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第 9 篇,共 10 篇 · 深入 · 長期成長

營地成長:把一次撤離接成下一次優勢

結合營地升級、製作、商人、材料與凱旋之飲,為長期進度安排清楚的下一步。

2026-08-03 更新約 9 分鐘

優先解除眼前瓶頸

營地升級資料庫查看所有功能與等級鏈,選擇最能解除目前限制的一級,例如倉儲、配方開放或準備效率。材料、流金、前置建築與逐級效果要一起讀;材料足夠不代表可以跳過前置。

由升級目標反查來源與用途

從需求清單連到物品資料庫製作資料庫商人目錄,先保留已確認數量再出售。若來源存在隨機性而機率未驗證,就按已知活動或關係規劃,不應自行推算必須刷幾場。

只維持主目標與下一個目標

配方與商人物品可能受營地進度限制,看得到不等於現在能做或能買。限制同時追蹤的升級數量,讓下一場只補最大缺口;如此既能保持倉庫可讀,也不會把很久以後的所有材料都當成同等重要。

固定一套回營順序

完成事項、保留升級材料、查看新配方與新兌換,酒館變化後再到凱旋之飲核對素材、欄位與重複上限,最後才賣結餘並更新下一場的配裝與路線。熟練後,場內與營地會成為同一個成長循環。