- 神聖
佛隆的鍛造錘
建造材料
物品資料庫
出發前決定帶什麼,撤離後判斷物品該留、該用、該賣還是該開。依官方名稱搜尋,再按分類、品質、來源或用途縮小範圍;將滑鼠停留或鍵盤焦點移到卡片上,即可查看遊戲內說明、價值和取得線索。
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鍛造材料
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收藏品
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鍛造材料
捕魂材料
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箱子
箱子
箱子
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使用券
使用券
使用券
使用券
使用券
使用券
使用券
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建造材料
鍛造材料
建造材料
在霧影獵人中,玩家會在進入探索前、管理有限背包的探索途中,以及返回營地後三個階段處理不同的物品決策。真正有用的問題通常不只是「這是什麼」:某份材料是否被目前配方消耗、一把鑰匙是否用於開啟其他區域、一件消耗品能否交易、一份資源是否應該留給建築升級,都會直接影響接下來攜帶、丟棄與儲存什麼。本資料庫把這些問題放在同一條查詢路徑中。503 種普通物品涵蓋材料、消耗品、容器、鑰匙、兌換券、任務與探索物品、撤離資源及其他特殊物品。詞綴寶石與裝備沒有混入普通庫存清單,因為它們的插槽、相容性與變體規則需要各自的專門頁面。
整理倉庫或準備下一次探索時,可以先用篩選縮小範圍。分類與品質對應玩家在遊戲中能直接辨識的屬性;來源與用途篩選可以只顯示關聯商店、製作配方、任務、建築升級或容器的物品。不同排序服務於不同決策。滑鼠懸停、鍵盤聚焦,或在觸控螢幕上點選物品,會直接開啟與遊戲相同結構的緊湊提示。連續查看多個提示時,目前的搜尋、篩選、排序、頁碼與捲動位置都會保留。
物品提示只重現遊戲 Item Tips 實際展示的結構:官方本地化名稱、物品類型、圖示、用途文字、風味描述、遊戲列出的取得來源,以及存在時的遊戲內價值。遊戲提示中沒有顯示的持久化標記、倉儲規則、內部表格欄位與其他挖掘資訊不會公開。玩家看到的名稱與外觀相同的目前變體仍會合併在同一筆集合記錄中,不會產生一組原因不明的重複詳情頁。
「價值」是物品在遊戲中的固定屬性,並不代表玩家市場的即時成交價。市場價格會隨供需、地區、賽季與時間變化;把沒有時間與來源的數字包裝成目前價格,會降低規劃的可信度。因此,資料庫不會用未經核實的市場資料計算利潤,也不會猜測掉落率。關係明確時,容器可以列出固定內容與可能內容,但「可能」不代表每種結果機率相同;只有完整機率與抽取流程能被重複驗證時,才適合公開百分比。「固定」「可能」與「綁定」標籤把已確認資訊和未知項目分開,避免把未知誤讀為零。
來源與用途篩選把普通物品表轉變為可用於規劃的參考,同時不會把網站專用的資料庫欄位塞進遊戲提示。玩家可以先篩出與配方、建築升級、商店、任務或容器有關的材料,再懸停查看遊戲實際顯示的取得說明。這能先回答「從哪裡取得」,並讓探索過程中的查詢保持熟悉的視覺語言。
不同關係能夠證明的事實並不相同。商店供應證明遊戲中存在這項交換,但不能保證所有帳號、所有進度下此刻都能購買;任務關聯本身不能證明該任務可以重複刷取;可能的容器獎勵只說明物品可能從該容器取得,並不說明它被選中的頻率。如果數量、條件或機率無法核實,頁面會省略相關結論,而不會用估算值補空。可以先在資料庫中確認物品名稱、屬性與相關用途,再結合目前營地等級、已解鎖任務、持有貨幣和剩餘空間,決定應該購買、開啟、攜帶還是保存。