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職業決定你扮演什麼,武器決定你有哪些技能、走哪條天賦分支、在什麼距離交手。這一組文章解釋這條鏈路,以及每個職業實際該怎麼打。
六個職業實際上在做什麼、各自拿哪些武器、低等級時哪個比較寬容,以及單人和小隊會讓答案怎麼改變,以傭兵為基準,從武器、容錯與隊伍角色挑出適合自己的起點。
十個武器家族各給你什麼技能、分別在幾級解鎖、哪些組合根本裝不起來,看懂武器解鎖等級、合法組合,以及換錯武器時哪些天賦會失效,配裝前就能排除錯誤選項。
新手教學跳過的戰鬥層:受身值怎麼累積與回復、閃避為什麼不再吃精力,以及被連續壓制時該怎麼辦,用公開數值判斷何時還能反擊,何時應該保留閃避脫身。
怎麼判斷一場玩家戰值不值得開、如何看出對方帶了什麼、怎麼乾淨脫離,以及組隊規則的官方界線在哪,從死亡代價、武器輪廓與撤退路線判斷這場架值不值得開。
轉職和開分身各自划不划算、哪些進度會延續、哪些要重來,以及新分身為什麼會撞上打不過的對手,拆開營地共享進度與角色個別成長,避免把時間花在錯的重練方式上。
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