新手 · 第一次選職業

新手第一個職業到底該怎麼選

六個職業實際上在做什麼、各自拿哪些武器、低等級時哪個比較寬容,以及單人和小隊會讓答案怎麼改變,以傭兵為基準,從武器、容錯與隊伍角色挑出適合自己的起點。

老實講的簡短答案

沒有特別偏好的話,選傭兵。上市滿一週,這仍然是老玩家幾乎一致的建議,理由與其說是強度,不如說是資訊量。六個職業公布的 1 級基準完全相同,攻擊力 100、防禦力 50、最大生命值 618、最大受身值 120,所以區分它們的,是能拿哪些武器,以及那些武器擁有哪些技能。傭兵那兩套配置彼此的差距是所有職業裡最大的:有內建格擋的劍盾,以及有衝鋒錘的大錘。你不必重練,就能學到兩種面對「有東西朝我揮過來」的答案。

這個建議內部還有一場爭論值得知道。多數新手文章指向劍盾,因為格擋寬容;被引用最多的玩家自製入門攻略則主張大錘,理由是沒有冷卻的突進加上貼身重擊,蓋掉的失誤多過精準招架。兩邊講的是同一個角色,一個晚上就能都試完。

如果你早就知道自己討厭站在近戰距離裡,上面這些都不綁你。讀職業資料庫的六份檔案,先挑想守住的交戰距離,再往回推該用哪把武器。

共同基準說了什麼,又藏了什麼

正因為公布的 1 級數值六個職業一模一樣,「哪個職業比較肉」這場討論多半在回答錯誤的問題。所有人起手都是相同的生命值與防禦力、最大受身值 120 與受身值回復速度 5、閃避值回復速度 20,以及三管湧泉之角。最大精力全部是 100、精力回復速度 10,只有先知例外,它根本不顯示精力條。耐打程度的差別來自裝備、寶石和職業迴避傷害的方式,不是隱藏數值。

有兩項公布的數值確實不同,兩項都值得在配裝前讀。暴擊傷害在巫師是 40%,在傭兵、影梟、先知和凋零騎士是 35%,在玄箭是 25%,全遊戲最低,如果你本來打算把弓往暴擊方向配,這一點很關鍵。最大閃避值分成兩組:傭兵、影梟、凋零騎士和褻瀆路線先知是 350,巫師、玄箭與持戒路線先知是 250。

閃避池較小的那幾個,就是想待在遠處的職業,這是設計上的宣告:在巫師身上,反覆閃避不是你的逃生計畫,走位才是。搞懂閃避與受身值怎麼運作,對職業選擇的影響大過任何一份強度榜。

傭兵:為了正面站住而生

傭兵的設計取向是硬碰硬而不是靈活,它的兩把武器把這份工作分得很乾淨。劍盾靠五次命中累積鋒刃狀態,再花掉它施放貫穿,所以它的傷害來自貼得夠久、把層數存起來。大錘則用重量換掉這份記帳工作。兩者共用同一條技能階梯:1 級的重錘突進、旋風錘、持盾衝鋒與迴旋斬,4 級的碎顱錘與裂石斬,7 級的巨錘震地與巨盾轟地,10 級的戰錘挑石。

傭兵玩家常見的做法是兩把都帶、戰鬥中切換:用劍盾拉近,等對方退無可退再換大錘。換武器本身是普通動作,所以可行;但別以為在配裝上也免費,武器專屬技能與天賦的傷害只在你真的握著對應武器時生效,細節寫在武器如何決定你的技能

這個職業公布的推薦詞綴讀起來就像設計說明:防禦面是不屈、堅忍、鋼壁、頑強和鐵盔,進攻面是鬥志、怒火、鏖戰、痛擊和專注。想在投入寶石前看清這些效果,詞綴寶石矩陣列出四個寶石家族與每個池子裡的所有詞綴。

凋零騎士:武器跨度最廣,爭議也最大

凋零騎士是被流放的玫瑰騎士,戰鬥循環偏機制而非主題:輕擊施加凋零,重擊消耗它。你做的每件事不是在累積這個資源就是在花掉它,對新手來說異常好讀。兩個武器家族是雙手劍與槍盾,技能分布為 1 級的輝光懲戒、破陣衝鋒、槍陣連突與突刺投擲,3 級的破陣盾擊,4 級的招架與貫虹衝刺,7 級的凋零刻印與神聖堅盾,10 級的荊棘導引與馳援。

槍盾隨上市更新到位,帶來六個新技能、一個對倒地隊友的遠距救援,以及快速盾擊與強化盾擊兩條核心路線。它也是開發團隊上市後唯一動過平衡的部分,因此是這個職業最可能再變動的地方。

投入前有一件事要先確定:兩種武器專精不能同時持有。雙手劍專精、流轉不息與槍盾專精在天賦樹裡構成一個三選一的互斥選擇,這點你可以自己到天賦規劃器確認。把點數分散在兩條分支是合法的,同時握有兩種專精則不行。截至 2026-08-05,社群的看法是凋零騎士面對高手時表現偏弱,在那個水準以下則完全夠用;但這份意見只有一週歷史,而且成形於任何認真的平衡調整之前。

影梟:單人玩家一再選上的那個

影梟拿匕首和雙刀。兩把武器共用毒鴉標記與群鴉風暴,之後分岔;1 級另有瞬步與振奮穿刺,4 級是旋身斬與影襲,7 級是移形換位,10 級是煙霧彈。它的招牌手法根本不是技能:裝匕首時同時輕擊與重擊即可進入潛行。內建動作則是匕首的暗影輪斬與雙刀的追斬。

單人玩家大量落腳在這裡,原因不是影梟殺得最快,而是一局只有走出去才算數,而它最有能力離開一場不想打的架。再加上 350 的最大閃避值,它寬容的就是單人最常犯的錯,走進一支小隊裡。這是截至 2026-08-05 的社群共識而非官方說法,談的與其說是職業強度,不如說是撤離如何計分。

先知:唯一的治療,也是兩個完全不同的角色

先知是唯一能替其他玩家治療的職業,多數小隊玩家因此把它視為三人隊裡近乎必備;而它其實是兩個職業共用一個名字。靈媒有 13 個可裝備技能,圍繞符文、護盾與輔助,1 級的懲戒符文、爆裂符文、風壓衝撞、療癒術與靈能盾,3 級長出療癒符文與庇護符文,一路到 10 級的隱匿符文。釘頭錘只有 9 個,打法是近戰纏鬥,起手是化形、荊棘咒印、符文:汲取與符文:腐敗。

這兩半就是持戒褻瀆兩條誓約路線,在技能面板切換,很多玩家從來沒找到這個控制項。分岔深到會改變一項公布數值:褻瀆先知的最大閃避值是 350,持戒先知是 250。開發者明確表示釘頭錘與靈媒位於不同天賦分支,同一局裡不能同時使用,所以這是明確的分岔,不是架勢切換。社群的做法是褻瀆配釘頭錘走單人,持戒配靈媒走小隊。

兩個細節能替新手先知省下大量困惑。持戒的護盾不會疊加,往同一個目標上疊只是浪費施法。另外,全遊戲唯一的互斥技能組都在先知身上:療癒符文不能和庇護符文一起裝,療癒術不能和靈能盾一起裝。這兩條限制與每個技能的解鎖等級,花點數之前都看得到。

巫師與玄箭:各只有一把武器,不管商店頁面怎麼寫

商店頁面聲稱六個職業都有兩種武器架勢,這在上市版本並不正確。巫師只握法杖,玄箭只握弓;它們的第二把武器已經公布但尚未實裝。玄箭公布的兩條戰鬥路線投槍是職業內部的路線,不是第二個武器家族;巫師的職業提示則把自己的分岔描述成星塵法術流派對上元素法術流派。

即便如此,法杖仍是全遊戲最深的武器,有 22 個可裝備技能,從 1 級的飛星術、星環震散、聚石爆散、火彈術、寒冰深縛、雷爆印記、造風術與迷蹤步,一路排到 10 級的幻移術和 12 級的祕法抵禦。巫師被明確定位為玻璃大砲,也普遍被認為最難打好;它有個新手該知道的機制:精力見底時技能可以不吟唱直接快速施放,過程中仍回復精力。那是刻意的絕境選項,不是漏洞。

玄箭窄得多,也具體得多。七個弓技能,1 級的散射與連珠箭矢、2 級的霜厄爆彈、5 級的破空之矢、7 級的索敵嗅覺、9 級的衝擊爆彈、10 級的幽影身法,旁邊還有一套獨立的箭矢系統。你最多可裝備三種箭矢,射手類箭矢主打傷害,獵人類箭矢主打功能性,新的特殊箭矢在 1、3、4、6、7、8 和 10 級解鎖。

這個選擇實際上綁住你多少

比感覺上少,但又比舒服的程度多一點。天賦和技能在兩局之間可以免費調整,所以 3 級時挑的任何東西都不是永久的。職業內部的武器路線同樣可逆。代價高的是徹底轉職,那要在營地的特定 NPC 處進行,而且條件值得在你對某個角色產生感情之前先讀,轉職與經營分身說明什麼會延續、什麼不會。

隊伍人數的份量比多數強度榜願意承認的更重。神木林可以單人跑,布蘭德要塞限定三人,所以不論選哪個職業,主線任務鏈都有一段對單人玩家關閉。三人隊裡,一個先知會改變其他兩人負擔得起的行為。一個人玩的話,社群最銳利的觀察是單人戰鬥屬於硬克制:投入前看不到對手職業,把有限的技能選擇花在針對某一個職業,就會在另一個職業面前失去防備。

從哪裡開始

打開職業資料庫,挑出交戰距離吸引你的兩個職業,在花掉任何東西之前,先到武器技能頁把技能表並排比較。兩邊都免費,用的是和遊戲相同的解鎖等級,你能確切看到前十級會拿到什麼。

然後各跑三局便宜的出擊。不是一局,是三局,因為任何職業的第一局都是操作問題而不是職業印象。如果你用同一種方式死了兩次,問題通常出在戰鬥層面而不是職業,讀懂它比重練便宜得多。

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