目前每種人數各能進哪裡
神木林支援單人。布蘭德要塞限定三人小隊。完全沒有雙人排隊。這三句話回答了大多數人買之前想問的問題,這篇其餘內容都掛在這個結構上。
也就是說,沒有固定隊友的玩家,兩個已開放的區域裡有一個完全開放、另一個完全關閉。這不是靠裝備夠好就能講得過去的軟性限制,也不會隨角色等級提高而解鎖。如果你打算一個人玩,現階段等於選定神木林作為主場。
這同時代表兩個朋友一起玩,處在遊戲目前製造出來最尷尬的位置。兩個人不能以兩個人的身分排隊。他們真正的選項是各自跑單人局、再找一個第三人,或者開著自動補人以三人身分排隊、接受一個陌生人。這三種都不是雙人,而開發團隊對原因講得很直接。
沒有雙人排隊,而且這是刻意的決定
開發團隊表示雙人排隊近期不會推出,理由是配對池被切碎:多加一種隊伍人數,等於把同一批人口分散到更多佇列,所有人的等待時間都變長。你同不同意這個取捨是另一回事,它是刻意選擇而不是疏漏,也是社群裡音量最大的抱怨之一。
實際的結論是,兩人組不該再等這個功能,該挑一個自己受得了的替代方案。開著自動補人排三人,是最接近雙人玩法的做法,代價是第三個人是你們沒有談好戰利品期待的陌生人。另一條路是在神木林各跑各的單人局;只要把它當成共同的一場遊戲時間、而不是共同的一局,其實比聽起來有趣。
不該做的,是兩個人分別排隊、然後試圖在同一場對局裡會合。開發團隊把非法組隊定義為多名玩家刻意進入同一場對局、聯手對付其他玩家,處罰從配對停權一路升到永久封鎖。他們另外澄清過,陌生人在局內臨時達成的休戰不是打擊對象——被判定的是事前的串通,而那正是兩個朋友繞過排隊限制時在做的事。
三人門檻並沒有被說成永久
關於布蘭德要塞的單人進入權,開發團隊說過本賽季期間可能會限時開放給單人玩家。日期、時長和條件都沒有公布,所以這不是能拿來當購買依據的東西,但它確實表示這道門檻不該被描述成遊戲的永久事實。
請用對待任何「已宣布但未定期」功能的方式對待它:知道有這回事有用,等它沒用。如果布蘭德要塞的進入權對你現在就重要,答案是現在就去找兩個人。假如之後真的開了限時單人窗口,先學會那片區域的撤離規則會讓你準備得更好——它和神木林的做法不一樣,說明在撤離流程實際怎麼運作。
更大的重點是,這款遊戲的隊伍人數權限屬於營運政策,而不是固定架構。它在開發團隊公開的規劃裡已經改過一次,之後可能再改,所以最好在遊戲裡確認目前狀態,不要相信一個月前寫的任何東西,包括這篇。
這道門檻實際上讓單人玩家付出什麼
第一個代價是劇情。主線任務鏈有一段要穿過布蘭德要塞,所以單人玩家會撞到自己完成不了的節點。這正是上市時相當一部分退款抱怨背後的具體怨氣,值得在投入一週養一個單人角色之前先知道。
第二個代價是變化性。兩片區域的形狀差很多,地圖上的數量對比讓這件事變得清楚。神木林在地表層公布了 2,942 個標記,其中約 1,900 個敵人位置、770 個寶藏點和 22 個撤離標記,另有傳送門與商人位置。布蘭德要塞南部公布 1,555 個標記、約 636 個敵人,但有 38 個撤離標記和 13 個商人位置;北部公布 1,786 個,含 880 個敵人、723 個寶藏點和一個傳送門。
要看的是比例而不是總數。神木林的敵人相對於出口密集,適合能自己挑架打、也能繞開的單人玩家。布蘭德要塞南部在較少敵人之上擺了多得多的撤離選項,那是一支協調良好的隊伍揹著重貨想離場時要的東西。這些全都是可能出現的位置而非保證刷新——互動地圖在每個圖層上都寫著這句話。
單人、單排補人和關掉補人的三人是三種遊戲
這件事沒有人記錄,而它比權限規則更重要。單人玩,是你一個人面對一個含有小隊的房間。開著補人單排進小隊位,是你身處一支有兩個陌生人的三人隊,這改變你打得起哪些架,但不改變你能依賴的戰利品紀律。以三人身分排隊卻關掉補人,是人數不足地進場對上滿編小隊,三者中最難,而且是最多人不小心選到的一種。
最後那種值得一則警告。兩個人為了避開陌生人而關掉補人,等於自願以兩人進入三人模式,對手多半有三個。如果決定以兩人打,就要明白你在每一次接觸戰裡都背著結構性劣勢,並據此調整:少打、早走、少帶。
對局裡本來就設計有機器人,開發團隊表示這是常態而不是上市過渡措施。這改變了單人玩家判讀房間的方式,因為你遇到的東西不見得是人;把每一次接觸都當成滿血獵人來處理,會讓你被動過頭。
按實際會玩的人數挑職業
職業選擇和隊伍人數的關係,比和強度榜的關係大得多。先知是唯一的治療職業,小隊玩家普遍把它視為三人隊裡近乎必備,隊伍配置為持戒路線加靈媒。同一個職業的褻瀆路線搭釘頭錘,則是單人先知玩家描述的跑法。誓約在技能畫面切換,很多玩家從來沒找到那個開關。
單人玩法方面,社群最有力的觀察根本不是關於傷害。單人是硬克制的地盤:你在投入之前看不到對手的職業,所以把有限的技能欄位花在針對某一個職業的答案上,等於在另一個職業面前變成活靶。這推導出的結論是自給自足與脫離優先於專精,這也是影梟在單人環境如此顯眼的一大原因——它的逃脫工具能把打輸的架換成活著的一局。最後這點是社群對一款上線一週的遊戲的判讀,不是平衡性聲明。
六個職業公布的攻擊力、防禦力與生命值基準完全相同,所以真正的差別在武器、暴擊傷害、閃避容量,以及這個職業在你還在學的時候有多寬容。到職業資料庫逐項比較,並在定下來之前讀第一個職業該怎麼選,因為之後轉職需要清空背包並卸下所有裝備。
和不同區域的朋友一起玩
最晚被發現的限制是地理上的。伺服器架設在五個國家,並且存在區域版本鎖:在美國、加拿大、墨西哥、波多黎各和美屬維京群島註冊的帳號會下載北美版本,只能連上北美伺服器。跨平台配對有支援,PS5 與 Xbox 手把也都能用,但版本鎖不是跨平台能解決的問題。
如果你們是為了解鎖布蘭德要塞而湊三人隊,請在任何人掏錢之前確認所有人的帳號區域能連到同一批伺服器。事後才發現是真正救不回來的問題,而社群流傳的繞道方法既非官方也不受支援。
延遲同樣會影響哪種人數可行。單人玩法對糟糕的連線比小隊玩法寬容,因為協同作戰和救援對延遲的懲罰重得多。如果你唯一連得到的伺服器很遠,一套單人神木林的固定跑法,可能單純就是更適合你的遊戲。
接下來做什麼
先決定這一週你真正要玩上面哪一種模式,然後只為那一種做準備,不要三種都準備。如果是單人神木林,把準備時間花在互動地圖和神木林區域指南上,弄清楚撤離點聚在哪裡,並建立一條倒得回來的環線。
如果是三人隊,排隊前先講好戰利品規則和分工,並在配裝實驗室裡一起把三個人的裝備配出來,確保沒有人揹著隊伍賠不起的東西。無論哪一種,死亡實際會賠掉什麼都是能讓這些對話變短的那一篇。