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出擊、路線與撤離的規劃指南

一次成功的出擊,本質上是一條帶著出口的路線。這一組文章講開服版本的可玩區域、如何規劃能原路返回的環線,以及計畫撞上另一支隊伍時該怎麼選。

共 5 篇

神木林:單人玩家的第一張地圖

神木林在單層地表上公布 2942 個已驗證標記。認識該先開哪些篩選、撤離點與通行點落在哪、哪些容器值得停下來,以及第一趟環線該怎麼畫才安全。

單人玩家 · 初跑神木林2026-08-05 更新9 分鐘閱讀

布蘭德要塞南部與北部怎麼跑

布蘭德要塞公布為兩張三人制地圖,安全區會分階段收縮。比對南部與北部的已驗證標記數量,替三人小隊排出路線、分工,以及兩個彼此不重疊的撤離方向。

小隊 · 三人出擊2026-08-05 更新9 分鐘閱讀

路線怎麼規劃,什麼時候離場

把一張標記圖變成真正能執行的計畫:一個目標、一條倒得回來的環線、兩個進場方向不重疊的出口,以及在被地圖逼著走之前,就先替自己做好的離場決定。

所有玩家 · 出擊準備2026-08-05 更新9 分鐘閱讀

迷霧主宰、首領與菁英怎麼取捨

看懂迷霧主宰值不值得打、神聖武器為何一個首領只出一把、菁英標記和一般敵人差在哪,以及什麼時候該安靜地放過一場首領戰,把資源留給撤離的那一段。

進階 · 首領狩獵2026-08-05 更新8 分鐘閱讀

密鑰、寶箱與藏寶室的完整規則

每把密鑰都寫著自己那道鎖在哪個區域。看懂六個分級各自怎麼運作、41 個具名區域分別屬於哪一張地圖,以及哪些容器真的值得你在路線上停下來開一次。

所有玩家 · 搜刮規劃2026-08-05 更新8 分鐘閱讀

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