密鑰系統比物品數量看起來小得多
物品資料庫裡有 257 筆條目屬於寶箱與通行密鑰這一組,超過遊戲公布內容的一半,乍看之下完全不可能記住——直到你看出規律。具名區域一共 41 個。每個區域各有六把密鑰:一把普通密鑰,加上同一把鎖的破損、陳舊、精工、珍藏與聖紋版本,其中九個區域另外還有一把藏寶密鑰,另外還有一把藏寶密鑰屬於不算在這 41 個裡的封印地。把 41 個區域名字記起來,你就學會了整套系統;分級只是同一道鎖的不同狀態。
分級到底改變什麼,目前沒有值得引用的公開說法。名字暗示一條狀態階梯,遊戲對它們的定價也不同,但背後的單位未經確認,所以本站不公布任何一級值幾次開啟。可以放心據以行動的是:同一個區域的聖紋密鑰和破損密鑰開的是同一道鎖,所以當好的那把不在倉庫裡時,便宜的那把是真正的替代品。
帶藏寶密鑰的十個區域是青石林、半神海岸、校場、英靈船墓、中央大廳、牢獄、封印地、落日峽灣、豐饒之所與巫術森林。它們對應的正是開發團隊在上市前擴充過的上鎖藏寶室,也是最值得留著的那批密鑰。
每把密鑰都告訴你它的鎖在哪
這套系統最有用、同時也最沒被宣傳的一件事:讀一把密鑰自己的說明,它會寫出區域名稱,通常還會寫出確切的位置。豐饒之所的藏寶密鑰指向神木林豐饒之所南側的地窖。瞭望台的聖紋密鑰指向神木林的瞭望台一樓。牢獄的密鑰指向布蘭德要塞的上層牢獄東側,校場的密鑰則指向要塞校場下層、地下囚牢西南側。
也就是說,你手上那把密鑰永遠不需要去翻社群整理的位置表。在背包裡或物品資料庫打開它,讀說明文字的後半段,它會告訴你是哪一棟建築,往往還會告訴你樓層或方位。前半段是氛圍,那句提到地名的才是指令。
這件事也可以反過來用。如果你的路線本來就會經過冶煉工坊或祭具室,進去之前先確認自己有沒有那個區域的密鑰,就能把一次路過變成一次值得的停留。手上有、卻從來沒想起來的密鑰,是這款遊戲裡最常見的倉庫浪費形式。
哪個區域屬於哪張地圖
41 個帶鑰匙的區域中,14 個標在神木林,27 個標在布蘭德要塞,這也就說明了密鑰經濟實際上住在哪裡。神木林那份清單是荒廢市集南、祖靈塔、半神海岸、神之錨西、神罰古遺跡、英靈船墓、凜風小徑東、北部民居、先驅之門西、流民屯、引魂塔、落日峽灣、豐饒之所與瞭望台。其餘全部——牢獄、校場、鍛造廠、冶煉工坊、廢棄熔爐、放逐之坑、兩處要塞通路升降梯等等——都在布蘭德要塞。
布蘭德要塞好幾份說明還更進一步,直接寫出屬於哪一半。遠古法陣、深淵之門、鍛造廠西、冶煉工坊、廢棄熔爐與青石林都被描述為北側;巫術森林西、長老塔、祭具室與橋前哨站則是南側。既然布蘭德要塞是以兩張獨立地圖公布的,這個細節就決定了一把密鑰要能派上用場,你得先排進哪一張圖。
對單人玩家來說,這是三人門檻最尖銳的後果。三分之二的具名密鑰區域坐落在一張你無法獨自進入的地圖上,所以單人玩家的倉庫會塞滿值得賣掉、而不是值得帶著的密鑰。這個決定的交易與商人面,寫在商人目錄頁面上;密鑰可以交易,所以在你用不上的時候,它們是少數答案很明顯的戰利品類別。
地圖上的鑰匙房間,以及那個把它藏起來的篩選
已公布的地圖把鑰匙房間標在地標層裡:神木林有四個可能位置,布蘭德要塞南部有五個。布蘭德要塞北部一個都沒有,同時也沒有復活點和商人標記,這正是那張圖在三者之中最不留情的原因之一。和互動地圖上幾乎所有東西一樣,這些都是可能出現的位置,哪些會出現由對局規則決定。
它們也很容易被漏掉,因為鑰匙房間掛在特殊房間這個玩法篩選底下,而不是在主要的寶藏層裡。如果你從沒打開過篩選面板,你就從沒看過它們。只開這一項、把任務和靈魂追獵關著,會給你一幅最乾淨的畫面,讓你判斷手上已有的密鑰值不值得帶進場。
實務上的習慣,是在出擊之前而不是途中檢查鑰匙房間。鑰匙房間是一個定點、可預測的停留處,正好是其他玩家會學著蹲守的那種地方,所以它應該以「附帶離場方向的計畫內繞路」的形式放進路線,而不是臨時起意的繞路。
容器彼此不能互相替代
寶藏層非常龐大——神木林 770 個標記、布蘭德要塞北部 723 個、南部 597 個——而且每張圖都由大約四十種具名容器構成。最常見的並不是最有價值的。流民木箱在神木林和布蘭德要塞南部都以各 94 個可能位置領先,北部另有 72 個;失鄉者、枯巢、柴堆、鐵鍋、懸草人偶與敞口麻袋填滿其餘大部分。
比較少見的名字才是繞路划算的地方。鏨金寶箱在神木林公布五個可能位置,布蘭德要塞南部十個、北部一個;貴族木箱是四個、一個、五個;珠寶盒是五個、六個、五個;銅紋寶箱是四個、十個、兩個。裝備架值得單獨記住,因為它的分布特別不均:神木林 21 個可能位置,對比南部 51 個、北部 36 個。獸骨祭甕幾乎是神木林限定的景象,那裡有八個位置,南部只有一個。
有些容器類型只存在於一個地方。布蘭德要塞兩張圖都有小型、中型與大型礦石堆,神木林則完全沒有;北部另外加上鍛造爐、原木寶箱與地熱口。神木林則以寄魂罐、銀葉巢、銀枝祭壇、神樹孢囊、誓約木箱、船骸與藤編廣口壺回應。如果你是為了某種特定鍛造材料而不是為了裝備在農,容器清單就是選擇某張圖而不是另一張圖的理由。
最該先認識的幾種具名容器
遊戲自己的地圖圖例裡有三個條目值得單獨留意。富集資源區被描述為資源豐富、藏有極高價值寶藏的區域——是區域而不是容器,所以它是一塊該分配時間的地方,不是一個該點下去的東西。戰備箱被描述為裝著在戰鬥中派得上用場的裝備與物品,這讓它成為唯一一種即使背包滿了也值得開的容器,因為它給的東西可能讓你活著走到出口。祖靈樹的條目說明,一旦該樹甦醒,附近會大量出現命運饋贈;祖靈樹本身是公告過的神木林賽季中期內容,沒有公布日期,但命運饋贈這種容器已經出現在三張圖上,神木林 37 個可能位置、南部 46 個、北部 44 個。
散落的戰利品又是另外一層——神木林 114 個標記,其中含 30 個空投位置,布蘭德要塞南部 120 個、北部 96 個——而它是搬材料時最值得打開的一層,因為它每一秒站立時間換到的價值最高。
在這件事上把效率高的玩家分出來的一個習慣,是拒絕在回程路上開容器。每一個容器都是一段站著不動的時間,而在布蘭德要塞,那還是一段待在收縮安全區裡的時間。進場路上開、回程路上只走,才是那個經得起和其他小隊碰面的版本。
下一局之前
排隊之前先把倉庫按密鑰排一次,問兩個問題:這些區域裡有哪些在我要進的那張圖上?我的路線會不會經過它?密鑰在背包裡不會堆疊,所以你多帶一把就多佔一個本來能裝戰利品的格子——帶六把碰運氣的密鑰,等於少帶六樣東西出去。屬於另一張圖、或屬於你從不造訪的區域的密鑰,是拿來賣的庫存,不是拿來收的存貨。
接著把鑰匙房間或藏寶室放進路線裡面,而不是擺在路線旁邊,並且事先選好離場方向;這麼做的理由在路線怎麼規劃,什麼時候離場。如果你正從神木林開始練,那張圖的容器與鑰匙房間分布,拆解在神木林區域指南。