多數人最後都會走到的那個順序

倉庫先推兩到三級,解鎖拾荒小隊,工坊推到 2 級,接著流金池 2 級、女神像 3 級。之後把手上每一棟都推到 2 級,再讓任何一棟碰 3 級。有經驗的玩家最後幾乎都收斂到這個順序,而理由不是這幾棟最強——是它們缺席的時候,你根本玩不下去。

倉庫排第一,因為儲存空間是沒有人躲得掉的瓶頸。起始 128 格,前三次升級各加 24 格。材料堆疊得很淺,而開發團隊明確表示不會調高材料的堆疊上限,所以你唯一動得了的槓桿就是格子數。拾荒小隊排第二,因為它是唯一不必冒出擊風險就能產出戰利品的建築:50 流金加木炭 ×4、銅鈕扣 ×2 與一支呼魂骨笛,蓋好就開始回本。

工坊排第三,理由很小但效果很大。1 級才讓你能鍛造,2 級解鎖卓越武器與飾品,同時縮短卓越製作與一級寶石的耗時,價格只要 50 流金。整座營地幾乎找不到比它更便宜的永久升級。流金池與女神像跟在後面,因為它們互相牽制,也因為兩者餵的是生存而不是儲存——流金瓶更大代表更多流金真的進得了營地,而湧泉之角的治療量,往往就是「一跛一跛走出去」和「倒在撤離點前面」的差別。

十一棟建築各自在做什麼

七十五個等級分散在十一棟建築上,各自的曲線差得很遠。有些四級就滿,倉庫卻要十三級。每一級的材料在營地畫面上都寫得清清楚楚,不過整件事的形狀是這樣:

建築 等級數 往上推買到什麼
倉庫 13 1 級 128 格,之後最多再加 448 格;最後兩級各加 56 格
流金池 9 流金瓶容量與帳號角色欄位;4 級開放找露進行靈力灌注,9 級讓它更便宜
女神像 8 湧泉之角治療量,每級 +10% 推到 +50%,之後改成每級 +5% 到 +60%
工坊 8 鍛造,接著是卓越、史詩護甲、史詩武器、二級寶石、傳說護甲、傳說武器、神聖武器
拾荒小隊 8 遠征;3 級異動區域、5 級危險區域、7 級災厄區域,偶數級開新策略
捕魂樹 8 捕魂網欄位從 6 到 20,生產隊列欄位從 3 到 10
商店 6 2 級高級商店、3 級擴充庫存、4 級與 6 級加戰術道具、5 級有機率出卓越貨
交易行 6 上架欄位,4 級之前每級 +2、之後每級 +3,總共 +12
酒館 4 勇士酒,接著戰魂血,接著眾神釀
收藏品柱 1 在營地陳列你帶出來的戰利品
星辰祭壇 4 純外觀,也是唯一不用流金付帳的建築

把這張表讀成一份後果清單,不要讀成強度排名。在你「值得上架的東西多過上架欄位」之前,交易行對你毫無作用。酒館在你真的養成出擊前先喝一杯的習慣之前也是閒著的,不過最低那一杯免費不是沒有道理,多數玩家每次都會去喝。

前置條件已經替你決定了一部分

好幾個等級在別的東西完成之前根本開不了工,而你一旦記住這條鏈,就不會再繞著它做計畫。女神像最纏:3 級要角色 5 級加流金池 2 級,5 級要角色 9 級加流金池 5 級,7 級要角色 12 級。想要湧泉之角的治療量,你就等於同時承諾了流金池,不管你原本想不想要那個流金瓶容量。

其餘已確認的門檻值得抄下來。交易行 2 級要角色 3 級。酒館的三次升級分別要角色 5、9、12 級,這也是眾神釀來得那麼晚的原因。工坊 5 級——也就是二級寶石那一級——要角色 9 級加交易行 4 級,所以你如果打算做寶石,交易行就不是可選項。倉庫 6 級要商店 6 級,這是一段醜陋的繞路,專門絆倒那些完全無視商店的人。拾荒小隊 4 級要流金池 4 級。部分後段等級還會要求劇情進度,那會顯示成一個沒有指名任務的通用前置條件。

其中兩條鏈長到值得倒著規劃。如果二級寶石是你的目標,那條路是交易行 2、3、4 級加上角色 9 級,工坊 5 級才會收下第一份材料。如果倉庫是你的痛點,商店 6 級就卡在你和倉庫 6 級之間,而商店很便宜——50、100、150、200、300 流金——所以早點做掉,別等到塞爆的那一刻才動手。

一級到底要花多少

每次升級都要流金,再加三到四種指定的收藏材料,而材料才是難的那一半。前段等級要藤束、魚骨、陶片、木炭、瓦爾格鳥羽與珍珠粉塵這類東西。後段等級要的是眾神寶鑽、佛隆的鍛造錘、無垢之卵、褪色神木之心與熾日戰車,各一份。它們全都是看起來像雜物的普通出擊戰利品,這正是那麼多玩家親手賣掉自己下一次升級所需材料的原因。東西離開背包之前,先在物品資料庫確認一次。

流金那一側則陡峭而且不均勻。工坊從 1 級推到 8 級,總計大約 4,150 流金。倉庫只有最後三級是一級 10,000 流金;捕魂樹的最後一級同樣是 10,000,而它前面那條曲線是 50、300、1,000、2,000、3,000、5,000、7,000、10,000。便宜的建築應該做完;貴的建築只在你講得出自己買的是哪一級效果時才推。

星辰祭壇是異類。它的等級用星銀紡錘而不是流金支付,換到的是祭壇本身的外觀變化,加上兩個解鎖的任務。它沒有任何一處讓你變強。把它當成你可能想要、也可能不想要的裝飾,不要當成養成計畫裡的一步。

一份撐得住的第一週

第一天只做倉庫和拾荒小隊。倉庫 2 級 150 流金,要魚骨、細鹽、銅鈕扣與珍珠粉塵;倉庫 3 級 300 流金。拾荒小隊 1 級和 2 級合起來 150 流金。儲存壓力會立刻鬆開,而小隊會在你出擊或下線的時候持續把材料送回來。

倉庫 3 級做完之後,花 50 買工坊 2 級、100 買流金池 2 級,角色一到 5 級就把女神像推到 3 級。這一共是 350 流金,換到治療量提升、更大的流金瓶,以及卓越鍛造的權限——每一項都會抬高你之後每一局的價值,而不是擺在那裡不動。同一段時間順手把商店推到 2 級;它解鎖的高級商店賣隕鋼錠、銅錠、精良木材、硬皮革與各級符文石,鍛造從此不必再看運氣。

再往後的順序就真的由你決定。如果你鍛造,繼續爬工坊,順路把交易行推到 4 級去接二級寶石。如果你賣的比做的多,交易行的等級直接換算成上架欄位。如果你在練第二個角色,流金池 3 級和 4 級給你角色欄位和找露進行靈力灌注的權限。如果你每晚抱怨的還是倉庫,就買商店 6 級再買倉庫 6 級,別再假裝自己會克制囤積。

大家最容易投資過頭的幾棟

捕魂樹是經典陷阱。它的產出是真的——捕魂網會把流金凝縮起來,隊列在你離線時照跑——但它的成本曲線是全營地最陡的,回報也來得最慢。花 3,000 流金換兩個捕魂網欄位,對大多數人的頭兩週而言,比同價位的一級倉庫差。

交易行 3 級以上是第二個。上架欄位只在你持續撞到上限時才有意義,而很多人一晚只上架兩三件東西。買容量之前先數一下自己真實的習慣,別替一個你沒有的習慣付錢。酒館同理:三種酒本來就分別鎖在角色 5、9、12 級後面,把建築推在角色前面完全沒有意義。

最後一個比較隱晦。開發團隊確認過賽季重置會發生,也說過部分長期養成內容會延續,但他們從來沒有公布是哪些部分。今天沒有人能告訴你營地等級撐不撐得過一次賽季更替。這種不確定性支持的做法,是買那些現在就改善你遊玩體驗的等級——儲存、治療、鍛造、遠征——而不是為了一個你未必來得及完成的計畫囤著流金。

接下來做什麼

打開營地升級,把你已經蓋起來的每一棟建築的下一級都讀一遍:那裡列出確切的材料和確切的流金數字,能把「我到底該不該升」變成一張採購清單。接著決定自己允許賣掉什麼,因為多數卡住的營地,都是卡在某個被隨手賣掉的材料上——那正是滿背包時該留什麼、該賣什麼在處理的題目。

如果你的方向是工坊,鍛造配方與製作耗時說明每一級工坊在鍛造台上實際解鎖什麼、每份工作要跑多久。而如果你連下一次升級用的是十四種貨幣裡的哪一種都還不確定,十四種貨幣分別怎麼賺會替你分清楚。