鍛造台是什麼,不是什麼
營地製作由兩個工作台和 165 個配方構成。鍛造台佔了其中 157 個——護甲 90 件、武器 43 件、飾品 24 件——詞綴寶石製作則佔另外 8 個,一級四個、二級四個。按產物分,是精緻 4 個、卓越 52 個、史詩 48 個、傳說 48 個、神聖 13 個,而那 13 個神聖配方全部是武器,因為這個版本裡根本沒有神聖護甲。
鍛造台不是拿來改良你已經擁有的東西的地方。武器和護甲沒有升級系統,也沒有分解或拆解:你不能把一件不要的史詩餵進任何東西換回材料。每一次製作都是從原料做出的全新物品,每一件不要的東西都是一筆賣出,不是一次退款。這一個事實,決定了底下所有判斷。
這個工作台也是靠營地進度而不是角色進度來設限的。你連看得到哪些配方,都取決於工坊等級,這也是為什麼兩個角色等級相同的玩家,鍛造台的內容常常完全不同。每個配方都寫著自己的解鎖條件,所以你花錢升級之前就看得到自己在往哪裡走。
每一級工坊各開一道特定的門
1 級才讓鍛造這件事存在。2 級解鎖卓越武器與飾品,同時縮短卓越製作與一級寶石的耗時,價格 50 流金——整座營地最便宜的有效升級。3 級解鎖史詩護甲並擴充鍛造隊列。4 級解鎖史詩武器與飾品。
5 級是值得事先規劃的那一級,因為它解鎖二級寶石,而且帶著真正的前置條件:角色 9 級加交易行 4 級。如果寶石是你的目標,交易行就不是可選項,而那條鏈要花的是好幾天而不是一個晚上。6 級解鎖傳說護甲,縮短二級寶石的耗時,並再次擴充隊列。7 級解鎖傳說武器與飾品。8 級解鎖神聖武器。
從 1 級爬到 8 級整條梯子大約 4,150 流金,比後段一級倉庫還少。這裡的限制因素不是錢,是前置條件和材料。工坊頁面列出每一級確切要什麼,而它在整座營地裡該排在什麼位置,寫在營地十一棟建築的升級順序。
把一份配方讀對
拿鑲打劍盾當例子,那是一件卓越裝備,鍛造台 2 級解鎖。它要隕鋼錠 ×1、銅錠 ×1 與蠟木枝 ×2,外加 50 流金,預期產出一件、有時兩件。聚能法杖的結構一樣,用精良木材、松脂與粗製符文石 ×2。這些清單沒有一項稀奇——你有商店 2 級之後,高級商店就用流金賣掉其中大部分常見輸入。
配方頁上有四樣東西決定它值不值得排進隊列:材料清單、流金成本、你當前工坊等級下的製作時間,以及預期產出區間。流金那一側金額不大而且分階——卓越 50、史詩 100、傳說 150、神聖武器 500——所以擋住你的是材料,不是貨幣。
產物並非完全確定,而這是刻意的設計。一次製作有機會滾出比你下單那一階更好的稀有度,而鍛出來的物品也會自行滾出它那一組固定詞綴與槽位,這正是同一個配方做兩份不能互相取代的原因。這兩種行為都沒有公布過機率,任何人報出百分比都是在猜。請照著一般結果規劃,把升階當成意外之財。
計時單位是小時,不是天
鍛造工作以小時計算,而且在你離線時照跑,所以它是背景任務,不是你要守著等的東西。每個配方頁面都列出各工坊等級的耗時:一件卓越在工坊 1 級要三小時,在最高等級是兩小時;史詩從四小時降到兩個半小時;傳說從四個半小時降到三小時;神聖武器在工坊 8 級是四小時。一級寶石跟著卓越那條曲線走,二級寶石跟著史詩那條。
這些數字決定了節奏。下線前排下兩三份工作,下次上線就完成了;一個晚上開場才排的工作,那一晚是等不到的。鍛造隊列的欄位數量不多,在工坊 3 級和 6 級各擴充一次,所以真正的技巧是挑出值得佔用整夜的那幾份,而不是想把什麼都做出來。
玩家回報排進隊列的欄位會鎖定在該物品上,取消會損失已投入的材料。請把這一點當成工作假設:只把材料投給你三小時後仍然想要的東西。開發團隊表示未來會加快鍛造速度,但目前尚未實裝,所以請照著你今天看得到的時間規劃。
寶石是穩定回本的那一塊
八個寶石配方的行為和裝備不同,而差別正是重點。一次寶石製作交出來的是三到五顆寶石而不是一件物品,一級 50 流金、二級 100 流金。一級瑪瑙要瑪瑙、松脂與海貝殼。二級紫菱石要無暇、精工與改良符文石,並且需要工坊 5 級。把這個產出乘上一整條隊列,寶石製作等於把便宜的常見材料,變成每套配裝都真正想要的東西。
它之所以回本,是因為詞綴來自寶石。一級寶石帶一條詞綴,二級帶兩條,都從所屬家族那份十二條的詞綴池裡取材,而到了中期,你身上大多數詞綴是鑲上去的,不是裝備自帶的。這份需求不會消失,這也讓多餘的寶石成為你產得出來最好脫手的東西——自用或當庫存都行。決定哪顆寶石裝得進哪個槽位的規則,寫在四個家族、兩個階級與槽位規則。
唯一要小心的是家族選擇。每個家族服務不同的詞綴——瑪瑙偏防守,紫菱石偏進攻,月光石混合,橄欖石偏功能——所以做出你的職業用不到的家族,產出的是庫存而不是戰力。投下一個隊列欄位之前,先確認自己這套配裝要的是什麼。
自己鍛還是直接買
社群裡被重複最多次的抱怨,是鍛造裝備很難說得通。把交易行手續費、材料成本和好幾小時的隊列時間加起來,市場上買一件成品往往比在家做同一件便宜,而且你現在就拿得到,不必等到晚飯之後。這是目前的玩家共識而不是規則,而且值得指出它是一個關於裝備的共識。
支持鍛造的理由比較窄,但確實存在。當你手上已經有那些材料而且它們沒有更好的用途時,它成立;當那個配方做的是市場很少上架的東西時,它成立;當你要的是給特定職業的特定部件、而不是今晚剛好有人掛的東西時,它成立;至於寶石,它永遠成立,因為多重產出徹底改變了算術。它不成立的情況,是你用交易行的價格買材料,去做一個交易行上同樣在賣的東西。
這個測試每次都跑得起來:在同一個時段替材料和成品各估一次價,把小時數加上去,並且記得市場上那件成品是已知數,你排的那份工作則是一次擲骰。如果你系統性地拿不定主意,這套比較法和賣東西時用的是同一套,寫在交易行與商人售價怎麼比。
沒有安全網的規劃方式
因為什麼都不能回收,做錯一件就是實打實的損失,不是繞了一小段路。這支持的做法是照著計畫鍛造:先知道這件東西給哪個職業、你想要它帶哪些槽位,以及你手上已經有哪些寶石填得進去。裝備資料庫顯示成品實際帶什麼,排隊列之前讀它,比事後後悔快得多。
它同樣支持「材料少一點、好一點」。什麼都不能回收,所以你為了一份永遠沒排進去的配方囤著的材料,就是躺在一座堆疊上限不會調高的倉庫裡的死重。一份你真的打算做的配方輸入短清單,勝過一條塞滿各種可能性的儲存條。
最後,讓鍛造台跟著營地走,不要跑在它前面。工坊 8 級卻沒有神聖材料,或是有了二級寶石配方卻沒有無暇符文石,都屬於買早了的等級。這個工作台獎勵的是「餵得起它」,遠多於獎勵「看得到配方」。
接下來做什麼
打開製作配方,篩到你目前的工坊等級,挑出兩三個今晚就能用倉庫現有材料開工的配方——那份清單比完整的 165 個有用得多。接著到工坊看下一級,判斷它解鎖的東西你到底會不會排進隊列。
如果那份清單最後是寶石勝出,先把槽位規則讀熟,讓你做的寶石裝得進你手上的裝備。如果是裝備勝出,投入材料之前先到交易行替成品估一次價。