指南主題
前十個小時決定了這款遊戲在你眼裡是不講道理,還是一道解得開的題。這一組文章講清出擊到撤離的完整流程、介面讀法、戰利品鑑定,以及保住早期裝備的習慣。
神木林與布蘭德要塞的離場流程完全不同:歸返風鈴、棲靈樹、歸返之魂,以及偷渡林精那種只帶走裝備的半套逃生,再依圈線與風鈴時機決定何時安全收手。
看清楚死亡會拿走什麼、皮皮安全包保得住什麼、靈魂狀態是怎麼一回事,並學會配一套今晚賠得起的裝備,把安全包與倉庫分清楚,先定出每局賠得起的上限。
兩套最常被玩家混為一談的系統:未鑑定掉落為什麼要在局內開,以及每一種密文該交給營地裡的哪一位,從拾取到交付,分清楚該在局內處理還是帶回營地。
從沒想好出口就排隊,到賣掉下一級營地正需要的材料,逐一拆解前兩週最傷戰利品的習慣,並附上對應解法,把每項錯誤改成排隊前就能完成的檢查與準備。
哪些區域對應哪種隊伍人數、為什麼沒有雙人排隊、三人門檻擋掉了什麼,以及單人與小隊實際上的差別,再按實際人數選地圖、補隊友,或留在神木林練習。
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