兩套彼此無關的系統

這兩件事常常被當成同一個機制討論,而把它們混在一起的玩家,最後兩邊都搞錯。它們唯一的共同點是都以戰利品的形式出現。未鑑定掉落是普通戰利品,屬性透過在局內完成一段需要時間的拾取才會顯現。密文則是傳說品質的卷軸,你要把它帶出去,交給營地裡特定的某一位。

搞混是有代價的。有人把未鑑定裝備扛回營地,等著一個並不存在的鑑定櫃檯;也有人把密文無限期屯著,等著搞懂一套其實只是「送貨」的系統。兩種錯誤都在浪費倉庫,而倉庫是這款遊戲裡最先見底的資源。

這兩套系統都沒有任何一筆被證實過的費用。營地按件收取鑑定費的說法流傳得相當廣,但從未被驗證,所以下面的內容不假設它存在。

鑑定發生在你撿到它的地方

未鑑定物品掉落之後,顯現屬性是一段需要花時間、就地完成的互動。那段延遲不是灌水。它的存在是為了讓戰利品不會在落地瞬間被搶走——出力的人有一個窗口,在那段時間裡站在東西上面的是他;想插一腳的第三方必須把那塊地打下來,而不是單純比誰點得快。

保護你的設計同時也在曝露你。整段拾取期間,你是靜止的、手上被占住的,而且站在剛剛發出巨大聲響的那個點上。在一款 PvPvE 遊戲裡,一具新鮮屍體就是照明彈,拾取動作則是整局最沒有防守能力的一刻。

所以拾取是一個判斷,不是例行公事。能拖就先拖回掩體,從只有一個接近方向的位置鑑定,而不是四面透風的地方。如果你沒辦法讓那塊地變安全,而那件東西又不是你這趟進來的理由,放著也是正當答案。決定它值不值得你冒這個險之前,可以先在物品資料庫看看該類掉落大致值多少。

先講好規則,就不會吵起來

三人隊裡,拾取問題會變成協調問題。老隊伍用的慣例很簡單:不負責頂住戰鬥的人去鑑定,而且事前就講好,不要事到臨頭再談。由血量滿檔、退路乾淨的人完成拾取,和由剛把技能全交出去的人完成同一次拾取,是兩種完全不同的風險。

戰利品規則在排隊前決定,不要站在掉落物上面決定。為了誰拿未鑑定裝備而爭執的隊伍,就是站著不動的隊伍,而那正是這段時間設計要懲罰的狀態。至於哪些東西根本值得扛回家,寫在滿背包時該留什麼、該賣什麼

這裡還有一條配對規則值得知道,因為它牽涉到戰利品禮節。開發團隊把非法組隊定義為多名玩家刻意進入同一場對局、聯手對付其他人,並且明確表示局內臨時達成的休戰不是他們要處理的對象。讓另一名玩家帶著掉落物離開,不是會被處罰的行為。

密文是送貨,不是鑑定

密文是你從局裡帶出來、再交給營地某位夥伴的傳說卷軸。目前版本共有六種:祖靈密文血契密文幽影密文古諭密文殘響密文灰燼密文。無論交給誰都會給出一份基礎報酬,所以密文不會白費——但交給對的人,會在報酬之上再加一次獲得額外物品的機會。

指路的資訊就在卷軸本身。每一份密文的風味文字都帶著關鍵字,而那些關鍵字指向這份卷軸關係到誰的生意。談爐火與鐵砧的,屬於打鐵的那位;談商隊與鹽磚的,屬於運貨的那位。看懂這個模式之後,你完全不需要對照表。

話雖如此,關鍵字與收件人的確切對應關係,官方從未公布。目前存在的是玩家一份一份交、再比對結果整理出來的圖表,也就是下一節重現的內容。把它當成品質不錯的社群成果,而不是規則,並且預期會有例外。

社群整理出來的關鍵字對照

以下關聯來自多人獨立驗證過的玩家回報,沒有任何官方來源。如果某份密文的文字裡一個關鍵字都沒有,就交給主題上最貼近的那位,收下基礎報酬即可。

風味文字裡的關鍵字 營地夥伴
城邦、情報、血、洞察、平衡、交易 卡扎羅
潮汐、石階 索奇
歸鄉、錨、迴響、預言、紡錘
火、硫磺、灰燼、鐵砧、熔爐、無名 德拉姆
地毯、商隊、乾草、乳酪、駝鈴、鹽磚 馱羊
真言、樹洞、祕藏、曲譜、撥弦、符文、鞣皮 皮皮
封蠟、酸液、麥芽 西格莉德

這張表要當成起始假設來讀。有些卷軸同時帶著兩列的字,這種情況玩家普遍回報「照主題貼近度較高的那一邊送」——一份講錨與預言的卷軸,比一份只是順口提到火的卷軸更接近露。沒有人公布過平手時的判定方式,所以這是判斷,不是計算。

密文從幾級或營地進度到哪裡才開始出現,同樣沒有被確認過。到現在還沒見過任何一份,並不代表你哪裡做錯了。

拿到沒見過的密文怎麼讀

可靠的方法大概花十秒。讀完風味文字,找出一個屬於某人職業的名詞,而不是屬於這個世界的名詞。霧、廢墟、狩獵是布景。鐵砧、帳本、商隊、釀酒材料和封蠟是行業,而行業就是人。

如果兩位都說得過去,就問這份文件對誰有用,而不是它提到了誰。一份談平衡與交易的文件是商人的問題,即使它從頭到尾沒提過商人。一份談樹洞與祕藏的文件是拾荒者的問題。社群整理上面那張表用的就是這套推理,而且它撐得住表格沒涵蓋到的卷軸。

不要為了追求確定而把卷軸壓在手上。基礎報酬是無條件的,額外獎勵只是機率而不是保證,而倉庫空間有真實成本。今天交給稍微不對的人的密文,價值高過下週還躺在倉庫裡的完美路由密文。

別讓這兩套系統吃掉你的倉庫

這兩套系統在實務上是用同一種方式壞掉的:堆積。未鑑定的東西因為當下覺得鑑定太危險而被原封帶回家,密文則因為主人還在等著搞懂系統而被囤起來。兩者加起來,會塞爆一個起始只有 128 格、只能靠營地投資才會變大的倉庫。

解法是一條在結算時套用的規則,而不是每次臨場判斷。密文在拿到的同一場遊戲裡交出去。真的帶出來的未鑑定物品,在下一次排隊之前處理完。然後把剩下的對照你已經真正投入的配方與營地等級,多的就賣掉,不要留著欣賞。

賣東西本身也是門技術,因為出售畫面顯示的商人價和扣完手續費的交易行實得是兩個數字,哪邊贏因物品而異。商人目錄列出固定商人進什麼貨、出什麼價,那是拿來比對交易行掛單最合理的基準線。

接下來做什麼

打開物品資料庫,先看任務與撤離類別,再看材料列表,讓下一件陌生掉落變成「認得出來」而不是「還要查」。要賣掉的東西,先和商人目錄對一遍。

如果密文之所以堆積,是因為你每次都在帶回家之前就死了,那問題出在上游:依序讀撤離流程實際怎麼運作新手最常見的燒錢壞習慣