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四個家族、兩個階級與槽位規則
四個寶石家族、兩個階級與分類型槽位,共同決定你真正裝得上哪些詞綴。看懂那條單向的階級規則,再照著自己手上已有的空槽位去採購,而不是空等完美寶石。
你身上的詞綴幾乎都來自寶石
裝備本身自帶少量詞綴,但過了最初幾個小時,那就不再是你戰力的來源。決定一套配裝的詞綴,主要來自你自己鑲上去的寶石。詞綴效果共有 44 種:防守面的護佑、頑強、鋼壁、鐵盔、堅忍與靈盾;進攻面的鬥志、怒火、破空、熱血、追擊者、痛擊與爆裂;功能面的巧語、活力、靈動、巧手、賜福、降咒與財富,再加上一批名字直白的效果,包括防禦穿透、爆頭傷害、技能精力消耗降低與精力回覆速度增加。
最後那一批值得多讀一遍,因為它裝著大多數玩家從來不裝的解法。有詞綴能降低閃避的消耗,也有詞綴能縮短你被控住的時間,而在所有人爭論傷害的同時,它們安靜地躺在倉庫裡。如果有某一件事一直在殺你,很有機會存在一條直接針對它的詞綴。
這一切之所以顯得不透明,是因為槽位規則在遊戲裡從來沒被寫明。它們不複雜,但很嚴格,而一顆你裝不上去的寶石對你毫無價值。以下就是完整規則;知道自己在找什麼之後,詞綴寶石矩陣可以讓你依家族和詞綴篩選整份目錄。
四個家族、兩個階級、312 顆寶石
寶石分成四個家族,瑪瑙、紫菱石、月光石與橄欖石,每個家族剛好 78 顆,總共 312 顆。每個家族從自己的十二條詞綴池裡取材,而階級決定一顆寶石帶幾條。一級寶石帶一條詞綴,二級寶石帶兩條,而且二級系列是完整的:一個家族十二條詞綴池裡的每一種可能配對,都存在對應的寶石。
數字來自這份完整性。十二顆單詞綴寶石,加上從那十二條裡取出的所有配對,剛好是每個家族 78 顆,一句話講完整份目錄。它也代表你永遠不必祈禱某個特定組合有被做出來。只要兩條詞綴同屬一個家族的詞綴池,那顆同時帶著它們的二級寶石就存在於遊戲裡的某處。
配裝受到一條關鍵限制:一顆二級寶石只能組合同一個家族內部的詞綴。沒有任何寶石同時帶鬥志和賜福,因為鬥志屬於瑪瑙與紫菱石,賜福則屬於橄欖石。當你在規劃一組詞綴時,你其實是在決定自己要去哪幾個家族採購。
各家族分別涵蓋什麼
瑪瑙收著護佑、頑強、鋼壁、鐵盔、堅忍、同袍、鬥志、破空、熱血、專注、遠禦與鏖戰。整體上它是最偏防守的一池,後段掛著少數進攻選項。紫菱石收著堅忍、鬥志、怒火、破空、熱血、追擊者、遠攻、戰意、活力、降咒、不屈與韌性,直來直往的進攻大多住在這裡。
月光石收著護佑、輕盈、同袍、靈盾、怒火、戰意、無隙、急速、降咒、造物、不屈與爆裂,把生存力和支援效果混在一起,也是隊伍先知最後會長住的家族。橄欖石收著頑強、遠攻、痛擊、巧語、無隙、活力、靈動、巧手、賜福、財富、遠禦與鏖戰,當你要的是功能、機動與收益價值而不是純輸出時,就往這裡找。
各池之間的重疊才是好用的部分。堅忍與鬥志同時出現在瑪瑙和紫菱石,護佑同時在瑪瑙和月光石,頑強在瑪瑙和橄欖石,遠禦與鏖戰同樣橫跨瑪瑙與橄欖石。當你想要的寶石在清單裡找不到時,先確認那條詞綴是不是也住在第二個家族。相當常見的情況是,你需要的那個效果,剛好有一顆能塞進你早就空著的槽位類型。
分類型槽位,以及單向的階級規則
槽位同時依家族和階級分類。一級專屬槽位有四種,各家族一個,二級專屬槽位也有四種對應。專屬槽位只收自家家族的寶石,瑪瑙槽位永遠不會接受橄欖石寶石,不管那顆寶石好上多少。
與它們並存的是兩種通用槽位。一種接受任何家族的一級寶石;另一種一級二級通吃。那是彈性槽位,而一件開出這種槽位的裝備,實際價值高過它的稀有度暗示的水準,因為它是唯一能放下你原本沒規劃過的寶石的地方。
接著是那條所有人都會踩到的規則:一級寶石可以放進二級槽位,二級寶石永遠放不進一級槽位。階級只往下流。因此同家族之下,二級槽位嚴格優於一級槽位,而多出來的一級寶石也從來不算浪費,最差的情況也不過是暫時佔著一個二級槽位,等到更好的東西出現為止。反過來說,如果你手上還沒有一件帶對應二級槽位或通用槽位的裝備,買一顆昂貴的雙詞綴寶石就沒有意義,它只會住在倉庫裡。
為什麼你永遠沒有那顆需要的寶石
把兩條限制疊在一起,這份挫折感就自己解釋了自己。一個槽位要求特定家族加特定階級。一顆寶石帶著特定詞綴,而且只屬於一個家族。要把想要的詞綴配到空著的槽位上,等於要求詞綴、家族與階級同時對上,而在 312 顆寶石流通的情況下,剛好掉到你手裡的機率並不樂觀。
而且沒有任何補救機制。目前版本沒有東西能把兩顆寶石融成更好的一顆、把一級寶石升成二級,或把寶石拆成材料,分解與洗鍊系統既不存在也未公告。一顆你用不上的寶石,會一直是用不上的寶石,直到你把它賣給用得上的人。
可行的做法是別再找完美寶石,改成照著自己已經擁有的槽位去採購。把裝備讀一遍,按家族和階級列出所有空槽位,然後只照這份清單買。如果某件裝備有一個紫菱石二級槽位,你的搜尋條件就是「雙詞綴紫菱石寶石」,而不是「我這職業最好的寶石」。每個職業另外都附了一份公布的推薦詞綴清單:傭兵是不屈、堅忍、鋼壁與頑強,玄箭是鬥志、熱血、遠攻與破空,先知是造物、巧語、賜福與同袍。這是把原本無邊無際的搜尋範圍收窄的最快辦法。
與其等,不如自己做
165 個製作配方裡有 8 個產出的是寶石而不是裝備,它們才是穩定的供應線。一顆一級瑪瑙需要瑪瑙、松脂與海貝殼,而一次製作會回來三到五顆,這也是為什麼即使交易行看起來便宜,工作台仍然值得用。一級瑪瑙配方列出它的材料、成本與耗時,另外三個家族形狀相同。
二級寶石在變成材料問題之前,先是一個營地問題。它們在工坊 5 級解鎖,而工坊 5 級本身需要角色 9 級與交易行 4 級,所以一個放著營地不管的玩家,不管手上囤了多少符文石,就是還做不出雙詞綴寶石。配方本身也更重:二級紫菱石要無暇符文石、精工符文石與改良符文石,而符文石這條鏈就是多數人最先撞上的牆。
如果寶石是你的優先事項,就照著這道門檻去規劃工坊,而不是先推別的建築;賣掉任何符文石之前,先到製作配方確認完整清單。製作有機會開出比訂單更高的品質,但這件事發生的頻率從來沒有可靠數字,所以請把它當成意外之喜,而不是計畫的一部分。
寶石裝在裝備上之後
寶石本身沒有耐久度,但當承載它的物品耐久歸零時,它的效果會關閉。一把壞掉的武器不只是打得比較痛而已;它會停止提供你花錢買來的詞綴,那是大得多的損失,而且在出擊途中很容易忽略。認真的一局之前先修裝備,不要等到打完爛的一局才修。
鑲嵌與拆卸在鐵匠處進行,也可以直接從背包或倉庫操作,所以把一顆寶石在兩件裝備之間搬來搬去,不是需要空出一整晚來處理的事。要小心的地方在出售:交易行把裝備和寶石分開掛牌,而帶著寶石賣掉的裝備會把寶石一起帶走。任何東西上架之前,每一次都先把寶石拆下來。
把一組寶石想成一筆比個別裝備活得更久的半永久資產。護甲遲早會在某次出擊裡賠掉。而那些原本鑲在裡面的寶石,只要你記得先搬走,就不會。
做一份可以拿去採購的槽位計畫
照這個順序走。先按家族和階級列出你擁有的每一個空槽位。拿它去對照你職業的推薦詞綴,圈出你最想要的三、四個效果。接著只買或只做同時滿足兩份清單的寶石,其餘全部賣掉,用來換下一顆你真的裝得上的寶石。
花錢之前先把計畫拿去對整套配裝。手上沒有盾的時候,一條強化格擋的詞綴就是死重;一條強化遠程傷害的詞綴,對影梟毫無作用。裝備資料庫標示了哪些裝備有槽位版本,你可以直接鎖定帶著你缺的那種槽位的部位,而不是顏色最亮的那件。
槽位定下來之後,下一個問題是哪些部位值得配上它們,這由稀有度怎麼看,錢該花在哪一件處理。想知道槽位在職業、武器、技能與天賦這條大鏈裡的位置,從配裝系統的六個環節怎麼串起來開始。