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第 7 篇,共 10 篇 · 深入 · 天賦規劃

天賦樹規劃:看懂前置、門檻與互斥分支

依規則順序投入天賦點,把武器分支與每個節點連回實際會使用的戰鬥動作。

2026-08-03 更新約 8 分鐘

這是一張相依圖,不是加成清單

開啟天賦模擬器並選實際武器分支。連線、等級上限、角色門檻、點數門檻、前置與互斥共同決定方案。只挑漂亮終點,常會漏算到達它所需的成本,或忽略因此關閉的另一條路。

從核心終點往回算

先選會改變核心動作的節點,沿相依一路回到起點,加入所有必要等級後才使用剩餘點數。互斥必須視為硬性限制;即使能重置,網站恢復的每一步也都要合法,不能同時保存兩側。

節點要對得上實際行動

說明它影響哪個技能、武器動作、防禦事件或資源條件,再估計路線中多久能穩定觸發。對照武器技能工具檢查目前技能列。難以製造條件的高額效果,可能不如每場都能用的小節點。

核心固定,測試只留一條

建立一條已確認前置的核心路徑,再把剩餘點數用於單一分支比較,並存入配裝模擬器。改版後重開天賦樹;節點可能移位或更改需求,舊圖即使仍在流傳,也不能取代目前可選介面。