第 6 篇,共 10 篇 · 進階 · 戰鬥系統
武器技能配置:先合法,再建立完整動作循環
從基本動作、Q/E/C、武器需求、後續招式與輸入欄位,組出能重複執行的技能列。
2026-08-03 更新約 8 分鐘閱讀順序從武器開始
在武器技能工具選武器後,先看基本攻擊與移動方式,再比較 Q、E、C。相同職業的另一把武器可能有完全不同循環。描述裡出現的後續動作也未必是獨立欄位,是否能直接裝備仍以目前介面為準。
規則檢查排在傷害比較前
每一格都要確認武器、可用輸入欄位、專精或分支,以及互斥技能。裝不上時依序排除條件,不要把輸入問題誤認為相容規則。別人分享的技能列必須整套同時成立,不是每個名稱在遊戲裡存在就算合法。
每個技能安排一項工作
把起手、擴大優勢、修補失誤與脫離分別交給明確動作,再看目前顯示的消耗、距離與觸發條件。到詞綴寶石工具找相關效果時,只能確認已閉環的關係,不能把關聯名稱直接當作精確最終傷害。
單變量才能看出改動
先在配裝模擬器留下基準,使用同一路線與節奏,再只替換一個技能。它若解決原問題卻讓防禦、位移或資源斷掉,仍不是改進。可靠的技能循環,應在第一步失手後還有清楚的下一步。