八個稀有度,其中一個你永遠看不到

裝備分成八階:破損、普通、精緻、卓越、史詩、傳說、神聖與幻彩。幻彩是那個異類——目前版本裡根本沒有任何幻彩裝備,所以任何把它當成可追求目標來列的清單,描述的都是還不存在的東西。

開始採購之前,另外七階的分布值得先知道。目錄裡的 259 件裝備中,破損 25 件、普通 29 件、精緻 48 件、卓越 48 件、史詩 48 件、傳說 48 件、神聖 13 件。每一件都只有一個稀有度和一個名字——沒有任何物品同時存在於兩階,所以你身上那頂精緻頭盔不存在史詩版本。往上跳一階永遠意味著換成另一件名字不同的裝備,這也是為什麼「升級」頭部欄位是一個採購決定,不是一個成長步驟。

神聖則完全跳脫這個規律。十三件神聖物品全部是武器——沒有神聖護甲、沒有神聖飾品,也沒有什麼套裝可以湊。如果你一直在等一件神聖胸甲,可以停了。完整清單在裝備資料庫可以瀏覽,稀有度篩選幾秒鐘就能讓整份目錄的形狀顯現出來。

往上一階實際買到什麼

有兩樣東西會隨著階級改變。一是裝備上的基礎屬性上升,取自整套系統共用的那份屬性詞彙——攻擊力、防禦力、最大生命值、暴擊傷害、物理抗性與法術抗性、移動速度、技能冷卻速度、最大閃避值、最大受身值等等。二是這件裝備能出現的版本變好,而這部分才是影響更大的。

任何一件具名裝備都可能有多個版本:素版、已經按指定等級帶上固定詞綴的版本,以及帶著空槽位的版本。它們是共用同一個名字的不同物品,這也是為什麼 259 個名字實際上覆蓋了超過一千筆條目,以及為什麼兩個拿著「同一頂」頭盔的玩家,實際裝備差得很遠。槽位版本相當常見而非稀有——259 件裡有 205 件至少有一個——另有 173 件有固定詞綴版本,反而只有少數同時提供素版。有人丟一件裝備給你看時,先看版本再估價。

不隨稀有度改變的是需求條件。一件裝備唯一帶的限制是職業——部分護甲由兩個職業共用,而 36 個項目完全沒有職業需求,全部是項鍊和戒指。不存在任何等級限制擋著你拿傳說武器。只要你買得起、你的職業握得住,你就穿得上。

沒有升級按鈕

這是這套裝備系統最重要的結構性事實,每週都在讓人失望:武器和護甲沒有升級系統。你不能把材料灌進一把精緻劍讓它變卓越,不能重鑄、洗鍊或進階任何東西。同樣沒有分解或拆解,而開發團隊表示目前也沒有這方面的計畫,所以一件不想要的傳說裝備不是你真正想要那件的原料,它只是拿來賣的東西。

因此這個遊戲裡的「升級」只有兩種意思:要嘛用更好的一件替換掉它,要嘛換掉你已經擁有那件裡面鑲的東西。整組槓桿就這兩支。一旦接受這件事,很多囤積行為就不再說得通:不會有什麼未來系統,把你那堆中階裝備變成有用的東西。

實際後果是,裝備預算談的是流動而不是累積。你不是在打造一份慢慢改良的永久收藏,而是在經營一批會被死亡和耐久消耗掉的可替換配備。規劃採購時,用規劃彈藥的方式,不要用規劃傳家寶的方式。

為什麼鑲滿的精緻勝過空著的史詩

因為大多數詞綴來自寶石而不是裝備本身,一件你填得滿槽位的裝備,表現會勝過一件什麼都沒鑲的高階裝備。這是社群裡被重複最多次的一句話,而它直接從戰力住在哪裡推導出來:一件帶著兩條有用詞綴的綠裝,做的事情多過一件什麼都沒帶的藍裝。

這會重新定義你在採購什麼。比較兩件裝備時,越過顏色去問三個問題:這個版本有哪些槽位,按家族和階級各是什麼?我手上有裝得進去的寶石嗎?那些寶石上的詞綴,碰得到我真的會按的動作嗎?中階裝備上的一個二級或通用槽位常常是更好的買賣,尤其是一級寶石放得進二級槽位、反過來永遠不行——完整的槽位規則寫在四個家族、兩個階級與槽位規則

這些都不表示稀有度沒有價值。基礎屬性確實會爬,而在階梯頂端,差距是真實的。它的意思是稀有度是最後的加分項,不是第一道篩選;一個把積蓄全砸在一件沒鑲東西的傳說裝備上的玩家,通常比買了三件有槽位的卓越裝備並且填滿它們的玩家更弱。

各階級從哪裡來

工坊的等級階梯是「有什麼能做」最清楚的地圖,同時也是一份進度檢查表。鍛造在工坊 1 級開啟,卓越在 2 級,史詩護甲在 3 級,史詩武器在 4 級,二級寶石在 5 級,傳說護甲在 6 級,傳說武器在 7 級,神聖武器在 8 級。如果你想自己做裝備而不是買,這道階梯就是你稀有度天花板的實際門檻。

但製作是不是正確路線,是另一個問題。目前共有 165 個配方——鍛造台 157 個、寶石 8 個——涵蓋 90 件護甲、43 把武器、24 件飾品和整組寶石,每一個都公布了材料、流金成本、耗時與工坊條件。製作工作要花掉真實的小時數,在離線時也會繼續跑,並佔用數量有限的隊列欄位,而且一旦開始就鎖定在該物品上。有經驗的玩家目前的說法是,把交易行手續費和那些耗時算進去之後,直接買成品往往勝過自己鍛。那是當下的共識而不是規則,鍛造速度改變之後也會跟著變。

投入一個隊列欄位之前,先到製作配方查清楚某件東西實際要多少,並把工坊的等級當成配裝投資本身,而不是一個副業。

十三把神聖武器

神聖武器來自地圖首領,一個首領對應一把獨有的神聖武器,而且它們帶著能改變技能行為、而不只是加數字的專屬玩法詞綴。十三把分別是伍爾芬英靈•守誓劍、伍爾芬英靈•裂爪雙刀、伍爾芬英靈•戰吼釘刺、伍爾芬英靈•裁決之刃、無饜之心・破陣錘、無饜之心•追魂弓、無饜之心•困獸弓、無饜之心•永燃槍盾、月神•萬靈法杖、月神•歸一法杖、月神•新月短匕、月神•噬魂靈媒與月神•引魂靈媒。

覆蓋是完整的但不平均,值得對照自己的職業讀一次。每個武器族至少有一件神聖:巫師拿到兩把法杖、玄箭拿到兩把弓,這正反映出這兩個職業各自只有一個武器族;先知拿到三件,兩把靈媒加一把釘頭錘;傭兵、影梟與凋零騎士則各自的兩把武器都有一件。沒有人被擋在這一階之外,但一個想要神聖大錘的傭兵,能追的目標就只有一件。

官方表示頂級裝備最常來自在災厄難度擊敗迷霧主宰,那是一項整隊層級的投入,而不是你能塞進單人搜刮循環裡的事。任何一把神聖武器的掉落率都從未公布過,所以你看到的任何數字都只能當估算看。花好幾個晚上追某一件之前,先查一下個別裝備,例如伍爾芬英靈•守誓劍,看清它的屬性和哪個職業拿得動。

下一筆錢該花在哪

從你最少賠掉、也能用最久的東西開始。項鍊和戒指沒有職業需求,這讓它們成為遊戲裡最安全的長期投資——它們挺得過一次轉職,鑲好之後可以放著不動。接著是武器,因為你的傷害和一半的詞綴相關性,都跑在你實際握著的那把武器上。護甲排最後,而且該當成消耗品看待,因為它持續在吃耐久損耗,也是你在糟糕的一晚之後第一個要換掉的東西。

在護甲之內,買版本而不是買階級。歷戰頭盔是個很好的實例:一頂精緻的傭兵頭盔,共有九個版本,其中七個各帶一條固定詞綴——護佑、頑強、鋼壁、韌性、堅忍、同袍或追擊者——另外兩個改帶一個空槽位,分別是一級紫菱石與一級月光石。那是三種名字相同、內容不同的採購。槽位版本對有寶石的玩家價值更高,對沒有寶石的玩家價值更低,而稀有度顏色再怎麼讀也讀不出這件事。

最後,留一套你賠掉也無所謂的完整替換裝。因為沒有升級路徑,一套強裝並不是會複利成長的投資——它是每一次排隊都擺在風險上的庫存。到裝備資料庫詞綴寶石矩陣比較候選,再用怎麼配一套賠得起的裝備決定其中多少要帶進場。