十四種貨幣,決定你這一週的只有兩種
遊戲實裝了十四種各自獨立的貨幣,而誠實的總結是:其中兩種在經營你的帳號,其餘都很窄。流金付營地、鍛造台和商店的帳。魂繭買高階自選箱。剩下的不是外觀貨幣,就是單一商店的代幣,或是一條轉換鏈上的某一環,而多數玩家可以安心地把好幾種放著不管好幾週。
這個框架之所以重要,是因為介面把十四種擺得一樣重,看起來像你同時在十二條經濟線上落後。你沒有。只要你的流金在成長,而且你知道自己的魂繭要拿去換什麼,你就跟得上。
完整清單是流金、命運鑄幣、靈魂鑄幣、契約刻印、月光蜜露、星銀、星銀紡錘、流金凝脂、命運迴響、爐渣、流金之葉,加上微光、輝銀與耀金三種魂繭。下面各節按照它們真正開始影響你的先後排列。
流金是那個限制住一切的東西
官方把流金描述為重要通用貨幣,而它付的帳包括星辰祭壇以外的每一級營地升級、每一份鍛造工作、基本商店、高級商店、戰術道具商店與祕藏商店裡的全部商品,以及你在交易行買的每一件東西。它的花費爬得又快又不均:工坊 2 級 50 流金,後段一級倉庫 10,000 流金。
新手容易漏掉的是,在局內賺到流金,和把流金留下來,是兩回事。它是裝在流金瓶裡跟你回家的,而流金瓶一開始容量很小。把它撐大是流金池的主要功能,2 級加 +50,一路爬到 9 級的 +700。在那棟建築起來之前,一局賺得再多也可能在離場時被削掉,而那是這款遊戲裡最讓人火大的一種虧損。
有兩樣東西很容易和這個貨幣本身搞混。流金凝脂是消耗品,不是餘額:它自己的說明寫著使用一個可得 400 流金,外加一次拿到史詩、傳說或神聖物品的機會,所以沒有理由囤著。流金之葉雖然名字相近,卻是完全獨立的另一種貨幣,用在命運輿圖商店,下面會談到。
商城的那兩種貨幣
命運鑄幣和靈魂鑄幣都花在商城,兩者的差別在於來源。命運鑄幣是花錢那一種——遊戲的豪華版包含 2,500 枚,商店文案把它的用途描述為外觀。刷再多局也不會變出命運鑄幣。
靈魂鑄幣是靠遊玩對應的那一種。開發團隊是透過登入獎勵與上市回饋活動發放它,而不是拿來賣,所以它會隨著遊玩和活動累積。它在同一個商城消費,也就是說有耐心的玩家不花錢也拿得到其中一部分外觀。
兩者都不影響戰力,也都不值得你為它們重排遊玩節奏。實用建議很窄:如果你因為版本購買而持有命運鑄幣,就把它花在你真的想要的外觀上,不要存;靈魂鑄幣的獎勵到帳時去商城看一眼,別讓餘額閒著。
魂繭與收它們的三家商店
微光、輝銀、耀金三種魂繭構成一道品質階梯,遊戲把它們描述為淨化之後殘留下來的遺存,其中耀金那一種被稱為狩魂儀式中最珍貴的遺存。三者各有自己的商店:微光商店、輝銀商店與耀金商店。
真正值得在意的是它們買得到什麼。微光商店上架史詩武器自選箱與傳說材料自選箱。輝銀與耀金的目錄往上走到傳說武器、防具與首飾自選箱、神聖材料自選箱、滿月捕魂網與縛魂蛇晶。自選箱讓你挑而不是賭,這使它們成為中期玩家能做的最有效率的採購之一。
正因為目錄不大,合理的做法是在魂繭到手之前就先決定要換什麼。花錢之前把三份目錄都瀏覽一遍,挑出符合你真正在玩的職業的那個箱子,然後朝它存,而不是一有能力就隨手買掉。這些東西賺得夠慢,慢到一次浪費的採購真的會痛。
命運迴響與流金之葉
命運輿圖商店是遊戲裡最大的一份目錄,而它同時跑著兩種貨幣。流金之葉負責其中大部分,命運迴響負責其餘。兩者合起來買得到各階製作材料——精金錠、天金礦、精美絲綢、精良皮革、整條符文石階梯、瑪瑙與常見木材——外加防具、武器、首飾與材料的卓越、史詩與神聖自選箱。
命運迴響被描述為命運輿圖凝聚的迴響,可以在輿圖商店兌換物品。流金之葉目前並沒有一段完成的遊戲內說明文字,所以遊戲對它的介紹很單薄。它的作用倒是毫無疑問:那家商店大多數商品是用它標價的,而當你缺某一種特定材料時,這家商店該是你在開始刷之前先看的地方。
請把這兩種當成你的材料補給線,不要當成存款。如果某個營地等級或某份配方就卡在一樣缺料上,這家商店往往是最快的解法——用時間算比再跑三局便宜,而且它和滿背包時該留什麼、該賣什麼裡那張保留清單配合得很好。
爐渣、星銀與星銀紡錘
這三者構成遊戲裡唯一一條真正的轉換鏈。爐渣是冶煉時產生的廢料,看起來一文不值;累積夠多就能兌換星銀。星銀是提煉後發出星辰般輝光的物質,也是奇珍商店的貨幣。星銀接著變成星銀紡錘,被描述為以星銀與命運絲線製成的紡梭,而紡錘正是這條鏈存在的目的。
投入之前值得先知道紡錘要往哪裡去:它是星辰祭壇收的東西。祭壇 2 級要一個,3 級要三個,4 級要六個——這也是全遊戲唯一不用流金付帳的營地建築。那幾級交出來的是祭壇本身的外觀變化,加上兩個解鎖的任務,所以這條鏈是一個外觀專案,不是一條戰力曲線。
這不構成反對它的理由,但構成把它排到最後的理由。如果你在一個紡錘和一級倉庫之間二選一,倉庫每次都贏。營地其餘部分該按什麼順序吃掉你的流金,寫在營地十一棟建築的升級順序。
兩種專用貨幣
契約刻印被描述為承載古老誓言的刻印,可在契約系統中兌換物品。它是一個封閉迴圈:你在那套系統裡賺,也在那套系統裡花,所以沒有跨系統的規劃要做。與其讓它悶著累積,不如去看看現有的刻印能換到什麼。
月光蜜露是清單上最討喜的一項。它是林精無法抗拒的佳釀,你拿它跟林精交換他們辛苦挖出來的礦石。這讓它成為一條材料管線而不是商店貨幣,而且當某次製作剛好缺礦、你又不想拿一整局去找的時候,它是真的好用。
順帶一提,不是所有消耗品系統都跑在貨幣上。凱旋之酒是用材料付帳的:勇士酒要麥芽 ×3 與酒花 ×1,戰魂血要酒花 ×3 與野莓果 ×1,眾神釀要野莓果 ×3 與凝晶花蜜 ×2。凱旋之酒頁面顯示每一階解鎖什麼,而這一整套一枚硬幣都不用。
該圍著誰規劃,不該圍著誰
圍著流金和魂繭規劃。其餘的東西,你撿到什麼就跟著走。一個好用的每週習慣,是拿你的流金瓶容量對照自己平常帶回來多少,並且在一輪大量出擊之前先看看三家魂繭商店,讓你知道自己在往哪個目標刷,而不是刷完才發現。
有一個開放問題值得直說:賽季重置已經確認會發生,開發團隊也說過部分長期養成內容會延續,但他們從未公布哪些貨幣或餘額撐得過去。今天沒有人能告訴你,你存的任何一堆東西是安全的。既然如此,把資源花在現在就改善你每一局的地方,是站得住腳的選擇;為了一個沒有公告過的未來囤積,則不是。
接下來做什麼
打開商人目錄,把三家魂繭商店和命運輿圖商店並排讀一次。在那裡花十分鐘,你就知道那些比較冷門的貨幣實際上是拿來做什麼的,這比累積多少都有用。
接著到物品資料庫查一查背包裡你認不出來的東西——有好幾樣和貨幣相關的物品長得像垃圾,其實不是。如果你的瓶頸是流金而不是知識,賣東西那一側寫在交易行與商人售價怎麼比,而值得把流金花下去的建築排在營地升級頁面上。