Любой уровень · снаряжение

Редкость снаряжения и порядок покупок

Восемь уровней редкости, отсутствие системы улучшения и тринадцать святых видов оружия: что на самом деле даёт цвет и куда должна уйти следующая трата.

Восемь названий редкости, одно из которых вы не увидите

Снаряжение разложено по восьми уровням: повреждённое, обычное, редкое, отличное, эпическое, легендарное, святое и призматическое. Призматическое выпадает из этого ряда, потому что в текущей версии такого снаряжения вообще нет. Любой список, подающий его как цель для охоты, описывает то, чего пока не существует.

Распределение по остальным семи стоит знать до похода за покупками. Из 259 предметов каталога 25 повреждённых, 29 обычных, 48 редких, 48 отличных, 48 эпических, 48 легендарных и 13 святых. У каждого предмета ровно одна редкость и ровно одно название: ни одна вещь не существует на двух уровнях сразу, поэтому эпического издания редкого шлема, который на вас надет, не бывает. Чтобы подняться на уровень, всегда придётся взять другой предмет с другим названием. Именно поэтому «улучшение» слота для головы здесь означает новую покупку, а не очередной шаг прогресса той же вещи.

Святая редкость полностью нарушает эту схему. Все тринадцать святых предметов относятся к оружию. Святой брони и святых украшений нет, поэтому собрать комплект невозможно. Если вы ждали святую кирасу, перестаньте. Полный список листается в базе снаряжения, где фильтр по редкости за несколько секунд показывает форму всего каталога.

Что на самом деле покупает более высокий уровень

С ростом редкости меняются две вещи. Базовые характеристики предмета растут, взятые из того же словаря, которым пользуется вся система: атака, защита, максимальное здоровье, критический урон, физическое и магическое сопротивление, скорость передвижения, скорость перезарядки умений, макс. уклонение, макс. ошеломление и прочее. Кроме того, предмет начинает появляться в более сильных версиях, и именно это различие важнее.

Любой именованный предмет может выйти более чем в одной версии: простой, с уже закреплённым свойством заявленного уровня и с пустым гнездом. Под одним названием скрываются действительно разные предметы. Поэтому 259 названий на практике покрывают заметно больше тысячи записей, а двое с «одинаковым» шлемом могут носить совершенно разное снаряжение. Версии с гнёздами скорее правило, чем исключение, поскольку они есть у 205 предметов из 259. Версии с закреплённым свойством встречаются у 173 предметов, а простая версия выходит лишь у меньшинства. Когда вам скидывают ссылку на предмет, смотрите на версию, прежде чем оценивать.

Требования от редкости не меняются. Единственным ограничением предмета остаётся класс. Часть брони делится между парой классов, а 36 сущностей, то есть все ожерелья и кольца, вообще не имеют требования по классу. Требования по уровню, которое не пустило бы легендарное оружие вам в руки, не существует. Если хватило денег и класс подходит, надевайте.

Кнопки улучшения нет

Это самый важный структурный факт про снаряжение здесь, и каждую неделю он кого-нибудь расстраивает: системы улучшения оружия и брони не существует. Нельзя влить материалы в редкий меч и получить отличный. Нельзя ничего перековать, перебросить или вознести. Разбора и расколдовывания тоже нет, и разработчики заявили, что сейчас ничего подобного не планируется. Поэтому ненужный легендарный предмет нельзя превратить в сырьё для нужной вещи, его остаётся только продать.

Поэтому «улучшение» в этой игре означает ровно две вещи. Либо вы заменяете предмет на лучший, либо меняете то, что вставлено в уже имеющийся. Весь набор рычагов на этом кончается. Как только вы это примете, привычка копить перестанет иметь смысл: будущей системы, которая превратит вашу гору среднего снаряжения во что-то полезное, не появится.

На практике бюджет на снаряжение приходится постоянно пополнять, а не копить один раз. Вы не собираете постоянную коллекцию, которую медленно улучшаете. Вместо неё вы держите запас сменных комплектов, которые расходуются из-за смертей и потери прочности. Планируйте покупки так, как планируют боеприпасы, а не фамильную ценность.

Почему редкое с самоцветами обыгрывает пустое эпическое

Поскольку большинство свойств приходит из самоцветов, а не из самого предмета, вещь с гнёздами, которые вам есть чем заполнить, работает лучше вещи более высокой редкости с пустотой внутри. Эту фразу в сообществе повторяют чаще любой другой, и следует она прямо из того, где живёт сила: зелёный предмет с двумя полезными свойствами делает больше работы, чем синий без единого.

Это меняет и то, что вы, собственно, ищете. Сравнивая два предмета, не останавливайтесь на цвете и задайте три вопроса. К какому семейству и рангу относятся гнёзда этой версии? Есть ли у меня подходящие самоцветы? Касаются ли их свойства действий, которые я действительно нажимаю? Гнездо ранга II или универсальное гнездо на предмете средней редкости часто оказывается лучшей покупкой. Самоцвет ранга I можно вставить в гнездо ранга II, но обратное невозможно. Правила гнёзд полностью разобраны в статье про самоцветы свойств и правила гнёзд.

Ничто из этого не значит, что редкость бесполезна. Базовые характеристики действительно растут, и наверху лестницы разрыв реален. Но при прочих равных редкость должна быть последним критерием, а не первым фильтром. Игрок, спустивший накопления на один легендарный предмет без самоцветов, обычно уступает тому, кто купил три отличных предмета с гнёздами и заполнил их.

Откуда берётся каждый уровень

Лестница Мастерской яснее всего показывает, что вообще можно изготовить, и заодно помогает сверять прогресс. Ковка открывается на первом уровне Мастерской. Отличное приходит на втором, эпическая броня на третьем, эпическое оружие на четвёртом, самоцветы ранга II на пятом, легендарная броня на шестом, легендарное оружие на седьмом, святое оружие на восьмом. Если вы хотите делать снаряжение сами, а не покупать, эта лестница задаёт настоящий потолок вашей редкости.

Подходит ли вам этот путь, придётся решать отдельно. Всего есть 165 рецептов, из которых 157 относятся к горну и 8 к самоцветам. Они охватывают 90 предметов брони, 43 вида оружия, 24 аксессуара и набор самоцветов. Каждый рецепт указывает материалы, стоимость в золотой крови, длительность и окно уровней Мастерской. Задания на ковку занимают реальные часы, идут, пока вы офлайн, и держат ограниченное число ячеек очереди, привязанных к предмету с момента запуска. Опытные игроки сейчас говорят, что с учётом сборов аукциона и этих таймеров готовое снаряжение часто выгоднее купить, чем ковать. Это нынешнее общее мнение, а не правило, и оно сдвинется, когда изменятся скорости ковки.

Смотрите стоимость конкретного предмета в базе рецептов, прежде чем занимать ячейку очереди, и относитесь к уровням Мастерской как к самостоятельному вложению в сборку, а не к побочному занятию.

Тринадцать святых видов оружия

Святое оружие приходит от боссов на картах, по одному уникальному святому оружию на босса, и несёт эксклюзивные игровые свойства, способные менять поведение навыка, а не просто добавлять числа. Вот эти тринадцать: Эйнхерий клана Вульфен — хранитель клятвы, Эйнхерий клана Вульфен — расколотый коготь, Эйнхерий клана Вульфен — шип боевого клича, Эйнхерий клана Вульфен — клинок инквизиции, Ненасытное сердце — разрушитель, Ненасытное сердце — лук искателя душ, Ненасытное сердце — лук загнанного зверя, Ненасытное сердце — вечное пламя, Лунное божество — посох мириада душ, Лунное божество — посох заряда, Лунное божество — кинжал полумесяца, Лунное божество — катализатор пожирателя душ и Лунное божество — катализатор призыва.

Покрытие полное, но неровное, и читать его стоит применительно к своему классу. Хотя бы одна святая запись есть у каждого семейства оружия. Колдуну достаются два посоха, а Чёрному стрельцу два лука, поскольку оба класса носят одно семейство оружия. Пророк получает три предмета: два катализатора и одну булаву. Наёмнику, Теневой неясыти и Опустошённому рыцарю доступно по одному предмету для каждого из двух видов оружия. Отрезанных от этого уровня нет, но Наёмнику, который хочет святой молот, приходится охотиться ровно за одним предметом.

Снаряжение высшего уровня, по заявлению разработчиков, чаще всего приходит с победы над повелителями тумана в режиме катаклизма. Это задача для отряда, а не пункт одиночного похода за добычей. Официальный шанс выпадения неизвестен ни для одного святого оружия, так что любую попавшуюся цифру считайте оценкой. До начала долгой охоты посмотрите конкретный предмет, например Эйнхерий клана Вульфен — хранитель клятвы, и узнайте его характеристики и класс-носитель.

Куда должна уйти следующая покупка

Начните с того, что теряется реже всего и дольше сохраняет пользу. Ожерелья и кольца не имеют требования по классу, поэтому они остаются самой безопасной долгосрочной покупкой в игре. Они переживают смену класса, их можно один раз оснастить самоцветами и больше не трогать. Дальше идёт оружие, потому что через то, что у вас в руках, проходит и урон, и половина всей значимости ваших свойств. Броня идёт последней, и относиться к ней стоит как к расходнику, поскольку она постоянно теряет прочность и первой отправляется на замену после плохого вечера.

Внутри брони покупайте версию, а не уровень. Разобраться в этом помогает Шлем ветерана. Этот редкий шлем Наёмника выходит в девяти версиях. Семь из них несут одно закреплённое свойство: Эгиду, Живучесть, Защиту, Выносливость, Стоика, Братство или Ловца. Ещё две версии вместо свойства получают пустое гнездо, либо аметистовое ранга I, либо из лунного камня ранга I. Это три разные покупки под одним названием. Версии с гнёздами ценнее для того, у кого есть самоцветы, и дешевле для того, у кого их нет. По цвету редкости этой разницы не увидеть.

Наконец, держите второй полный комплект, потерять который не жалко. Поскольку пути улучшения нет, сильный набор нельзя считать вложением, которое накапливает ценность. Это имущество оказывается под угрозой каждый раз, когда вы встаёте в очередь. Сравнивайте кандидатов в базе снаряжения и в матрице самоцветов свойств, а затем решайте, сколько из этого пойдёт в вылазку, по статье о том, как собрать комплект, который не жалко потерять.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.