Восемь названий редкости, одно из которых вы не увидите

Снаряжение разложено по восьми уровням: повреждённое, обычное, редкое, отличное, эпическое, легендарное, святое и призматическое. Призматическое выпадает из ряда — в текущей версии призматического снаряжения нет вообще, так что любой список, подающий его как цель для охоты, описывает то, чего пока не существует.

Распределение по остальным семи стоит знать до похода за покупками. Из 259 предметов каталога 25 повреждённых, 29 обычных, 48 редких, 48 отличных, 48 эпических, 48 легендарных и 13 святых. У каждого предмета ровно одна редкость и ровно одно название: ни одна вещь не существует на двух уровнях сразу, поэтому эпического издания редкого шлема, который на вас надет, не бывает. Подняться на уровень всегда значит взять другой предмет с другим названием — именно поэтому «улучшение» слота для головы здесь является решением о покупке, а не шагом прогресса.

Святая редкость ломает эту схему целиком. Все тринадцать святых предметов — оружие: святой брони нет, святых украшений нет, собирать комплект не из чего. Если вы ждали святую кирасу, перестаньте. Полный список листается в базе снаряжения, где фильтр по редкости за несколько секунд показывает форму всего каталога.

Что на самом деле покупает более высокий уровень

Меняются две вещи. Базовые характеристики предмета растут, взятые из того же словаря, которым пользуется вся система: атака, защита, максимальное здоровье, критический урон, физическое и магическое сопротивление, скорость передвижения, скорость перезарядки умений, макс. уклонение, макс. ошеломление и прочее. И становятся лучше версии, в которых предмет может появиться, — а вот это важнее.

Любой именованный предмет может выйти более чем в одной версии: простой, с уже закреплённым свойством заявленного уровня и с пустым гнездом. Это по-настоящему разные предметы под одним названием — потому 259 названий на практике покрывают заметно больше тысячи записей, и потому двое с «одинаковым» шлемом могут носить совершенно разное снаряжение. Версии с гнёздами скорее правило, чем исключение: они есть у 205 предметов из 259, версии с закреплённым свойством — у 173, а простая версия выходит лишь у меньшинства. Когда вам скидывают ссылку на предмет, смотрите на версию, прежде чем оценивать.

Чего редкость не меняет — так это требований. Единственное ограничение предмета — класс; часть брони делится между парой классов, а 36 сущностей, все ожерелья и кольца, вообще не имеют требования по классу. Требования по уровню, которое не пустило бы легендарное оружие вам в руки, не существует. Хватило денег и класс подходит — надевайте.

Кнопки улучшения нет

Это самый важный структурный факт про снаряжение здесь, и каждую неделю он кого-нибудь расстраивает: системы улучшения оружия и брони не существует. Нельзя влить материалы в редкий меч и получить отличный. Нельзя ничего перековать, перебросить или вознести. Разбора и расколдовывания тоже нет, и разработчики заявили, что сейчас ничего подобного не планируется, так что ненужный легендарный предмет — не сырьё для той вещи, которая вам нужна, а товар на продажу.

Поэтому «улучшение» в этой игре означает ровно две вещи. Либо вы заменяете предмет на лучший, либо меняете то, что вставлено в уже имеющийся. Весь набор рычагов на этом кончается. Как только вы это примете, привычка копить перестанет иметь смысл: будущей системы, которая превратит вашу гору среднего снаряжения во что-то полезное, не появится.

Практическое следствие в том, что бюджет на снаряжение — это поток, а не накопление. Вы не собираете постоянную коллекцию, которую медленно улучшаете; вы ведёте запас сменного комплекта, который расходуется смертями и прочностью. Планируйте покупки так, как планируют боеприпасы, а не так, как планируют фамильную ценность.

Почему редкое с самоцветами обыгрывает пустое эпическое

Поскольку большинство свойств приходит из самоцветов, а не из самого предмета, вещь с гнёздами, которые вам есть чем заполнить, работает лучше вещи более высокой редкости с пустотой внутри. Эту фразу в сообществе повторяют чаще любой другой, и следует она прямо из того, где живёт сила: зелёный предмет с двумя полезными свойствами делает больше работы, чем синий без единого.

Это меняет и то, что вы, собственно, ищете. Сравнивая два предмета, смотрите мимо цвета на три вопроса. Какие гнёзда у этой версии — по семейству и по рангу? Есть ли у меня самоцветы, которые в них подойдут? И касаются ли свойства этих самоцветов действий, которые я действительно нажимаю? Гнездо ранга II или универсальное на предмете средней редкости часто оказывается лучшей покупкой, тем более что самоцвет ранга I ложится в гнездо ранга II, а наоборот — никогда: правила гнёзд полностью разобраны в статье про самоцветы свойств и правила гнёзд.

Ничто из этого не значит, что редкость бесполезна. Базовые характеристики действительно растут, и наверху лестницы разрыв реален. Значит это лишь то, что редкость — последний критерий при равенстве прочего, а не первый фильтр, и что игрок, спустивший накопления на один легендарный предмет без самоцветов, обычно сделал себя слабее того, кто купил три отличных предмета с гнёздами и заполнил их.

Откуда берётся каждый уровень

Лестница Мастерской — самая ясная карта того, что вообще можно изготовить, и заодно контрольный список прогресса. Ковка открывается на первом уровне Мастерской. Отличное приходит на втором, эпическая броня на третьем, эпическое оружие на четвёртом, самоцветы ранга II на пятом, легендарная броня на шестом, легендарное оружие на седьмом, святое оружие на восьмом. Если вы хотите делать снаряжение сами, а не покупать, эта лестница и есть настоящий потолок вашей редкости.

Правильный ли это путь — отдельный вопрос. Рецептов 165 — 157 у горна и 8 на самоцветы, — они покрывают 90 предметов брони, 43 вида оружия, 24 аксессуара и набор самоцветов, и каждый публикует материалы, стоимость в золотой крови, длительность и окно уровней Мастерской. Задания на ковку занимают реальные часы, идут, пока вы офлайн, и держат ограниченное число ячеек очереди, привязанных к предмету с момента запуска. Опытные игроки сейчас говорят, что между сборами аукциона и этими таймерами купить готовое снаряжение с аукциона часто выгоднее, чем ковать. Это нынешнее общее мнение, а не правило, и оно сдвинется, когда изменятся скорости ковки.

Смотрите стоимость конкретного предмета в базе рецептов, прежде чем занимать ячейку очереди, и относитесь к уровням Мастерской как к самостоятельному вложению в сборку, а не к побочному занятию.

Тринадцать святых видов оружия

Святое оружие приходит от боссов на картах, по одному уникальному святому оружию на босса, и несёт эксклюзивные игровые свойства, способные менять поведение навыка, а не просто добавлять числа. Вот эти тринадцать: Эйнхерий клана Вульфен — хранитель клятвы, Эйнхерий клана Вульфен — расколотый коготь, Эйнхерий клана Вульфен — шип боевого клича, Эйнхерий клана Вульфен — клинок инквизиции, Ненасытное сердце — разрушитель, Ненасытное сердце — лук искателя душ, Ненасытное сердце — лук загнанного зверя, Ненасытное сердце — вечное пламя, Лунное божество — посох мириада душ, Лунное божество — посох заряда, Лунное божество — кинжал полумесяца, Лунное божество — катализатор пожирателя душ и Лунное божество — катализатор призыва.

Покрытие полное, но неровное, и читать его стоит применительно к своему классу. Хотя бы одна святая запись есть у каждого семейства оружия: Колдуну достаются два посоха, а Чёрному стрельцу два лука — это отражает то, что оба класса носят одно семейство оружия; Пророку достаются три предмета, два катализатора и одна булава; Наёмник, Теневая неясыть и Опустошённый рыцарь получают по одному предмету на каждое из своих двух видов оружия. Отрезанных от этого уровня нет, но Наёмнику, который хочет святой молот, охотиться ровно за одним предметом.

Снаряжение высшего уровня, по заявлению разработчиков, чаще всего приходит с победы над повелителями тумана в режиме катаклизма, а это затея отрядного масштаба, а не пункт одиночной петли за добычей. Ни для одного святого оружия шанс выпадения никогда не публиковали, так что любую попавшуюся цифру считайте оценкой. Посмотрите конкретный предмет — скажем, Эйнхерий клана Вульфен — хранитель клятвы, — чтобы узнать его характеристики и класс-носитель до того, как потратите вечера на охоту.

Куда должна уйти следующая покупка

Начните с того, что теряется реже всего и служит дольше всего. Ожерелья и кольца не имеют требования по классу, что делает их самой безопасной долгой покупкой в игре: они переживают смену класса, их можно один раз оснастить самоцветами и больше не трогать. Дальше идёт оружие, потому что через то, что у вас в руках, проходит и урон, и половина всей значимости ваших свойств. Броня идёт последней, и относиться к ней стоит как к расходнику: она постоянно теряет прочность и первой отправляется на замену после плохого вечера.

Внутри брони покупайте версию, а не уровень. Шлем ветерана — хороший разобранный пример: редкий шлем Наёмника, выходящий в девяти версиях, семь из которых несут одно закреплённое свойство — Эгиду, Живучесть, Защиту, Выносливость, Стоика, Братство или Ловца, — а две вместо этого несут пустое гнездо, одно аметистовое ранга I и одно из лунного камня ранга I. Это три разные покупки под одним названием. Версии с гнёздами дороже для того, у кого самоцветы есть, и дешевле для того, у кого их нет, и никакой цвет редкости об этом не скажет.

Наконец, держите второй полный комплект, потерять который не жалко. Раз пути улучшения нет, сильный набор — это не вложение, которое накапливается, а имущество под риском при каждой очереди. Сравнивайте кандидатов в базе снаряжения и в матрице самоцветов свойств, а затем решайте, сколько из этого пойдёт в вылазку, по статье о том, как собрать комплект, который не жалко потерять.