Любой уровень · снаряжение

Самоцветы свойств и правила гнёзд

Четыре семейства, два ранга и типизированные гнёзда решают, какие свойства вы вообще наденете, включая одностороннее правило, на котором спотыкаются все.

Почти все ваши свойства пришли из самоцветов

Снаряжение выходит с небольшим набором встроенных свойств, и уже через несколько часов игры сила приходит не оттуда. Форму сборки задают самоцветы, которые вы вставляете вручную. Среди сорока четырёх эффектов есть защитные, включая Эгиду, Живучесть, Защиту, Железный шлем, Стоика и Щит духа; атакующие, включая Доблесть, Гнев, Небесного пронзателя, Пыл, Ловца, Угнетение и Взрыв; вспомогательные, включая Красноречие, Энергичность, Неуловимость, Ловкость, Благословение, Проклятие и Богатство. Остальные эффекты названы прямо, например Проникновение обороны, урон от выстрела в голову, снижение затрат энергии на навыки и увеличение скорости восстановления энергии.

Последнюю группу стоит перечитать дважды, потому что именно в ней лежит противодействие, которое почти никто не надевает. Есть свойства, удешевляющие уклонения и сокращающие время, которое вы проводите оглушённым. Пока все спорят про урон, эти камни лежат без дела на складах. Если вас раз за разом убивает что-то одно конкретное, довольно велик шанс, что против этого есть прямое свойство.

Непрозрачным всё это кажется потому, что правила гнёзд в игре нигде не расписаны. Они несложные, но жёсткие, а самоцвет, который вы не можете вставить, не стоит для вас ничего. Ниже приведён полный набор правил; матрица самоцветов свойств позволит отфильтровать каталог по семейству и свойству, когда вы уже знаете, за чем охотитесь.

Четыре семейства, два ранга, 312 самоцветов

Самоцветы делятся на четыре семейства: Агат, Аметист, Лунный камень и Перидот. В каждом семействе ровно по 78 камней, всего их 312. Каждое семейство черпает из собственного пула из двенадцати свойств, а ранг решает, сколько свойств несёт один камень. Самоцвет ранга I несёт одно свойство. Самоцвет ранга II несёт два, и наборы ранга II полные: любая возможная пара из двенадцати свойств семейства существует как самоцвет.

Именно из-за этой полноты числа сходятся так аккуратно. Двенадцать одиночных самоцветов плюс все пары, которые из этих двенадцати можно составить, дают 78 на семейство. Так весь каталог укладывается в одно предложение. Вам не нужно гадать, реализовано ли конкретное сочетание. Если оба свойства живут в пуле одного семейства, самоцвет ранга II с ними обоими где-то в игре есть.

Скрытое внутри ограничение определяет реальные сборки: самоцвет ранга II может соединять только свойства из одного семейства. Ни один камень не несёт Доблесть и Благословение вместе, потому что Доблесть принадлежит Агату и Аметисту, тогда как Благословение относится к Перидоту. Планируя набор свойств, вы на самом деле решаете, в каких семействах будете закупаться.

Что покрывает каждое семейство

Агат держит Эгиду, Живучесть, Защиту, Железный шлем, Стоика, Братство, Доблесть, Небесного пронзателя, Пыл, Концентрацию, Защиту на расстоянии и Раздор. В целом это самый оборонительный пул, к которому сзади подцеплено несколько атакующих вариантов. Большинство прямых атакующих свойств сосредоточено в Аметисте. В его пул входят Стоик, Доблесть, Гнев, Небесный пронзатель, Пыл, Ловец, Дальнобойность, Рвение, Энергичность, Проклятие, Непреклонность и Выносливость.

Лунный камень держит Эгиду, Бесплотность, Братство, Щит духа, Гнев, Рвение, Непрерывность, Быстроту, Проклятие, Создание, Непреклонность и Взрыв, смешивая выживаемость с поддержкой; в этом семействе в итоге и селится отрядный Пророк. Перидот держит Живучесть, Дальнобойность, Угнетение, Красноречие, Непрерывность, Энергичность, Неуловимость, Ловкость, Благословение, Богатство, Защиту на расстоянии и Раздор. Ищите здесь пользу, подвижность и ценность добычи, а не голый выход урона.

Полезнее всего пересечения между пулами. Стоик и Доблесть есть и в Агате, и в Аметисте. Эгида встречается в Агате и Лунном камне, а Живучесть, Защита на расстоянии и Раздор доступны и в Агате, и в Перидоте. Если нужного самоцвета в списках нет, проверьте, не живёт ли это свойство во втором семействе. Довольно часто ровно нужный эффект доступен в том типе гнезда, которое у вас и так пустует.

Типизированные гнёзда и одностороннее правило рангов

Гнёзда типизированы по семейству и по рангу. Существуют четыре типизированных гнезда ранга I, по одному на семейство, и четыре гнезда ранга II им в пару. Типизированное гнездо принимает только самоцветы своего семейства: агатовое гнездо не возьмёт перидотовый камень, насколько бы тот ни был лучше.

Рядом с ними есть два универсальных гнезда. Одно принимает любой самоцвет ранга I независимо от семейства; второе принимает любой самоцвет ранга I или II. Это гибкие места, и предмет, которому такое гнездо выпало, стоит дороже, чем обещает его редкость: только сюда можно положить камень, под который вы ничего не планировали.

Дальше идёт правило, на котором спотыкаются все: самоцвет ранга I входит в гнездо ранга II, но самоцвет ранга II в гнездо ранга I не входит никогда. Ранг течёт только вниз. Поэтому гнездо ранга II строго полезнее гнезда ранга I того же семейства, а лишний самоцвет ранга I никогда не пропадает совсем: в худшем случае он занимает место ранга II вполовину силы, пока не найдётся что-то лучше. Обратная сторона: покупать дорогой камень на два свойства бессмысленно, пока у вас нет предмета с подходящим гнездом ранга II или универсальным. Иначе он будет жить на складе.

Почему нужного самоцвета у вас никогда нет

Сложите два ограничения, и причина раздражения станет понятна. Гнездо требует одно конкретное семейство и один конкретный ранг. Самоцвет несёт конкретные свойства и принадлежит ровно одному семейству. Значит, чтобы поженить желаемое свойство со свободным гнездом, должны совпасть сразу свойство, семейство и ранг, а при 312 самоцветах в обороте шансы, что нужный сам упадёт вам в руки, невелики.

Спасательной механики тоже нет. Ничто в текущей версии не сплавляет два самоцвета в один лучший, не поднимает камень с ранга I до ранга II и не разбирает его на части, а системы разбора или расколдовывания не существует и не анонсировано. Самоцвет, которым вы не можете пользоваться, останется таким, пока вы не продадите его тому, кто может.

Перестаньте искать идеальные самоцветы и начните подбирать их под уже имеющиеся гнёзда. Прочитайте своё снаряжение, выпишите свободные гнёзда по семейству и рангу и покупайте только по этому списку. Если у предмета аметистовое гнездо ранга II, ищите «аметист на два свойства», а не «лучший самоцвет для моего класса». Для каждого класса к тому же есть короткий список рекомендованных свойств. В список Наёмника входят Непреклонность, Стоик, Защита и Живучесть. Для Чёрного стрельца перечислены Доблесть, Пыл, Дальнобойность и Небесный пронзатель, а для Пророка указаны Создание, Красноречие, Благословение и Братство. Такой список быстрее всего сужает поиск, который иначе безграничен.

Делать самоцветы, а не ждать их

Восемь из 165 рецептов производят самоцветы, а не снаряжение, и это надёжная линия снабжения. Даже при дешёвых лотах на аукционе станок сохраняет выгоду, поскольку одна ковка возвращает от трёх до пяти камней. Для Агата ранга I понадобятся Агат, Смола и Раковина. Рецепт агата ранга I показывает материалы, стоимость и время; остальные три семейства устроены так же.

Главная преграда для самоцветов ранга II связана с лагерем, а не с материалами. Они открываются на пятом уровне Мастерской, которому, в свою очередь, нужны девятый уровень персонажа и четвёртый уровень Аукциона, так что игрок, забивший на лагерь, просто не может делать камни на два свойства, сколько бы рунных камней у него ни лежало. Рецепты и сами тяжелее: Аметисту ранга II нужны Безупречный, Хороший и Улучшенный рунный камень, а цепочка рунных камней становится той стеной, в которую упирается большинство.

Если самоцветы для вас в приоритете, планируйте Мастерскую вокруг этого порога, а не двигайте вперёд другие здания, и загляните в базу рецептов, прежде чем продавать хоть один рунный камень. Ковка иногда выдаёт редкость выше заказанной, но надёжной оценки частоты нигде нет, так что считайте это приятной неожиданностью, а не частью плана.

Как жить с самоцветами на снаряжении

Собственной прочности у самоцветов нет, но их эффекты выключаются, когда прочность предмета-носителя падает до нуля. Сломанное оружие не просто бьёт слабее, но и перестаёт выдавать свойства, за которые вы платили. Это куда более серьёзная потеря, которую посреди вылазки легко не заметить. Чините перед серьёзным забегом, а не после неудачного.

Вставлять и вынимать камни можно у кузнеца, а также прямо из инвентаря или со склада, так что перенос самоцвета между двумя предметами не требует отдельного захода в игру. Осторожность нужна при продаже: аукцион перечисляет снаряжение и самоцветы отдельно, а вещь, проданная с камнями внутри, уносит их с собой. Вынимайте самоцветы перед выставлением чего угодно на продажу, каждый раз.

Относитесь к набору самоцветов как к полупостоянному активу, который переживает отдельные предметы снаряжения. Броню вы рано или поздно потеряете в вылазке. Камни сохранятся, если вы не забыли переставить их заранее.

Как составить план по гнёздам, с которым можно идти за покупками

Работайте в таком порядке. Выпишите все свои свободные гнёзда по семейству и рангу. Сверьте список с рекомендованными свойствами вашего класса и отметьте три-четыре эффекта, которые нужны сильнее всего. Затем покупайте или делайте только те самоцветы, которые удовлетворяют обоим спискам сразу, а всё остальное продавайте, чтобы оплатить следующий камень, который вы действительно наденете.

Прежде чем тратить, проверьте план на согласие с остальной сборкой. Свойство, улучшающее блок, становится мёртвым грузом без щита в руке, а улучшающее урон на дистанции ничего не даёт Теневой неясыти. База снаряжения помечает, у каких предметов есть версии с гнёздами, так что можно целиться в те, что несут недостающие вам слоты, а не в те, у которых цвет редкости ярче.

Когда гнёзда определены, остаётся решить, какие предметы их заслуживают. Этот вопрос разобран в статье про редкость снаряжения и порядок покупок. О том, как гнёзда встраиваются в общую цепочку из класса, оружия, навыков и талантов, читайте в статье о том, как связаны все части сборки.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.