Любой уровень · основы сборки

Как связаны все части сборки

Цепочка от класса к оружию, навыкам, талантам, гнёздам, самоцветам и напитку перед вылазкой, и почему сборка обязана соглашаться сама с собой.

Цепочка, которая решает всё

Сборка складывается из цепочки шести решений, и каждое звено сужает следующее. Класс определяет, какие семейства оружия вам вообще доступны. Оружие в руках определяет, какие навыки можно поставить в ячейки. Ветви талантов привязаны к тому же оружию, и прибавка от них считается только пока вы его держите. Снаряжение даёт гнёзда, а вставленные самоцветы обеспечивают большую часть свойств. Последние несколько свойств добавляет напиток, выпитый в таверне перед очередью, и действуют они ровно одну вылазку.

Порядок здесь важен, потому что собирают обычно в обратную сторону. Человек находит сильный самоцвет, покупает дорогую вещь, чтобы его вставить, и только потом обнаруживает, что свойство помогает навыку, который его оружие не берёт, или ветви талантов, куда он ни разу не вкладывался. Игра об этом не предупреждает никак. Интерфейс спокойно позволит вставить самоцвет, поддерживающий блок, персонажу, у которого щита нет ни в одной руке.

На практике правило звучит коротко. Сначала выберите оружие, затем три-четыре действия, которые вы действительно собираетесь нажимать. После этого вложите очки талантов в ветвь этого оружия и подберите самоцветы со свойствами для выбранных действий. Редкость оценивайте в самом конце. Экран, где вся цепочка видна разом, позволяет проверить её до вылазки, а не после смерти.

Класс выдаёт оружие, а не навыки

Классов шесть, и каждый определяется прежде всего списком разрешённых семейств оружия. Наёмник берёт «Меч и щит» или «Молот». Колдун пользуется «Посохом», а Чёрный стрелец «Луком». Теневая неясыть выбирает «Кинжал» или «Парные клинки». Пророку доступны «Катализатор» и «Булава», а Опустошённому рыцарю «Двуручный меч» и «Копьё и щит». В двух списках ровно по одной строке: что бы ни обещали витринные описания, Колдун и Чёрный стрелец вышли с одним семейством оружия каждый, а вторые их виды оружия анонсированы, но не играбельны.

Базовые значения первого уровня почти одинаковы у всего состава: 100 атаки, 50 защиты, 618 максимального здоровья и 120 макс. ошеломления. Небольшие различия начинаются с критического урона, который составляет 40 % у Колдуна, 35 % у Наёмника, Теневой неясыти, Пророка и Опустошённого рыцаря и 25 % у Чёрного стрельца. Макс. уклонение равно 350 у Наёмника, Теневой неясыти, Опустошённого рыцаря и Пророка-богохульника против 250 у Колдуна, Чёрного стрельца и Пророка-праведника. У Пророка к тому же вообще нет шкалы энергии.

Поэтому на вопрос «какой класс сильнее» честный ответ звучит так: сам класс определяет лишь небольшую часть чисел. Главное, что он даёт вам список оружия, а вместе с ним список навыков и набор ветвей талантов. Сравнивайте именно их в базе классов, прежде чем определяться. Последующая смена класса требует отдельной процедуры в лагере, простого переключателя в меню нет.

Навыки принадлежат оружию

Любой навык, который можно поставить в ячейку, принадлежит семейству оружия, а не классу. Всего их 79 на десять семейств, и распределены они неровно. У «Посоха» доступно 22 навыка, у «Катализатора» 13, у «Булавы» 9, у «Лука» 7, а у «Копья и щита» 6. «Молот», «Кинжал», «Парные клинки» и «Двуручный меч» получают по 5 навыков, а «Меч и щит» 4. Два навыка, Ядовитая воронья метка и Воронья буря, общие для «Кинжала» и «Парных клинков».

Отдельно от этого списка существуют семнадцать именованных приёмов оружия, которые вообще не занимают ячейку: Прокалывание, Силовой молот, Карающий молот, Шквал ударов, Порыв клыков, Псионный шар, Разрез с рывком, Преследование, Незаметность, Родство со стихиями, Энергия звёздной пыли, Создание руны, Рассечение зарядами и остальные. Эти возможности приходят вместе с оружием бесплатно, и благодаря им оно ощущается законченным ещё до того, как вы что-то открыли. Некоторые навыки требуют зарядки. К ним относятся Кристальная стрела, Мастерство ветра, Всевидение, Поступь тени, Чутьё хищника, Руна лечения, Искусство лечения, Псионный щит и Оберег от смерти. Если сборка не позволяет пережить само применение такого навыка, занимаемая им ячейка фактически не используется.

Навыки к тому же открываются по лестнице уровней, своей у каждого класса, так что Колдун на третьем уровне просто не имеет Потока звёздной пыли и не может строиться вокруг него. Лестницы разобраны в статье о том, как оружие определяет ваши навыки.

Восемь очков талантов и правило оружия

Система талантов выглядит огромной: 84 дерева и 241 выбираемый узел. Но после подсчёта бюджета у вас останется всего восемь очков. Предел уровня персонажа равен 12. Очки приходят на уровнях 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11 и 12, а на 1, 4, 7 и 10 не приходят вовсе. Каждый узел в нынешних деревьях имеет один ранг, поэтому накопить любимый талант нельзя: вы либо берёте его, либо нет.

Большую часть путаницы снимает правило самих разработчиков: повышенный урон от навыков и талантов, привязанных к конкретному оружию, действует только пока вы держите это оружие в руках. Наёмник, вложивший четыре очка в таланты молота и начинающий бой мечом, дерётся половиной сборки. Сверх того в деревьях есть тринадцать взаимоисключающих выборов, включая тройной выбор Опустошённого рыцаря, который решает, сможете ли вы работать обоими его видами оружия в одной вылазке.

Поскольку таланты и навыки между вылазками переставляются свободно и бесплатно, не нужно заучивать дерево. Важнее понимать, какие восемь узлов усиливают оружие, которое вы берёте сегодня. Откройте Симулятор очков талантов и прочитайте подробный разбор в статье про таланты и оружейные ветви.

Свойства приходят из самоцветов, а не из везения

Снаряжение несёт небольшое количество встроенных свойств. Всё остальное вы вставляете сами, и именно поэтому двое в одинаковой броне могут работать совершенно по-разному. Существует четыре семейства самоцветов: Агат, Аметист, Лунный камень и Перидот. В каждом насчитывается по 78 самоцветов, всего 312. Самоцвет ранга I несёт одно свойство; самоцвет ранга II несёт два, и наборы ранга II покрывают все пары из двенадцати свойств своего семейства.

Гнёзда типизированы. Есть четыре типизированных гнезда ранга I и четыре ранга II, по одному на семейство, плюс два универсальных, куда подходит что угодно. Типизированное гнездо принимает только своё семейство, а правило рангов работает в одну сторону: самоцвет ранга I спокойно ложится в гнездо ранга II, но самоцвет ранга II в гнездо ранга I не встанет никогда. Одна эта асимметрия объясняет большую часть недоумений «почему это сюда не вставляется», и усвоить её стоит до трат.

Всего существует сорок четыре эффекта свойств, и для каждого класса есть короткий список того, что имеет смысл искать: Непреклонность, Стоик, Защита и Доблесть для Наёмника или Создание, Красноречие, Благословение и Живучесть для Пророка. Фильтруйте каталог по свойству и семейству в матрице самоцветов свойств; правила гнёзд разобраны отдельно в статье про самоцветы свойств и правила гнёзд.

Редкость задаёт рамку, но не рисует картину

Названий редкости восемь: повреждённое, обычное, редкое, отличное, эпическое, легендарное, святое и призматическое. Призматического снаряжения в этой версии нет вовсе, а святое выбивается из общего ряда. Все тринадцать святых предметов относятся к оружию. В каталоге 259 отдельных предметов, и основная их масса лежит в середине, по 48 позиций на редком, отличном, эпическом и легендарном уровнях.

Системы улучшения оружия и брони не существует, разбора тоже нет. Предмет таков, каков он есть; улучшить его можно, только поменяв то, что в него вставлено, или заменив целиком. Поэтому в сообществе постоянно повторяют, что зелёная вещь с самоцветами обыгрывает пустую синюю. Эта разница напрямую следует из того, где живут свойства. Уровни редкости при этом всё равно важны для базовых характеристик и доступных вариантов гнёзд. Однако они лишь задают рамку, а не рисуют всю картину.

Просматривайте каталог в базе снаряжения. Там один и тот же предмет, например Шлем ветерана, показан в простой версии, в версиях с закреплённым свойством и в версиях с гнездом. Порядок покупок разобран в статье про редкость снаряжения и порядок покупок.

Напиток завершает сборку и действует временно

Вино триумфа пьют в таверне перед входом на карту, и действует оно только на эту вылазку. Каждый из четырёх напитков привязан к уровню вашей таверны. Бесплатный Тоник смертных открывает две ячейки свойств, Эль героя открывает четыре и требует Солод с Хмелем, Воинская кровь открывает шесть, а Настой богов открывает восемь. В Тонике смертных и Эле героя каждое свойство можно взять по одному разу; Воинская кровь и Настой богов позволяют выбрать одно и то же свойство дважды.

Считайте эти ячейки частью сборки, а не бонусом. Это единственный кусок вашего набора свойств, который можно перенастроить под конкретную вылазку: перекос в защиту перед походом на босса, больше полезностей на быстрой петле за добычей. Как именно масштабируется каждый напиток, неизвестно, поэтому планируйте по количеству ячеек и лимитам повторов, а не по числам, которые встречаются где-то ещё.

Привычка, которую стоит завести, ровно одна: пить каждый раз. Даже бесплатный уровень бесплатен, и те, кто его пропускает, обычно не взвешивали решение, а просто забыли зайти в таверну. Планировщик Вина триумфа перечисляет напитки, уровни их открытия и стоимость материалов.

Где сборка обычно ломается

Чаще всего проваливается сборка, которая спорит сама с собой. Очки талантов вложены в одну оружейную ветвь, тогда как самоцветы подобраны под второе оружие, навыки под третий стиль игры, а напиток выбран наугад. Каждое решение по отдельности выглядело разумно. Вместе они дают персонажа без единого сильного действия. Проговорите свой комплект вслух одним предложением: «Я держу вот это оружие, нажимаю вот эти три навыка, а выбранные таланты и свойства усиливают их». Несостыковка вылезет сразу.

Вторая ошибка появляется, когда деньги тратят раньше, чем продуман план. Самоцветы и легендарные предметы дороги, и ни те, ни другие не вернут вам вложенное, когда план поменяется. Сначала определитесь с оружием, навыками и восемью очками талантов. Такой выбор ничего не стоит и переделывается между любыми двумя вылазками. И только после этого покупайте снаряжение под них, начиная с гнёзд, которые вам точно есть чем заполнить.

Соберите всю цепочку в одном месте в Симуляторе сборки, а затем решите, какую её часть вы действительно готовы потерять в вылазке. Выбрать допустимую цену риска поможет статья о том, как собрать комплект, который не жалко потерять.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.