Тем, кто думает о пересоздании персонажа

Смена класса и вторые персонажи

Сменить класс или завести второго персонажа, что переносится между ними и почему свежий второй персонаж встречает соперников не по своему уровню.

Класс сменить можно, и это не пункт меню

Смена класса происходит в лагере у Росы, того же собеседника, которого многие уже знают по сдаче шифров. Она не спрятана в настройках и не требует ничего удалять. Судя по согласующимся сообщениям игроков, для неё нужно прийти с пустым инвентарём и без надетого снаряжения, то есть на практике очистить персонажа до нуля ещё до того, как разговор вообще станет доступен.

Именно это требование и создаёт настоящее трение. Стоит понять, откуда оно берётся. У снаряжения есть требование к классу, поэтому сменивший класс персонаж стоит в вещах, которыми больше не может пользоваться. Заставляя разгрузиться заранее, игра просто отказывается оставлять вас с комплектом, превратившимся в балласт. Планируйте под это вечер, а не относитесь как к быстрому эксперименту.

Стоимость смены класса официально неизвестна, а числа, которые ходят по обсуждениям, между собой не сходятся. Посмотрите цену перед Росой до того, как раздевать персонажа, а не после. То же касается всего, что вы прочитаете про открытие классов: надёжного правила здесь никто не подтвердил, поэтому к уверенным утверждениям стоит относиться с подозрением.

Сначала попробуйте дешёвые переключения

Многие тянутся к смене класса, когда на самом деле хотят другое оружие, а это бесплатно. Таланты и навыки перераспределяются между вылазками без затрат, поэтому неудачная сборка вас ни к чему не обязывает. Её можно целиком перестроить сегодня же. Известно только одно ограничение: вносить эти изменения нельзя из тренировочной площадки. На это часто жалуются, хотя всерьёз оно почти не мешает.

Оружейные пути внутри класса меняют больше, чем принято думать. Переключая на панели навыков обеты праведника и богохульника, Пророк превращается из поддержки с Катализатором и 13 навыками в бойца ближнего боя с Булавой, 9 навыками и большим запасом уклонений. Наёмнику уже доступны и Меч со щитом, и Молот; Опустошённый рыцарь выбирает между Двуручным мечом и Копьём со щитом; Колдун меняет магию Звёздной пыли на магию Стихий и обратно. Если вас не устраивает дистанция боя или ритм атак, одно из этих переключений скорее всего решит вопрос. Подробнее каждое из них разобрано в статье о том, как оружие определяет ваши навыки.

Меняйте класс тогда, когда неверен сам класс: когда хочется лечить и нечем, когда хочется драться издалека, а дальнего списка у класса нет, когда не нравится базовый цикл. Не меняйте класс потому, что проиграли три боя, потому что на этой неделе громче всех кричат о слабости вашего класса или потому, что навык десятого уровня ещё не пришёл.

С чем начинает второй персонаж

Прогресс копится в лагере, а лагерь не отстраивается заново под каждого персонажа. Его одиннадцать построек в сумме дают 75 уровней, и Омут с золотой кровью прямо увеличивает число персонажей, которых вы можете держать. У этой постройки не было бы смысла, будь у каждого персонажа свой лагерь. Значит, второй персонаж входит в уже расширенный склад, в Мастерскую, которая уже умеет то, что умеет, и в те зоны Отряда сборщиков, которые вы открыли.

Не переносится всё, что привязано к персонажу: уровень, очки талантов, открытые навыки и то снаряжение, которое он вправе носить. Вы снова начинаете с первого уровня и поднимаетесь до потолка в 12, собирая по дороге восемь очков талантов на уровнях 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11 и 12. Эта лестница не укорачивается от того, что вы её уже проходили.

Полного списка наследуемого нет, и есть края, которых никто не описал. На сегодня по-настоящему неясно, как ведут себя прогресс заданий, сезонные задачи и открытия между персонажами. Всё конкретное, что вы об этом прочитаете, считайте непроверенным, пока не увидите на своей учётной записи. Сомнению не подлежит только само разделение: постройки на стороне лагеря, уровни и таланты на стороне персонажа.

Омут с золотой кровью управляет вторыми персонажами

Из одиннадцати построек лагеря именно Омут с золотой кровью важнее всего тому, кто думает о втором персонаже. На своих девяти уровнях он поднимает вместимость Золотого сосуда, то есть потолок того, сколько золотой крови можно вынести из одного забега, а также повышает лимит персонажей. На последнем уровне он снижает расход золотой крови на духовное насыщение.

Он же несущий для других построек. Статуя богини 3 требует пятого уровня персонажа и Омута 2; Статуя богини 5 требует девятого уровня и Омута 5; Отряд сборщиков 4 требует Омута 4. Если вы собирались оставить его на втором уровне и гнаться за хранилищем, эти требования дают хороший довод против такого плана.

Игроки описывают способ подтянуть отставшего персонажа, не прокачивая его вручную, и разговор об этом всегда упирается в Омут с золотой кровью. Подтверждено здесь только снижение стоимости духовного насыщения на верхнем уровне; как эта механика работает целиком и во что обходится, неизвестно, так что не планируйте бюджет вокруг числа, увиденного в обсуждении. Разумная последовательность улучшений для всего лагеря разложена в руководстве по порядку улучшений лагеря.

Почему свежий второй персонаж ощущается хуже первого

Ваш первый персонаж рос вместе с другими новыми учётными записями. Со вторым всё иначе, и игроки объясняют это тем, что подбор, судя по всему, опирается на учётную запись, а не на персонажа: персонаж первого уровня на зрелом аккаунте встречает соперников, которых ваш основной счёл бы честным боем. Это наблюдение сообщества, а не описанное правило, и разработчики отдельно говорили, что ограничения по редкости снаряжения в подборе усилили, так что картина не окончательная. Не оспаривается только то, что очень многие описывают этот опыт одинаково.

Планируйте под это, а не удивляйтесь. Качайте второго персонажа на забегах, где цель невелика, а выход близко, носите дешёвый комплект, который не жалко, и берите бои по своему выбору, а не те, что находят вас сами. Путь славы открывается только с шестого уровня персонажа и включается отдельно в каждом матче, так что в самый тяжёлый отрезок рейтингового давления нет вообще.

Учтите одну полезную особенность. Снаряжение требует только подходящего класса, а 36 предметов, а именно ожерелья и кольца, не имеют требований к классу вовсе. Часть брони при этом общая для пары классов. Значит, доля вашего нынешнего запаса законна на совершенно новом персонаже другого класса, а украшения переносятся свободно. Посмотрите, что у вас уже есть, в базе снаряжения, прежде чем считать, что новый класс означает новый комплект с нуля.

Настоящая цена лежит в снаряжении

Системы улучшения оружия и брони не существует. Редкость приходит от самого предмета, а свойства в основном дают вставленные самоцветы, и ни то ни другое не переносится прокачкой чего-либо. Поэтому главным расходом при смене класса становится не сама смена, а пересборка рабочего комплекта под класс, для которого у вас пока нет ни одного пригодного предмета.

До того как решиться, честно проведите инвентаризацию. Посмотрите, сколько стоит комплект нынешнего класса, какая его доля приходится на переносимые украшения и извлекаются ли из него самоцветы чисто: их вставляют и вынимают у кузнеца и со склада, и вынимать их следует всегда до продажи или выставления лота. Смена класса, оставляющая вас без единой надеваемой вещи, превращается в неделю восстановления, и это нормально, если вы этого ждали, и удручает, если нет.

Со стороны талантов всё дешевле, чем кажется. У каждого текущего таланта один ранг, поэтому долгого накопления очков в один узел не бывает, а дерево нового класса просто даёт другой набор из 241 узла, из которого нужно выбрать восемь. Откройте симулятор очков талантов и соберите дерево нового класса до смены: если план не вдохновляет на бумаге, в вылазке он не вдохновит тем более.

Пересоздать, завести второго или остаться

Оставайтесь с основным, если ваша претензия о силе, а не об игре. Мнению о балансе сейчас неделя. Вышел ровно один правочный патч, и коснулся он одного вида оружия у одного класса. Класс, который вам нравится и который вы понимаете на максимальном уровне, стоит больше, чем класс, который кто-то высоко оценивал 05.08.2026.

Меняйте класс полностью, если базовый цикл основного вас не устраивает и возвращаться к нему интереса нет. Это самый чистый вариант: один персонаж, один лагерь, всё внимание туда. А требование разгрузиться воспринимайте как повод продать то, чем вы всё равно не пользуетесь, а не как досаду.

Заводите второго персонажа, когда хотите и то и другое. Чаще всего рядом с отрядным персонажем создают класс для одиночной игры, потому что Пророк меняет то, на что способна тройка, а Теневая неясыть удобна в соло. Только примите, что второй персонаж становится вторым проектом, конкурирующим за ту же золотую кровь, то же хранилище и те же вечера, и что его ранние уровни будут тяжелее, чем были у первого.

Прежде чем раздевать персонажа

Сделайте три вещи именно в таком порядке. Соберите дерево нового класса в симуляторе очков талантов, чтобы убедиться, что вы этого действительно хотите. Сравните его оружие и уровни открытия навыков с нынешним в базе классов, потому что именно оружие вы будете держать в руках следующие полсотни часов. Затем проверьте, на каком уровне у вас Омут с золотой кровью. Именно лимит персонажей решает, удастся ли оставить оба варианта или придётся заменить один другим.

Если после этого вы всё ещё не определились, статья какой класс выбрать для первой игры проходит по всем шести с базовыми показателями и лестницами открытия. Она написана для новичков, но даёт ровно то сравнение, которое нужно и при пересоздании. Прочитать её второй раз ничего не стоит.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.