ОТ ПЕРВОЙ ВЫЛАЗКИ ДО ГЛУБОКОГО АНАЛИЗА
Руководства и прохождения
Тридцать руководств по шести темам: первые эвакуации, классы и оружие, сборки, маршруты, траты в лагере и разбор изменений после каждого патча.
Руководства для новичков и первые вылазки
Первые десять часов решают, покажется ли игра несправедливой или головоломкой, которую можно решить. Эти руководства охватывают цикл вылазки, интерфейс, расшифровку добычи и привычки, сохраняющие ранний комплект.
Руководства по классам, оружию и бою
Класс задаёт образ, а оружие задаёт навыки, ветви талантов и дистанцию боя. Эти руководства объясняют такую связь и то, как каждый класс играется на практике.
Руководства по сборкам, талантам и камням
Эти руководства помогают согласовать таланты, гнёзда, камни аффиксов и качество снаряжения, а также оценить риск каждого комплекта перед выходом в туман.
Руководства по вылазкам, маршрутам и эвакуации
Эти руководства помогают выбрать стартовую зону, проложить маршрут с запасным выходом и изменить план при встрече с чужим отрядом.
Руководства по лагерю, ремеслу и экономике
Прогресс происходит между вылазками. Эти руководства охватывают порядок улучшений лагеря, дисциплину склада, ремесло, торговцев и отличие настоящего улучшения от дорогого балласта.
Руководства по эндгейму, сезону и патчам
В поздней игре важны стабильные результаты. Эти руководства разбирают рейтинг, сезон, высокие сложности, изменения патчей и проблемы игрового клиента.