Честное состояние ответа

Сезонные сбросы подтверждены. Разработчики сказали об этом прямо на предрелизной встрече с сообществом и добавили одну оговорку: определённые элементы долгосрочного прогресса перенесутся. Это предложение и есть весь опубликованный фундамент, на котором сейчас держатся любые разговоры о сбросе, и ни одной системы оно не называет.

Правдивая выжимка поэтому короткая. Сброс будет, что-то его переживёт, и какие именно части — вне студии не знает никто. Опубликованного перечня того, что обнуляется, нет; перечня того, что переносится, нет; даты первого сброса нет; и ни один пост ни того, ни другого не сузил. Самая большая ветка обсуждения в Steam на эту тему перевалила за семьдесят ответов, так и не дождавшись авторитетного ответа.

Уверенные таблицы по этому поводу ходят — это переносится, то стирается, валюты пересчитываются по такому-то курсу, — и ни у одной из них нет источника. Если вы принимаете решение, которое окупится только после сброса, вы ставите на правила, которых нигде нельзя проверить.

Что действительно подтверждено

На запись легли три вещи, и планировать можно вокруг них.

Первая: сбросы существуют и задуманы как часть ритма, а не разовое событие. Вторая: часть долгосрочного прогресса переносится — это собственная формулировка разработчиков, без единого примера рядом. Третья: длительность сезона на данный момент рассматривается как три-четыре месяца, и сказано это было именно как рабочее намерение, а не как расписание; даты окончания первого сезона не публиковали, а планы, по словам разработчиков, выходят ближе к концу каждого сезона — то есть конкретика придёт скорее поздно, чем рано.

Есть ещё одна точка, которая ведёт себя как частичный ответ, но касается пропуска, а не прогресса. Пропуск первого сезона, дремлющий договор, бесплатен после семи суммарных дней входа, и сохранение активности бесплатно продлевает пропуск следующего сезона. Это прямое межсезонное обязательство и единственное, которое существует в письменном виде. Как пропуск и ветка сезонных заданий устроены вместе, разобрано в разборе первого сезона.

Чего никогда не публиковали

О пробелах стоит говорить конкретно, потому что плохие советы заводятся именно в тумане. Ни один официальный источник не высказался ни по одному из следующих вопросов: сбрасываются ли уровни построек лагеря, сбрасываются ли уровень персонажа и очки талантов, переживает ли сброс содержимое склада, переживают ли его снаряжение и самоцветы, стираются ли четырнадцать валют или пересчитываются, очищаются ли лоты на аукционе и затрагивается ли внешний вид.

Путь славы лежит в том же тумане. Семь его рангов, пороги очков, поведение при бездействии и обработка при сбросе не опубликованы, а саму лестницу ни разу не называли частью переносимого прогресса. Если вы закладываете недели сезона под подъём, как рейтинговая ветка оценивает забеги стоит прочитать заранее, — но и оттуда вы не узнаете, что станет с вашим рангом через три месяца, потому что этого никто не говорил.

Полезно знать и то, откуда придёт настоящий ответ, когда придёт. Все содержательные заявления об устройстве этой игры до сих пор появлялись в датированных постах разработчиков — встреча с сообществом, заметки разработки, объявление о выходе, — а не в списках изменений и не в клиенте. Правила сброса появятся там же, вероятнее всего вместе с планами на конец сезона. Пока пост с датой не скажет иного, считайте, что ответа ещё не существует.

Одно можно отбросить сразу — утверждение с числами. Опубликованного курса пересчёта нет ни для одной валюты, объявленной компенсации нет, оговорённого переходного периода нет. Всё, что подаёт что-либо из этого как факт, — оценка, переодетая в таблицу.

Вкладывайтесь в то, что окупается на этой неделе

Способ принимать решения при такой неопределённости — перестать спрашивать, что уцелеет, и начать спрашивать, что успеет окупиться до того, как вопрос станет уместным.

Уровни лагеря попадают в эту категорию уверенно. Уровень постройки в лагере улучшает каждую вашу вылазку с момента завершения, а при нижней границе сезона примерно в три месяца всё, что вы поднимете в первые недели, окупится сотнями забегов задолго до того, как сброс появится в календаре. Склад не зря считается стандартной первой целью: у него тринадцать уровней, место — то узкое горлышко, в которое почти каждый упирается раньше прочего, а повышение предельного размера стопок материалов прямо исключили. Дальше у большинства идут Статуя богини, Омут с золотой кровью и Мастерская второго уровня, а весь лагерь доводят до второго уровня прежде, чем что-либо уходит на третий.

Уровень персонажа — вторая безопасная ставка, потому что потолок низкий. Предел — двенадцатый уровень, а очки талантов приходят на 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11 и 12-м: всего восемь очков, и ничего не выдаётся на 1, 4, 7 и 10-м. Дойти до предела — конечный проект, а не бесконечная гонка; каждый нынешний талант имеет один ранг, так что накапливать очки в одно место незачем, а перекладывать сборку между забегами можно бесплатно. Заполнить ветку в симуляторе очков талантов стоит уже сейчас независимо от того, что с ней сделает сброс, потому что отдача приходит немедленно.

С чем стоит быть осторожнее

Накопительство — то поведение, которое неопубликованный сброс задевает сильнее всего. Материалы, отложенные под рецепт, который вы ещё не решили ковать; валюты, копящиеся под покупку, которую вы ещё не выбрали; склад, забитый снаряжением на уровень выше того, в котором вы реально ходите, — всё это отложенная ценность, а именно отложенной ценности сброс и угрожает. Тратьте под конкретный выбранный результат, и вопрос о сбросе перестанет иметь значение.

Со снаряжением всё проще, чем кажется. Системы улучшения у оружия и брони нет, разбора и расколдовывания тоже нет, поэтому вещь, которую вы не носите, ни во что не вложена. У неё три адреса: ваш комплект, лот на аукционе или торговец. Дороже всего игрокам обходится привычка копить набор «на следующую ступень», который так и не надевают.

О настоящих деньгах достаточно одного предложения. Покупки берут внешний вид за Монеты судьбы, и о том, как внешний вид обходится при сбросе, не публиковали ничего ни в одну, ни в другую сторону. Покупайте потому, что хотите этого сейчас, а не в расчёте на страховку.

Единственное место, где осторожность обходится дорого

Сбой бывает и в обратную сторону, и назвать его стоит, потому что тревога вокруг сброса его исправно производит. Часть игроков отказывается развиваться вообще, пока правила не опубликованы: сидит на материалах, не трогает лагерь, держит минимальный комплект на случай, если всё исчезнет. Это стабильно обходится дороже, чем обошёлся бы сам сброс.

Причина арифметическая. Если сезон идёт три месяца, а ваш лагерь недокачан первые шесть недель, вы заплатили определённую и немедленную цену — худшее хранение, слабее лечение, ниже предел Золотого сосуда, нет доступа к верхним ступеням ковки, — чтобы избежать неопределённой и отдалённой. Даже в худшем правдоподобном случае, где сброс заберёт больше, чем кто-либо ожидает, сделанные тем временем забеги уже состоялись, а вынесенное снаряжение уже поработало.

Уравновешенная позиция — развиваться как обычно и просто не делать длинных ставок. Всё, что окупается в горизонте нескольких недель, — нормально. А вот там, где отдачу вы воображаете уже за границей сезона, осторожность и уместна.

Что делать дальше

Выберите две постройки лагеря, которые вы двигаете в этом сезоне, и доведите их до конца, вместо того чтобы размазывать улучшения по всем одиннадцати, — это вложение меньше всего зависит от того, что бы сброс ни сделал. Затем потратьте нераспределённые очки талантов в симуляторе очков талантов, а не берегите их под сборку, на которой ещё не остановились: перекладывать их потом ничего не стоит.

Если нужна более полная картина того, что первый сезон обещал и что до сих пор только объявлено, первый сезон «Охота на души» разбирает пропуск, главы испытаний и возможности, которые ещё не вышли.