Со средней стадии · тем, кто лезет в трудные вылазки

Ступени сложности до катаклизма

Почему верхнее снаряжение приходит из катаклизма, что чинить в комплекте перед каждым шагом вверх и где сегодня честно проходит потолок одиночного игрока.

Сложность решает, где лежит хорошее снаряжение

Более трудная вылазка не просто заставляет врагов бить больнее. Она меняет то, что вообще может выпасть. О верхушке этой кривой разработчики высказались прямо: снаряжение высшего уровня чаще всего получают за победу над повелителями тумана в режиме катаклизма. Одно это предложение и объясняет, зачем сложность вообще нужна. На всех ступенях ниже катаклизма собирают комплект для её фарма. Отношение к этим ступеням как к самоцели оставляет игроков с полным складом и без чего-либо, что стоит носить.

Официальной таблицы с точными изменениями на каждой ступени нет. Официальных чисел, насколько за шаг растут здоровье, урон врагов или качество добычи, нет, и никто вне студии не составил такой таблицы, которая выдержала бы проверку. Поэтому здесь речь о форме лестницы и о том, что с ней делать, а не о множителях, которых нет ни в одном источнике.

Сложность также меняет состав охотников, оказавшихся на карте вместе с вами. Высокая ступень притягивает лучше снаряжённых игроков, поэтому забег всё чаще обрывает другой охотник, а не содержимое. Планируйте под это раньше, чем под монстров.

Где лестница вообще видна

В официальных сообщениях прямо названы две ступени. Внизу находится обычная сложность, которую Путь славы перестаёт засчитывать с Fateweaver I. Наверху расположен катаклизм, пришедший в Брандргард и задуманный как место охоты на повелителей тумана.

Самый внятный взгляд на всю лестницу лежит, как ни странно, в лагере, а не в меню вылазок. Отряд сборщиков отправляет экспедиции в зоны по ступеням, и открываются они по порядку с уровнем постройки: аномальная зона на третьем уровне, опасная на пятом, зона катаклизма на седьмом. Это тот же словарь и тот же порядок, что и у вылазок, поэтому Отряд сборщиков удобно использовать как мерку: уровень постройки примерно соответствует ступени содержимого, которую вам стоило бы вытягивать.

Сам по себе он к тому же по-настоящему полезен. Экспедиции идут без всякого риска для вашего снаряжения и приносят материалы и боевые сумки, так что в вечер, когда каждая вылазка кончается плохо, отряд всё равно производит. Рейдов это не заменяет, но снимает остроту неудачной полосы, пока вы разбираетесь, что идёт не так.

Зачем нужен катаклизм: повелители тумана и святое оружие

Святая редкость стоит в этой версии выше всех остальных, но охватывает только оружие. Святых предметов ровно тринадцать, а святой брони нет вовсе. Сама ступень целиком отведена оружию. Каждый образец несёт эксклюзивные игровые свойства, которые меняют поведение навыка, а не добавляют проценты. Именно за этими свойствами охотятся игроки, а не просто за редкостью.

Святое оружие падает с боссов на картах по одному уникальному образцу на босса. Значит, путь получения читается ясно: за конкретным оружием стоит конкретный босс, а катаклизм задуман как место, где его фармят. Официального шанса выпадения ни для одного из них нет, так что любая встреченная цифра остаётся оценкой. Сообщество описывает случаи, когда святое оружие заметно перестраивало сборку. Например, упоминают молот, чья полностью заряженная атака оставляет область действия. Однако достоверно можно сказать лишь то, что это предметы погони с неизвестной вероятностью выпадения.

Есть и второй путь, вовсе без босса. Последний уровень Мастерской открывает ковку святого оружия, и под неё в игре есть тринадцать святых рецептов. Чтобы довести Мастерскую до восьмого уровня, потребуется много времени, зато после этого материалы превращаются в святое оружие по расписанию, а не по броску кубика. Для многих это более реалистичная дорога. Стоит заранее понять, какое из тринадцати вам нужно: каждое привязано к семейству оружия, а значит, и к классам, способным его держать.

Сначала чините свойства, а не редкость

Перед шагом вверх по сложности полезнее всего исправить не ступень редкости, а покрытие свойствами. Чаще всего опытные игроки повторяют, что снаряжение низкой редкости с самоцветами обыгрывает пустое снаряжение высокой, и это подтверждается: встроенных свойств у вещей ограниченное число, а к середине игры большая часть ваших эффектов приходит из вставленных камней.

Правила гнёзд стоит усвоить до любых покупок. Самоцветы бывают четырёх семейств и двух рангов. Камень ранга I несёт одно свойство, а камень ранга II несёт два. Именные ячейки принимают только своё семейство, тогда как два универсальных типа ячеек принимают что угодно. Ошибаются здесь в обе стороны: самоцвет ранга I спокойно входит в ячейку ранга II, но самоцвет ранга II не входит в ячейку ранга I никогда. Разберитесь, что вообще способен принять ваш нынешний комплект, прежде чем идти за камнями, которые он не возьмёт.

Разрыв закрывают ещё две привычки. Уровни свойств складываются между предметами, и сообщество в целом считает пятый уровень порогом, к которому стоит строить сборку. Многие намеренно подбирают ступень Вина триумфа, чтобы перевести одно свойство через эту черту перед трудным забегом. Есть и свойства, снижающие длительность оглушения и цену уклонения, которые почти никто не берёт. С ростом сложности они весят всё больше, потому что наказание за то, что вас поймали, растёт.

Готовность отряда и ворота Брандргарда

Устройство, определяющее всю лестницу, таково: Святорощу можно играть в одиночку, а Брандргард заперт под тройку. Катаклизм пришёл именно в Брандргард, а значит, сложность, с которой связано снаряжение высшего уровня, стоит за требованием к размеру отряда, а не за проверкой снаряжения.

Готовность отряда на высокой сложности в основном определяется покрытием ролей, а не голыми числами. Пророк остаётся единственным лекарем и на верхних ступенях в тройке почти обязателен. Большинство групп выбирает для отрядной игры Пророка-праведника с Катализатором. На трудном забеге в Брандргарде чаще рушится согласованность у выхода, а не урон в середине карты. Трое, приходящих к эвакуации в разное время, легко губят хороший забег.

Берите комплект, который сможете восстановить. Шаг вверх по сложности повышает цену одной неудачи и снижает число завершённых забегов в час, поэтому арифметика дорогой сборки ухудшается ровно тогда, когда соблазн взять лучшее снаряжение сильнее всего.

Где на самом деле останавливается одиночка

Честный ответ здесь неудобный. Катаклизм доступен на карте, требующей тройки, поэтому потолок одиночного игрока сегодня задан размером отряда как минимум не меньше, чем мастерством или снаряжением. Об одиночной дороге к фарму повелителей тумана в катаклизме не объявляли, и разработчики не утверждали, что она существует.

Это не значит, что одиночке некуда расти. Святороща поддерживает игру в одиночку и несёт самый плотный набор меток из трёх доступных областей, включая собственное боссовое содержимое, сокровища и события эвакуации. Даже без единого похода в Брандргард одиночный охотник может собрать полный комплект с покрытием самоцветами, пройти главы сезона и подняться довольно высоко по Пути славы. Карты областей показывают, сколько возможностей для этого остаётся в Святороще.

Если ваша цель катаклизм, а играете вы один, честный ответ на сегодня такой: для него нужна группа, очереди на двоих нет, а чистый режим против окружения описан как задуманный, но далёкий. Ответ не радующий, но выдумывать одиночную стратегию для катаклизма было бы хуже.

Рейтинг и сложность тянут в одну сторону

С Fateweaver I Путь славы перестаёт начислять очки за обычную сложность. За некоторой чертой лестница сложности и рейтинговая лестница становятся одним и тем же проектом: продолжать подъём, не поднимаясь по сложности, нельзя, а попытка сделать это неподготовленным способна закончить весь подъём. Если вы подходите к этому рангу, прочитайте, как Путь славы считает забег: правила подсчёта меняют смысл слова «подготовлен», ведь оценивают там эвакуацию, а значит, способность уйти весит больше скорости зачистки.

Разумнее держать снаряжение на ступень выше той, на которой вы набираете очки, а не вровень с ней. Пройдите последние спокойные забеги на обычной сложности с намеренным запасом снаряжения, убедитесь, что комплект держит, и только потом включайте зачёт на повышенной. Обратный порядок означает одновременно осваивать новую сложность и терять очки.

Что делать дальше

Сначала проверьте свои ячейки. Они почти всегда дают самую дешёвую доступную вам силу, а матрица самоцветов свойств покажет, что именно способен принять ваш нынешний комплект и каких семейств вам не хватает. Затем поставьте одну лагерную цель в обзоре лагеря: Отряд сборщиков седьмого уровня ради зоны катаклизма или Мастерская восьмого, если нужное вам святое оружие вы предпочли бы выковать, а не выбить.

Если вы давите сложность в основном ради подъёма, читайте это вместе с рейтинговой статьёй выше. Ради трудных глав сезона начните с первого сезона «Охота на души».

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.