Сложность решает, где лежит хорошее снаряжение

Вылазка потруднее не просто заставляет врагов бить больнее — она меняет то, что вообще может выпасть. О верхушке этой кривой разработчики высказались прямо: самый частый способ получить снаряжение высшего уровня — победить повелителей тумана в режиме катаклизма. Одно это предложение и объясняет, зачем сложность вообще нужна. Всё, что ниже катаклизма, — место, где собирают комплект, позволяющий фармить катаклизм, а отношение к нему как к самоцели и оставляет игроков с полным складом и без чего-либо, что стоит носить.

Чего никогда не публиковали — так это таблицы того, что именно правит каждая ступень. Официальных чисел, насколько за шаг растут здоровье, урон врагов или качество добычи, нет, и никто вне студии не составил такой таблицы, которая выдержала бы проверку. Поэтому здесь речь о форме лестницы и о том, что с ней делать, а не о множителях, которых нет ни в одном источнике.

Второе, что меняет сложность, — кто ещё оказался на карте вместе с вами. Высокая сложность притягивает лучше снаряжённых охотников, и это значит, что риском, обрывающим забег, всё чаще становится другой игрок, а не содержимое. Планируйте под это раньше, чем под монстров.

Где лестница вообще видна

Две ступени названы в официальных сообщениях прямо: обычная внизу — та самая, которую Путь славы перестаёт засчитывать с Fateweaver I, — и катаклизм наверху, пришедший в Брандргард и задуманный как место охоты на повелителей тумана.

Самый внятный опубликованный взгляд на всю лестницу лежит, как ни странно, в лагере, а не в меню вылазок. Отряд сборщиков отправляет экспедиции в зоны по ступеням, и открываются они по порядку с уровнем постройки: аномальная зона на третьем уровне, опасная на пятом, зона катаклизма на седьмом. Это тот же словарь и тот же порядок, что и у вылазок, поэтому Отряд сборщиков удобно использовать как мерку: уровень постройки примерно соответствует ступени содержимого, которую вам стоило бы вытягивать.

Сам по себе он к тому же по-настоящему полезен. Экспедиции идут без всякого риска для вашего снаряжения и приносят материалы и боевые сумки, так что в вечер, когда каждая вылазка кончается плохо, отряд всё равно производит. Рейдов это не заменяет, но снимает остроту неудачной полосы, пока вы разбираетесь, что идёт не так.

Зачем нужен катаклизм: повелители тумана и святое оружие

Святая — высшая редкость, существующая в этой версии, и она необычно узкая: каждый святой предмет — оружие, всего их тринадцать, и святой брони нет вовсе. Это не пробел в данных сайта, а устройство ступени: она только оружейная. Каждый образец несёт эксклюзивные игровые свойства — из тех, что меняют поведение навыка, а не добавляют проценты, — и именно за это их и гоняют, а не просто за редкость.

Святое оружие падает с боссов на картах по одному уникальному образцу на босса. Значит, путь получения читается ясно: за конкретным оружием стоит конкретный босс, а катаклизм — задуманное место, где его фармят. Шанс выпадения ни для одного из них никогда не публиковался, так что любая встреченная цифра — оценка. Сообщество описывает случаи, когда святое оружие заметно перестраивало сборку — скажем, молот, чья полностью заряженная атака оставляет область действия, — но честная выжимка в том, что это предметы погони с неопубликованной вероятностью за спиной.

Есть и второй путь, вовсе без босса. Последний уровень Мастерской открывает ковку святого оружия, и под неё в игре есть тринадцать святых рецептов. Довести Мастерскую до восьмого уровня — долгий лагерный проект, зато он превращает материалы в святое оружие по расписанию, а не по броску кубика, и для многих это более реалистичная дорога. Стоит заранее понять, какое из тринадцати вам нужно: каждое привязано к семейству оружия, а значит, и к классам, способным его держать.

Сначала чините свойства, а не редкость

Самое полезное, что стоит поправить перед шагом вверх по сложности, — не ступень редкости. Это покрытие свойствами. Чаще всего опытные игроки повторяют, что снаряжение низкой редкости с самоцветами обыгрывает пустое снаряжение высокой, и это подтверждается: встроенных свойств у вещей ограниченное число, а к середине игры большая часть ваших эффектов приходит из вставленных камней.

Правила гнёзд стоит усвоить до любых покупок. Самоцветы бывают четырёх семейств и двух рангов, камень ранга I несёт одно свойство, ранга II — два, именные ячейки принимают только своё семейство, а два универсальных типа ячеек принимают что угодно. Ошибаются здесь в обе стороны: самоцвет ранга I спокойно входит в ячейку ранга II, но самоцвет ранга II не входит в ячейку ранга I никогда. Разберитесь, что вообще способен принять ваш нынешний комплект, прежде чем идти за камнями, которые он не возьмёт.

Разрыв закрывают ещё две привычки. Уровни свойств складываются между предметами, и общее мнение сообщества — что инженерить стоит к пятому уровню как к порогу: многие намеренно подбирают ступень Вина триумфа, чтобы перевести одно свойство через эту черту перед трудным забегом. И есть свойства, снижающие длительность оглушения и цену уклонения, которые почти никто не берёт, — а с ростом сложности они весят всё больше, потому что наказание за то, что вас поймали, растёт.

Готовность отряда и ворота Брандргарда

Устройство, определяющее всю лестницу, таково: Святорощу можно играть в одиночку, а Брандргард заперт под тройку. Катаклизм пришёл именно в Брандргард, а значит, сложность, с которой связано снаряжение высшего уровня, стоит за требованием к размеру отряда, а не за проверкой снаряжения.

Для отряда готовность на высокой сложности — это в основном покрытие ролей, а не голые числа. Пророк — единственный лекарь и на верхних ступенях в тройке почти обязателен, а разделение, к которому приходит большинство групп, — Пророк-праведник с Катализатором для игры отрядом. Дальше: на трудном забеге в Брандргарде рушится согласованность у выхода, а не урон в середине карты, — трое, приходящих к эвакуации в разное время, и есть способ угробить хороший забег.

Берите комплект, который сможете восстановить. Шаг вверх по сложности повышает цену одной неудачи и снижает число завершённых забегов в час, поэтому арифметика дорогой сборки ухудшается ровно тогда, когда соблазн взять лучшее снаряжение сильнее всего.

Где на самом деле останавливается одиночка

Честный ответ здесь неудобный. Опубликованное содержимое катаклизма лежит на карте, требующей тройки, поэтому потолок одиночного игрока сегодня задан размером отряда как минимум не меньше, чем мастерством или снаряжением. Об одиночной дороге к фарму повелителей тумана в катаклизме не объявляли, и разработчики не утверждали, что она существует.

Это не значит, что одиночке некуда расти. Святороща поддерживает игру в одиночку и несёт самый плотный набор меток из трёх опубликованных областей, включая собственное боссовое содержимое, сокровища и события эвакуации. Одиночный охотник может собрать полный комплект с покрытием самоцветами, пройти главы сезона и подняться довольно высоко по Пути славы, ни разу не заходя в Брандргард, — насколько там на самом деле много всего, покажут карты областей.

Если ваша цель катаклизм, а играете вы один, честный ответ на сегодня такой: для него нужна группа, очереди на двоих нет, а чистый режим против окружения описан как задуманный, но далёкий. Ответ не радующий, но выдумывать одиночную стратегию для катаклизма было бы хуже.

Рейтинг и сложность тянут в одну сторону

С Fateweaver I Путь славы перестаёт начислять очки за обычную сложность. Это делает лестницу сложности и рейтинговую лестницу одним и тем же проектом за некоторой чертой: продолжать подъём, не поднимаясь по сложности, нельзя, а подниматься неподготовленным — способ подъём закончить. Если вы подходите к этому рангу, прочитайте, как Путь славы считает забег: правила подсчёта меняют смысл слова «подготовлен», ведь оценивают там эвакуацию, а значит, способность уйти весит больше скорости зачистки.

Разумный порядок — держать снаряжение на ступень выше той, на которой вы набираете очки, а не вровень с ней. Пройдите последние спокойные забеги на обычной сложности с намеренным запасом снаряжения, убедитесь, что комплект держит, и только потом включайте зачёт на повышенной. Обратный порядок означает одновременно осваивать новую сложность и терять очки.

Что делать дальше

Сначала проверьте свои ячейки — это почти всегда самая дешёвая доступная вам сила, а матрица самоцветов свойств покажет, что именно способен принять ваш нынешний комплект и каких семейств вам не хватает. Затем поставьте одну лагерную цель в обзоре лагеря: Отряд сборщиков седьмого уровня ради зоны катаклизма или Мастерская восьмого, если нужное вам святое оружие вы предпочли бы выковать, а не выбить.

Если вы давите сложность в основном ради подъёма, читайте это вместе с рейтинговой статьёй выше; если ради трудных глав сезона — начните с первого сезона «Охота на души».