Что на самом деле входит в первый сезон

Первый сезон называется «Охота на души», а в клиенте он выглядит как ветка заданий «С1: Охота на души», разбитая на четыре ступени, рядом с которой идут шесть именованных глав испытаний: «Пламя войны», «Охота на заржавелых», «Суд в тумане», «Праздник плоти», «Вечное кровавое пламя» и «Путь судьбы». Это та часть сезона, с которой можно иметь дело уже сегодня. Ступени двигают сезонный прогресс, а главы — более трудные необязательные цели поверх него.

Вместе с сезоном пришёл и набор постоянных добавлений, появившихся на выходе игры, а не отдельным обновлением: семейство оружия «Копьё и щит» для Опустошённого рыцаря, святое оружие с боссов на картах, сложность «катаклизм» в Брандргарде, Постамент коллекции в лагере, а также сама лестница Пути славы с наградами за ранги. Это не сезонное содержимое, которое истечёт, — это та версия, с которой игра вышла.

Над всем этим надстроена повествовательная рамка, которую разработчики называют картой судьбы. Она служит обёрткой для сюжета «Охоты на души», а не системой с правилами, так что относитесь к ней как к антуражу, а требования читайте в списке заданий.

Договор бесплатный, а открывается за семь дней

Боевой пропуск первого сезона — дремлющий договор, и разработчики ещё до выхода подтвердили, что он полностью бесплатен. Платной ветки рядом с ним нет, и премиального уровня, за которым спрятаны хорошие награды, тоже. Вместо покупки у него требование по активности: договор открывается после семи суммарных дней входа. Именно суммарных, а не подряд — пропустив вторник, вы ничего не начинаете заново.

Правило продления — как раз то, вокруг чего стоит планировать. Сохранение активности переносит бесплатный пропуск вперёд, так что игрок, продолжающий заходить, получает пропуск следующего сезона тоже бесплатно. Семь разбросанных по первым неделям заходов — самое дешёвое, что вы вообще можете сделать для своей учётной записи, и стоит это только запуска игры.

Настоящие деньги в этой игре покупают внешний вид, а не пропуск. Монета судьбы — косметическая валюта, и расширенное издание включает её запас; Монеты души не продаются, а приходят с наградами за вход и раздачами на событиях. Если вы пытаетесь понять, что именно даёт покупка, разделение ровно такое: внешний вид покупают, прогресс отыгрывают. Алтарь звёздной пыли в лагере стоит по ту же, косметическую сторону черты.

Как работать со ступенями и главами испытаний

Четыре ступени — это хребет, и большинство закроет их без усилий, просто играя. Шесть глав испытаний — та часть, где сезон просит от вас чего-то конкретного, и читать их стоит до захода, а не после: некоторые толкают вас в содержимое, которое вы бы сами не выбрали, — к определённому типу врагов, к определённой карте, к определённому роду целей.

Разумно их складывать, а не гоняться за каждой по отдельности. Посмотрите, какие главы пересекаются на одной карте и в одной области, и проложите один маршрут, закрывающий две-три сразу, вместо вылазки на каждую цель. Инструмент для этого — интерактивная карта: отфильтруйте её по области, куда идёте, и посмотрите, где скапливаются нужные противники, сокровища и метки заданий, прежде чем утверждать петлю. Помните, что почти каждая метка — возможная позиция, а не гарантированная, так что планируют здесь маршрут, а не список галочек.

Берите напиток перед любой вылазкой, которая несёт сезонный прогресс. Даже бесплатная ступень Вина триумфа окупает поход в Таверну, потому что добавленные свойства способны перевести одно из ваших уже набранных свойств через порог, к которому вы и так подошли близко. На первой ступени это не стоит ничего и держится весь забег.

«Жатва душ» и Пожиратель душ объявлены, но не включены

«Жатва душ» — тематическая механика сезона, а Пожиратель душ — привязанная к ней элита. Обе объявили до выхода с прямой оговоркой, что разворачиваться они будут постепенно уже после релиза, и даты не называли ни для одной. На 5 августа 2026 года они не появились, и ни один пост окно не сузил.

Один видимый след замысла в клиенте уже есть: набор фильтров карты включает контекст «Охота за душами» наравне с обычными — стандартными матчами, свободной добычей, целями заданий и событиями эвакуации. Это говорит, что сезонное содержимое задумано как отдельный контекст вылазки, а не как отдельный режим, и для настройки ожиданий это полезно, — но ничего не говорит ни о сроках, ни о том, что делает Пожиратель душ.

Та же осторожность нужна и с обещанным обновлением клиента. В посте от 1 августа сказано, что на следующей неделе выйдет обновление, которое включит выпадение Узла из сухих цветов и откроет повелителя тумана в режиме эйнхерия с заявленным повышенным шансом на святое оружие или святые материалы для ковки. На 5 августа это обновление не вышло. Тот, кто сегодня объясняет вам, как фармить режим эйнхерия, описывает то, что не включено.

Дерево предков и то, чего о нём не сказали

Дерево предков объявили как добавление, эксклюзивное для Святорощи, которое придёт с обновлением середины первого сезона. Этим публичная информация практически исчерпывается. Ни даты, ни механик, ни наград не назвали.

Тип метки «Дерево предков» в легенде карты действительно есть, и это согласуется с объявлением, но запись в легенде — не механика. Описания того, как Дерево предков работает, чего стоит его использование и что оно выдаёт, уже ходят по сообществу, и ни одно из них не восходит к источнику.

Если вы верстаете сезон с расчётом на всплеск активности в середине, закладывайте его примерно на середину сезона и не точнее.

Что ещё сезон обещал помимо договора

Несколько обещаний по удобству были привязаны к сезону, а не к пропуску. Отдельный склад для самоцветов с укладкой и фильтрами обещали успеть к первому сезону, и значит это больше, чем звучит: захламление самоцветами — самая частая причина забитого Склада. Более широкое расширение личного хранилища названо лишь рассматриваемым, а про предельный размер стопок материалов разработчики прямо сказали, что повышать его не будут. Планируйте хранение исходя из этого ответа, а не в ожидании, что он изменится.

По аукциону сезон сосредоточен на покупке в один клик и быстрой покупке прямо на станции снаряжения, а полноценный поиск явно отложили на потом. Автоматическое перевыставление убрали. Если ваш способ работы держится на том, чтобы листать аукцион как базу данных, первый сезон строит не это.

Два ожидания не сбудутся в этом сезоне. Системы разбора и расколдовывания нет, и разработчики сказали, что сейчас её не планируют, — так что ненужное снаряжение уходит торговцу или на аукцион, но никогда в переработку. Очередь на двоих в ближайшее время тоже исключили, а чистый режим против окружения описали как задуманный, но далёкий.

Сколько длится сезон и что с этим делать

Длительность сезона описали как рассматриваемую на данный момент в три-четыре месяца. Формулировка важна: это заявленное намерение, а не опубликованное расписание, и даты окончания первого сезона нигде нет. Разработчики также сказали, что планы выходят ближе к концу каждого сезона, а значит, конкретная картина будущего приходит скорее поздно, чем рано.

Для планирования считайте сезон трёхмесячным по нижней границе. Уровни лагеря, снаряжение, в котором вы действительно ходите, и семь дней входа окупаются внутри этого окна наверняка. Всё, чью отдачу вы воображаете уже за границей сезона, — ставка на правила, которых никто не публиковал, а что известно о сезонном сбросе до сих пор остаётся вопросом с заявлением разработчиков и без подробностей за ним.

Что делать дальше

Сначала закройте семь дней входа: в сезоне это самое ценное действие при наименьших усилиях, и оно же переносит ваш следующий пропуск. Затем откройте обзор лагеря и решите, какие две постройки вы двигаете в этом сезоне, — они будут платить каждую вылазку все три-четыре месяца независимо от того, чего попросят главы.

После этого прочитайте что известно о сезонном сбросе, прежде чем начинать что-либо копить, и ступени сложности вплоть до катаклизма, если главы испытаний толкают вас в содержимое, которое вас обыгрывает.