Всем игрокам · планирование сезона
Сезон 1: Охота на души и договор
Что входит в первый сезон, как бесплатный дремлющий договор открывается за семь дней входа и какие обещанные возможности сезона до сих пор не включены.
Что на самом деле входит в первый сезон
Первый сезон называется «Охота на души», а в клиенте он выглядит как ветка заданий «С1: Охота на души», разбитая на четыре ступени, рядом с которой идут шесть именованных глав испытаний: «Пламя войны», «Охота на заржавелых», «Суд в тумане», «Праздник плоти», «Вечное кровавое пламя» и «Путь судьбы». Это та часть сезона, с которой можно иметь дело уже сегодня. Ступени двигают сезонный прогресс, а главы добавляют к нему более трудные необязательные цели.
Вместе с сезоном пришёл и набор постоянных добавлений, появившихся на выходе игры, а не отдельным обновлением: семейство оружия «Копьё и щит» для Опустошённого рыцаря, святое оружие с боссов на картах, сложность «катаклизм» в Брандргарде, Постамент коллекции в лагере, а также сама лестница Пути славы с наградами за ранги. Это содержимое не истечёт вместе с сезоном. Именно с такой версией игра вышла.
Над всем этим надстроена повествовательная рамка, которую разработчики называют картой судьбы. Она только обрамляет сюжет «Охоты на души» и не вводит отдельной системы правил, так что относитесь к ней как к антуражу, а требования читайте в списке заданий.
Договор бесплатный, а открывается за семь дней
Боевой пропуск первого сезона называется дремлющим договором, и разработчики ещё до выхода подтвердили, что он полностью бесплатен. Платной ветки рядом с ним нет, и премиального уровня, за которым спрятаны хорошие награды, тоже. Вместо покупки у него требование по активности: договор открывается после семи суммарных дней входа. Дни суммируются, а не идут подряд, поэтому пропущенный вторник не заставит вас начинать заново.
Планировать стоит как раз вокруг правила продления. Сохранение активности переносит бесплатный пропуск вперёд, так что игрок, продолжающий заходить, получает пропуск следующего сезона тоже бесплатно. Для учётной записи семь разбросанных по первым неделям заходов дают выгоду с минимальными затратами: от вас требуется только запускать игру.
Настоящие деньги в этой игре покупают внешний вид, а не пропуск. За Монету судьбы приобретают косметику, и расширенное издание включает запас этой валюты. Монеты души не продаются, а приходят с наградами за вход и раздачами на событиях. Если вы пытаетесь понять, что именно даёт покупка, разделение ровно такое: внешний вид покупают, прогресс отыгрывают. Алтарь звёздной пыли в лагере относится к той же косметической стороне.
Как работать со ступенями и главами испытаний
Четыре ступени составляют основу сезона, и большинство закроет их без усилий, просто играя. Именно в шести главах испытаний сезон просит от вас чего-то конкретного, поэтому читать их стоит до захода, а не после. Некоторые отправляют вас в содержимое, которое вы бы сами не выбрали: к определённому типу врагов, на определённую карту или к определённому роду целей.
Разумно их складывать, а не гоняться за каждой по отдельности. Посмотрите, какие главы пересекаются на одной карте и в одной области, и проложите один маршрут, закрывающий две-три сразу, вместо вылазки на каждую цель. Для этого пригодится интерактивная карта: отфильтруйте её по области, куда идёте, и посмотрите, где скапливаются нужные противники, сокровища и метки заданий, прежде чем утверждать петлю. Помните, что почти каждая метка показывает возможную, а не гарантированную позицию. Здесь планируют маршрут, а не список галочек.
Берите напиток перед любой вылазкой, которая несёт сезонный прогресс. Даже бесплатная ступень Вина триумфа окупает поход в Таверну, потому что добавленные свойства способны перевести одно из ваших уже набранных свойств через порог, к которому вы и так подошли близко. На первой ступени это не стоит ничего и держится весь забег.
«Жатва душ» и Пожиратель душ объявлены, но не включены
Тематическая механика сезона называется «Жатвой душ», а связанную с ней элиту называют Пожирателем душ. Обе объявили до выхода с прямой оговоркой, что разворачиваться они будут постепенно уже после релиза, и даты не называли ни для одной. На 5 августа 2026 года они не появились, и ни один пост окно не сузил.
Один видимый след замысла в клиенте уже есть: набор фильтров карты включает контекст «Охота за душами» наравне с обычными контекстами, среди которых стандартные матчи, свободная добыча, цели заданий и события эвакуации. Этого достаточно, чтобы понять, что сезонное содержимое задумано как отдельный контекст вылазки, а не как отдельный режим. Однако фильтр ничего не говорит ни о сроках, ни о том, что делает Пожиратель душ.
Та же осторожность нужна и с обещанным обновлением клиента. В посте от 1 августа сказано, что на следующей неделе выйдет обновление, которое включит выпадение Узла из сухих цветов и откроет повелителя тумана в режиме эйнхерия с заявленным повышенным шансом на святое оружие или святые материалы для ковки. На 5 августа это обновление не вышло. Тот, кто сегодня объясняет вам, как фармить режим эйнхерия, описывает то, что не включено.
Дерево предков и то, чего о нём не сказали
Дерево предков объявили как добавление, эксклюзивное для Святорощи, которое придёт с обновлением середины первого сезона. Этим публичная информация практически исчерпывается. Ни даты, ни механик, ни наград не назвали.
Тип метки «Дерево предков» в легенде карты действительно есть, и это согласуется с объявлением, но одной записи в легенде недостаточно, чтобы описать механику. По сообществу уже ходят рассказы о том, как Дерево предков работает, чего стоит его использование и что оно выдаёт, но ни один из них не восходит к источнику.
Если вы верстаете сезон с расчётом на всплеск активности в середине, закладывайте его примерно на середину сезона и не точнее.
Что ещё сезон обещал помимо договора
Несколько обещаний по удобству были привязаны к сезону, а не к пропуску. Отдельный склад для самоцветов с укладкой и фильтрами обещали успеть к первому сезону, и значит это больше, чем звучит. Именно самоцветы чаще всего становятся причиной переполнения Склада. Более широкое расширение личного хранилища названо лишь рассматриваемым, а про предельный размер стопок материалов разработчики прямо сказали, что повышать его не будут. Планируйте хранение исходя из этого ответа, а не в ожидании, что он изменится.
По аукциону сезон сосредоточен на покупке в один клик и быстрой покупке прямо на станции снаряжения, а полноценный поиск явно отложили на потом. Автоматическое перевыставление убрали. Если ваш способ работы держится на том, чтобы листать аукцион как базу данных, первый сезон строит не это.
Два ожидания не сбудутся в этом сезоне. Разработчики не планируют добавлять систему разбора и расколдовывания, поэтому ненужное снаряжение можно отдать только торговцу или выставить на аукцион, но нельзя отправить в переработку. Очередь на двоих в ближайшее время тоже исключили, а чистый режим против окружения описали как задуманный, но далёкий.
Сколько длится сезон и что с этим делать
Сейчас разработчики рассматривают сезон продолжительностью в три-четыре месяца. Эту формулировку важно воспринимать как заявленное намерение, а не расписание с точными датами, поскольку дата окончания первого сезона нигде не указана. Разработчики также сказали, что конкретные планы становятся известны ближе к концу каждого сезона, а значит, картина будущего проясняется скорее поздно, чем рано.
Для планирования считайте сезон трёхмесячным по нижней границе. Уровни лагеря, снаряжение, в котором вы действительно ходите, и семь дней входа окупаются внутри этого окна наверняка. Любое вложение, отдача от которого ожидается уже за границей сезона, опирается на пока неизвестные правила. О том, что известно о сезонном сбросе, до сих пор можно сказать лишь то, что разработчики его заявили, но не раскрыли подробности.
Что делать дальше
Сначала закройте семь дней входа: в сезоне это самое ценное действие при наименьших усилиях, и оно же переносит ваш следующий пропуск. Затем откройте обзор лагеря и решите, какие две постройки вы двигаете в этом сезоне. Они будут приносить пользу в каждой вылазке все три-четыре месяца независимо от того, чего попросят главы.
После этого прочитайте что известно о сезонном сбросе, прежде чем начинать что-либо копить, и ступени сложности вплоть до катаклизма, если главы испытаний толкают вас в содержимое, которое вас обыгрывает.