С шестого уровня · тем, кто решает, играть ли в рейтинге

Путь славы: как работает рейтинг

Как устроена лестница Пути славы: открытие на шестом уровне, включение перед каждым матчем, семь рангов до Zenith, что приносит очки и чем опасен Fateweaver.

Лестница, которую включают по одному матчу

Путь славы добавляет соревновательный зачёт к обычным вылазкам, не привязывая к нему всю учётную запись. Ветка открывается на шестом уровне персонажа, и дальше вы перед каждым матчем решаете, засчитывается ли забег. Каждый игрок включает зачёт лично для себя. Поэтому один участник отряда может набирать очки, пока двое других не набирают. Разработчики прямо сказали, что включённый режим не меняет, против кого вы попадёте. Отдельной рейтинговой очереди и отдельного лобби нет: одна и та же вылазка либо идёт вам в зачёт, либо нет.

Ветка собрала в себя три прежние доски. Рейтинг охоты, доска охоты за золотом и доска охоты на демонов были свёрнуты в пользу одной лестницы. Если вы следили за игрой до выхода и помните, как гнались за какой-то из них, этого названия в клиенте больше нет.

Поскольку всё считается на итогах матча, а не по ходу, Путь славы измеряет доведённые до конца вылазки, а не яркие. Забег, который заканчивается вашим трупом в коридоре, не приносит ничего, кроме вычета, сколько бы вы ни убили по дороге. Это одно решение в устройстве системы объясняет почти всё остальное и делает лестницу наградой за совсем другую манеру игры, чем та, к которой скатывается большинство.

Семь рангов, один из которых меняет правила

Ранги идут от нижнего к верхнему так: Duskborn, Mistwalker, Dawnseeker, Fateweaver, Oracle, Exalted и Zenith. Каждое повышение выдаёт награду за рубеж, поэтому лестницы стоит коснуться даже без намерения лезть высоко.

Упускают обычно другое: ваш ранг меняет, какие ваши действия вообще приносят очки. Разработчики сказали, что набор оплачиваемых действий зависит от положения на лестнице. Поэтому привычка, надёжно приносившая очки на Duskborn, может незаметно перестать работать после повышения. Если после перехода в новый ранг ваш счёт за забег просел, а играете вы так же, дело в этом механизме, а не в невезении.

Zenith стоит особняком. К нему приложена общесерверная таблица очков с точными суммами, поэтому вершину лестницы определяет публичное число, а не значок. Ниже Zenith отображается только название ранга.

Четыре способа набрать и один способ потерять

Очки начисляются на итогах матча за успешную эвакуацию, убийство монстров, выполнение заданий и добытое имущество. Один матч может принести лишь ограниченное количество очков. При этом снимаются они только за провал эвакуации. Больше ничто в матче их не отнимает.

Если прочитать эти два правила вместе, оптимальная форма зачётного забега становится очевидной. У забега есть потолок, которого вы достигнете задолго до того, как на карте закончатся дела. После этого задержка приносит только лишний риск. Правило вычета означает, что по-настоящему дорого обходится лишь неудачная эвакуация. Даже выигранный бой будет стоить вам очков, если после него вы не сможете уйти, потому что потеря привязана к эвакуации, а не к бою.

Одну деталь в списке из четырёх пунктов легко пропустить: убийство других охотников среди действий, за которые начисляют очки, не значится. Монстры, задания, имущество и эвакуация названы, но убийства игроков в списке нет. Что бы схватка с чужим отрядом ни давала вашему рюкзаку, объявленные правила лестницы не дают очков за победу и снимают их за гибель. Те, кто считает рейтинг режимом PvP, обычно неделями теряют очки, прежде чем это замечают.

Поэтому на лестнице дисциплина эвакуации весит больше снаряжения. Если вы ещё не уверенно проходите сам цикл забега, сначала научитесь забирать Душу возвращения, определять доступные выходы и вовремя завершать цель. Статья о том, как на самом деле работает эвакуация, описывает ровно то, что здесь оценивают. Рейтинг не добавляет нового навыка, а проверяет тот, который вам и так нужен.

Порог Fateweaver выталкивает вас вверх по сложности

С Fateweaver I обычная сложность перестаёт приносить очки совсем. Это жёсткая стена системы и причина, по которой большинство подъёмов глохнет именно там. До этой черты лестницу можно фармить в комфортном содержимом. После неё очки начисляются только на повышенной сложности, вместе с которой появляются более крепкие враги, лучше снаряжённые соперники и долгие бои у самого выхода.

На практике Fateweaver следует считать не рубежом, а сроком подготовки. Подтяните снаряжение, покрытие самоцветами и отрядные привычки к следующей ступени сложности, пока ещё спокойно набираете на обычной. Не ждите Fateweaver I, чтобы обнаружить, что ваш комплект не переживает следующий шаг. Те, кто поднимается ровно, обычно проходят последние забеги на Dawnseeker с намеренным запасом подготовки.

Насколько это требование ужесточается выше по лестнице, нигде не сказано. Fateweaver I остаётся единственным названным порогом. Требуют ли верхние ранги ещё более высокой сложности, не утверждали ни в ту, ни в другую сторону.

Чего никогда не публиковали

Числовых порогов очков нет ни для одного ранга. Разработчики не говорили, сколько очков стоит повышение, насколько велик предел за матч, сколько даёт конкретное действие и каков размер вычета за провальную эвакуацию. Таблицы со стоимостью рангов действительно ходят по рукам, но это оценки, а не официальные числа.

Убывание очков тоже никогда не описывали. Неизвестно, съезжает ли неактивная учётная запись вниз, защищает ли достигнутый ранг нижней границей и ускоряет ли что-нибудь череда неудач. Все эти вопросы остаются без источника.

И самое важное для тех, кто задумал долгий подъём: что происходит с Путём славы при сезонном сбросе, неизвестно. Сами сезонные сбросы подтверждены, и часть долгосрочного прогресса, по заявлению разработчиков, переносится, но лестницу в этой части никогда не называли. Если вы взвешиваете, сколько сезона потратить на подъём, сначала прочитайте что известно о сезонном сбросе, а уже потом отдавайте этому месяцы.

Комплект, в котором не страшно идти в зачёт

Поскольку проигрышем считается только провальная эвакуация, рейтинговая сборка зависит от допустимого риска, а не только от силы. Каждая надетая вещь повышает цену неудачного выхода, но её дороговизна не приносит лишних очков. Те, кто поднимается стабильно, обычно останавливаются на комплекте, который можно восстановить тем же вечером, и берут второе по силе оружие вместо того, о котором будут горевать. Соберите такой комплект в Симуляторе сборки и заранее прикиньте по базе снаряжения, во что вам обойдётся замена, прежде чем на нём остановиться.

Класс значит меньше, чем принято считать в сообществе, но полностью сбрасывать его со счетов нельзя. Опытные рейтинговые игроки чаще всего отмечают, что у вершины слишком много классов с надёжным выходом из боя. Это напрямую связано с оценкой эвакуации, а не убийств. Так сообщество читает публичную таблицу, но разработчики этого не заявляли. К тому же наблюдению всего неделя, а игра уже пережила одну правку баланса. Если хорошо играете своим классом, оставайтесь на нём. Если ещё выбираете, база классов показывает возможности каждого класса без их ранжирования.

Последняя полезная привычка самая скучная. Включайте зачёт на тех забегах, где ваш план собран: вы знаете цель, знаете выходы, у вас есть расходники. И оставляйте выключенным там, где вы исследуете, пробуете сборку или показываете кому-то карту. Лестница не может наказать за забег, в который вы её не брали.

Что делать дальше

Держите снаряжение на одну ступень сложности выше той, на которой набираете очки, а затем посмотрите на интерактивной карте, где на выбранной области действительно скапливаются выходы, и только потом начинайте включать зачёт: маршрут, который можно развернуть под давлением, стоит больше очков, чем любое отдельное улучшение. Смотрите не на красивый значок, а на то, насколько спокойно повторяется ваш маршрут.

Если вы подходите к Fateweaver, следующим читайте разбор сложности по ссылке выше. Именно на этой стене заканчивается большинство подъёмов.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.