Начните с опубликованных требований

Официальный минимум — 64-разрядная Windows 10, 12 ГБ оперативной памяти, Intel i7-4770 или Ryzen 5 1400, GTX 1060 или RX 580 и DirectX 12. Рекомендуемая конфигурация — 16 ГБ памяти, i7-9700 или Ryzen 5 3600 и RTX 2070 или RX 5700 XT. SSD описан как настоятельно рекомендуемый, а не обязательный, и эту рекомендацию стоит понимать буквальнее обычного: заметная доля подтормаживаний, о которых сообщают владельцы вполне приличных машин, упирается в накопитель, а не в видеокарту.

Минимум в 12 ГБ — та черта, рядом с которой большинство и находится. Если у вас 16 ГБ и одновременно открыты браузер, голосовой чат и оверлей, игра делит память со всем этим, и закрытие браузера перед сессией лечит больше проблем, чем любая настройка внутри игры.

Всё, что ниже, разделено на два очень разных сорта советов. Требования выше и настройки из следующего раздела идут от разработчиков. Обходные приёмы из более поздних разделов идут от игроков и помечены как таковые: студия их не одобряла, а часть из них требует отключить средства защиты Windows.

Настройки производительности от самих разработчиков

3 августа разработчики опубликовали короткий список настроек, которые стоит поменять, если игра идёт плохо, и это самый надёжный совет по производительности из существующих, потому что он от тех, кто писал отрисовку. Пунктов пять: выключить трассировку лучей, переключить DLSS на FSR, выключить NVIDIA Smooth Motion, понизить общий пресет качества изображения и ограничить частоту кадров до 60 или 120.

Трассировка лучей — первое, что стоит попробовать, и обычно самое крупное изменение. Делать это имеет смысл даже на карте, которая её формально тянет, потому что худшее поведение кадров в этой игре — не низкое среднее, а провал в неподходящий момент, и главный подозреваемый у сообщества — стоимость освещения вместе с глобальным освещением. Ровные 70 кадров лучше, чем средние 110 с падением до 30 в тот момент, когда к вам подходит чужой охотник.

Ограничение частоты стоит понимать так же. Дело не в числе на экране, а в том, чтобы дать отрисовке запас и внезапная нагрузка не столкнула её с обрыва. Берите 60, если вы рядом с минимальными требованиями, и 120, если уверенно выше, и ставьте ограничение в самой игре, а не в стороннем оверлее, чтобы оно действовало и во время загрузки, и во время работы с шейдерами.

Указание перейти с DLSS на FSR удивляет владельцев NVIDIA, ведь это означает пользоваться независимым от производителя масштабированием на карте, у которой есть собственное. Принимайте его как есть: оно было дано именно как решение для этой сборки, а не как общий совет.

Где на самом деле случаются просадки

Игроки последовательно сообщают, что проблемы с кадрами сосредоточены в боях трое на трое, а не в обычном исследовании или схватках с монстрами, и что это верно даже на железе заметно выше рекомендуемого. Это наблюдение сообщества по множеству сообщений, а не признанная разработчиками неполадка, но закономерность достаточно устойчива, чтобы её учитывать.

Практический вывод — настраиваться под худший момент, а не под средний. Загрузитесь в оживлённое место, и если там частота кадров вас устраивает, но под давлением других игроков вы её никогда не проверяли, значит, вы её не проверяли. Опуститься на один шаг пресета — дешёвая страховка ради тех тридцати секунд вылазки, которые и решают, останется ли добыча при вас.

Если железо у вас действительно пограничное, склоняйте выбор в сторону забегов, которые можно закончить быстро. Короткая петля с известным выходом важнее там, где подтормаживание способно стоить боя, и у забега, построенного вокруг одной цели, куда меньше шансов быть испорченным просадкой, чем у сорокаминутной зачистки.

Серверы и сборка, которую скачивает ваша учётная запись

Серверы работают в пяти странах: Китай, США, Германия, Сингапур и Бразилия. Сервера в Океании нет, и разработчики с 4 августа проводили по этому поводу опрос сообщества, так что положение может измениться.

Выбор сервера происходит внутри игры, на экране выбора карты: регион вы выбираете в тот же момент, что и место вылазки. Знать это полезно, потому что многие ищут настройку в меню параметров и делают вывод, что её не существует. Проверьте её перед заходом на картах областей, особенно если вы играли с друзьями из других мест.

Есть и одно жёсткое ограничение. Учётные записи, зарегистрированные в США, Канаде, Мексике, Пуэрто-Рико и на Виргинских Островах США, скачивают североамериканскую сборку, а она может подключаться только к североамериканским серверам. Это ограничение уровня сборки, привязанное к региону регистрации, а не настройка, и других регионов из неё попросту не видно. Обходные приёмы, меняющие скачиваемую сборку, широко ходят по сообществу; разработчики их не одобряли, этот сайт их не публикует, а пользоваться ими значит выйти за пределы поддерживаемой конфигурации в игре, которая за другие виды нарушений блокирует учётные записи и устройства навсегда. Если вы с другом оказались по разные стороны этой черты, честный ответ на сегодня — вместе играть не получится.

Межплатформенный подбор поддерживается, и контроллеры PS5 и Xbox работают. Одна учётная тонкость ловит многих: семейный доступ Steam поддерживается, но блокировка за нечестную игру распространяется и на того, кто берёт библиотеку, и на того, кто её даёт, — так что одалживать её тому, кому вы не доверяете, значит рисковать собственной записью.

Вылеты и единственный найденный игроками обход

Часть игроков — в основном на системах AMD — сообщает о синем экране с KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE на этапе предварительной компиляции шейдеров при запуске, ещё до меню. Ни в одном официальном списке неполадок этого нет. 5 августа разработчики подтвердили, что изучают дампы по этому поводу, — это подтверждение того, что они смотрят, а не подтверждение причины.

Обход, который игроки называют работающим, — отключить в параметрах безопасности Windows аппаратную защиту стека, которую иногда описывают как целостность памяти. Способ неофициальный, он не исходит от разработчиков, и важно понимать, что именно вы выключаете: это функция безопасности ядра Windows, существующая, чтобы перекрывать целый класс атак. Выключить её ради игры — это сделка, и разумная её версия — включить обратно, когда вы наигрались, а не оставлять выключенной навсегда. Если такая сделка вам не по душе, поддерживаемый вариант — дождаться заплатки клиента и сообщить о вылете через встроенную систему отчётов, чтобы ваш дамп попал в ту стопку, которую они читают.

Две менее рискованные вещи стоит попробовать раньше, потому что они ничего не стоят: дайте предварительной компиляции шейдеров дойти до конца, не переключаясь из игры, и проверьте целостность файлов после любого вылета на этом этапе. Недособранный кэш шейдеров — частая причина нестабильного запуска в любом движке, и исключить его дешевле всего.

Что уже починили, а что ещё впереди

Стартовый список известных неполадок устарел, а немалая часть гуляющих советов по устранению проблем до сих пор его пересказывает. Накануне выхода опубликовали двенадцать пунктов; обновление от 30 июля закрыло все двенадцать плюс ещё три и заодно принесло небольшую правку баланса, затронувшую только Копьё и щит Опустошённого рыцаря. Если вы читаете пост об устранении неполадок, написанный в ту первую неделю, посмотрите на его дату: большей части описанного там уже не происходит.

Одно обновление остаётся в ожидании. В посте от 1 августа сказано, что на следующей неделе выйдет обновление клиента, которое разберётся с присланными сообщениями и повысит стабильность сборки, а заодно включит выпадение Узла из сухих цветов и откроет повелителя тумана в режиме эйнхерия. На 5 августа оно не вышло. Если ваша беда именно в стабильности, а не в настройках, ждать стоит эту заплатку.

Пока её нет, разумная позиция — сообщать о том, во что вы упираетесь, и снижать цену возможного вылета. Не берите с собой снаряжение, которое жалко потерять, в тот вечер, когда клиент капризничает, и держите прогресс на безрисковой лагерной работе — прежде всего на экспедициях Отряда сборщиков — в ночь, когда вылазки не идут. Обзор лагеря показывает, что открывает каждый уровень каждой постройки.

Что делать дальше

Сначала внесите пять изменений от разработчиков и проверьте их в настоящем бою, а не в меню: это само по себе снимает большинство жалоб на производительность. Затем перед следующей сессией проверьте свой регион на экране выбора карты, потому что задержку связи регулярно принимают за подтормаживания игры.

Если вылеты уже стоили вам забега-другого, пересоберитесь в комплект, который не жалко, с помощью Симулятора сборки, и прочитайте про рейтинг Пути славы, прежде чем включать зачёт на нестабильном клиенте: очки снимает только провальная эвакуация, и никакого исключения для забега, оборвавшегося из-за закрывшейся игры, не публиковали.