Всем игрокам · установка и устранение неполадок

Настройки, серверы и вылеты игры

Опубликованные системные требования, настройки производительности от разработчиков, как устроен выбор сервера и какие способы лечения вылетов неофициальны.

Начните с официальных требований

Официальные минимальные требования включают 64-разрядную Windows 10, 12 ГБ оперативной памяти, Intel i7-4770 или Ryzen 5 1400, GTX 1060 или RX 580 и DirectX 12. В рекомендуемую конфигурацию входят 16 ГБ памяти, i7-9700 или Ryzen 5 3600 и RTX 2070 или RX 5700 XT. SSD описан как настоятельно рекомендуемый, а не обязательный, и эту рекомендацию стоит понимать буквальнее обычного: заметная доля подтормаживаний, о которых сообщают владельцы вполне приличных машин, упирается в накопитель, а не в видеокарту.

Для большинства 12 ГБ остаются пограничным объёмом. Если у вас 16 ГБ и одновременно открыты браузер, голосовой чат и оверлей, игра делит память со всем этим, и закрытие браузера перед сессией лечит больше проблем, чем любая настройка внутри игры.

Всё, что ниже, разделено на два очень разных сорта советов. Требования выше и настройки из следующего раздела идут от разработчиков. Обходные приёмы из более поздних разделов идут от игроков и помечены как таковые: студия их не одобряла, а часть из них требует отключить средства защиты Windows.

Настройки производительности от самих разработчиков

3 августа разработчики рекомендовали несколько настроек на случай, если игра идёт плохо. Это самый надёжный совет по производительности из существующих, потому что он от тех, кто писал отрисовку. Пунктов пять: выключить трассировку лучей, переключить DLSS на FSR, выключить NVIDIA Smooth Motion, понизить общий пресет качества изображения и ограничить частоту кадров до 60 или 120.

Сначала стоит попробовать отключить трассировку лучей, и обычно это даёт самое крупное изменение. Делать это имеет смысл даже на карте, которая её формально тянет, потому что хуже всего в этой игре не низкая средняя частота кадров, а провал в неподходящий момент. Главным подозреваемым сообщество считает стоимость освещения вместе с глобальным освещением. Ровные 70 кадров лучше, чем средние 110 с падением до 30 в тот момент, когда к вам подходит чужой охотник.

Ограничение частоты стоит понимать так же. Дело не в числе на экране, а в том, чтобы дать отрисовке запас и не позволить внезапной нагрузке столкнуть её с обрыва. Берите 60, если вы рядом с минимальными требованиями, и 120, если уверенно выше, и ставьте ограничение в самой игре, а не в стороннем оверлее, чтобы оно действовало и во время загрузки, и во время работы с шейдерами.

Указание перейти с DLSS на FSR удивляет владельцев NVIDIA, ведь это означает пользоваться независимым от производителя масштабированием на карте, у которой есть собственное. Принимайте его как есть, поскольку этот способ предложили именно для данной сборки, а не в качестве общего совета.

Где на самом деле случаются просадки

Игроки последовательно сообщают, что проблемы с кадрами сосредоточены в боях трое на трое, а не в обычном исследовании или схватках с монстрами, и что это верно даже на железе заметно выше рекомендуемого. Это наблюдение сообщества по множеству сообщений, а не признанная разработчиками неполадка, но закономерность достаточно устойчива, чтобы её учитывать.

Практический вывод прост: настраивайтесь под худший момент, а не под средний. Загрузитесь в оживлённое место. Если там частота кадров вас устраивает, но под давлением других игроков вы её никогда не проверяли, значит, вы её не проверяли. Снижение пресета на один шаг даёт дешёвую страховку ради тех тридцати секунд вылазки, которые и решают, останется ли добыча при вас.

Если железо у вас действительно пограничное, склоняйте выбор в сторону забегов, которые можно закончить быстро. Короткая петля с известным выходом важнее там, где подтормаживание способно стоить боя, и у забега, построенного вокруг одной цели, куда меньше шансов быть испорченным просадкой, чем у сорокаминутной зачистки.

Серверы и сборка, которую скачивает ваша учётная запись

Серверы работают в пяти странах: Китай, США, Германия, Сингапур и Бразилия. Сервера в Океании нет, и разработчики с 4 августа проводили по этому поводу опрос сообщества, так что положение может измениться.

Выбор сервера происходит внутри игры, на экране выбора карты: регион вы выбираете в тот же момент, что и место вылазки. Знать это полезно, потому что многие ищут настройку в меню параметров и делают вывод, что её не существует. Проверьте её перед заходом на картах областей, особенно если вы играли с друзьями из других мест.

Есть и одно жёсткое ограничение. Учётные записи, зарегистрированные в США, Канаде, Мексике, Пуэрто-Рико и на Виргинских Островах США, скачивают североамериканскую сборку, а она может подключаться только к североамериканским серверам. Это ограничение уровня сборки, привязанное к региону регистрации, а не настройка, и других регионов из неё попросту не видно. Обходные приёмы, меняющие скачиваемую сборку, широко ходят по сообществу, но разработчики их не одобряли. Пользоваться ими значит выйти за пределы поддерживаемой конфигурации в игре, которая за другие виды нарушений блокирует учётные записи и устройства навсегда. Если вы с другом оказались по разные стороны этой черты, сегодня вместе играть не получится.

Межплатформенный подбор поддерживается, и контроллеры PS5 и Xbox работают. Одна учётная тонкость ловит многих: семейный доступ Steam поддерживается, но блокировка за нечестную игру распространяется и на того, кто берёт библиотеку, и на того, кто её даёт. Одалживая библиотеку тому, кому вы не доверяете, вы рискуете собственной записью.

Вылеты и единственный найденный игроками обход

Часть игроков, в основном на системах AMD, сообщает о синем экране с KERNEL_SECURITY_CHECK_FAILURE на этапе предварительной компиляции шейдеров при запуске, ещё до меню. Ни в одном официальном списке неполадок этого нет. 5 августа разработчики подтвердили, что изучают дампы по этому поводу. Они подтвердили только само расследование, но не причину сбоя.

Игроки называют работающим один обход: отключить в параметрах безопасности Windows аппаратную защиту стека, которую иногда описывают как целостность памяти. Способ неофициальный и не исходит от разработчиков, поэтому важно понимать, что именно вы выключаете. Эта функция защищает ядро Windows и перекрывает целый класс атак. Отключение ради игры требует компромисса с безопасностью. Разумнее всего включать защиту обратно, когда вы наигрались, а не оставлять её выключенной навсегда. Если такой компромисс вам не по душе, поддерживаемый вариант требует дождаться заплатки клиента и сообщить о вылете через встроенную систему отчётов, чтобы ваш дамп попал в ту стопку, которую разработчики читают.

Две менее рискованные вещи стоит попробовать раньше, потому что они ничего не стоят: дайте предварительной компиляции шейдеров дойти до конца, не переключаясь из игры, и проверьте целостность файлов после любого вылета на этом этапе. Недособранный кэш шейдеров часто вызывает нестабильный запуск в любом движке, и исключить его дешевле всего.

Что уже починили, а что ещё впереди

Стартовый список известных неполадок устарел, а немалая часть гуляющих советов по устранению проблем до сих пор его пересказывает. Накануне выхода в нём было двенадцать пунктов; обновление от 30 июля закрыло все двенадцать плюс ещё три и заодно принесло небольшую правку баланса, затронувшую только Копьё и щит Опустошённого рыцаря. Если вы читаете пост об устранении неполадок, написанный в ту первую неделю, посмотрите на его дату: большей части описанного там уже не происходит.

Одно обновление остаётся в ожидании. В посте от 1 августа сказано, что на следующей неделе выйдет обновление клиента, которое разберётся с присланными сообщениями и повысит стабильность сборки, а заодно включит выпадение Узла из сухих цветов и откроет повелителя тумана в режиме эйнхерия. На 5 августа оно не вышло. Если ваша беда именно в стабильности, а не в настройках, ждать стоит эту заплатку.

Пока её нет, сообщайте о том, во что вы упираетесь, и снижайте цену возможного вылета. Не берите с собой снаряжение, которое жалко потерять, в тот вечер, когда клиент капризничает. В ночь, когда вылазки не идут, сосредоточьтесь на безрисковой лагерной работе, прежде всего на экспедициях Отряда сборщиков. Обзор лагеря показывает, что открывает каждый уровень каждой постройки.

Что делать дальше

Сначала внесите пять изменений от разработчиков и проверьте их в настоящем бою, а не в меню. Уже этого достаточно, чтобы снять большинство жалоб на производительность. Затем перед следующей сессией проверьте свой регион на экране выбора карты, потому что задержку связи регулярно принимают за подтормаживания игры.

Если вылеты уже стоили вам забега-другого, пересоберитесь в комплект, который не жалко, с помощью Симулятора сборки, и прочитайте про рейтинг Пути славы, прежде чем включать зачёт на нестабильном клиенте: очки снимает только провальная эвакуация, и официального исключения для забега, оборвавшегося из-за закрывшейся игры, нет.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.