Новичкам · размер группы и доступ
Один, вдвоём, втроём: во что можно играть
Какие зоны открыты для каждого размера группы, почему нет очереди на двоих, что закрывает ограничение Брандргарда и чем соло отличается от отряда.
Что доступно каждому размеру группы сегодня
В Святороще можно играть в одиночку, тогда как Брандргард открыт только отрядам из трёх человек. Отдельной очереди на двоих нет вовсе. Эти три факта отвечают на вопрос, который большинство задаёт ещё до покупки, и вокруг них построено всё остальное в статье.
Значит, у игрока без постоянной компании одна из двух вышедших зон доступна полностью, а вторая закрыта. Это не мягкое ограничение, которое обходится хорошим снаряжением, и оно не снимается с ростом уровня персонажа. Если вы собираетесь играть в одиночку, вашей домашней зоной на сегодня становится Святороща.
Ещё это значит, что пара друзей оказалась в самом неудобном положении, какое игра сейчас создаёт. Вдвоём в очередь встать нельзя. Можно ходить в разные одиночные вылазки, найти третьего или встать в очередь тройкой с добором и принять незнакомца. Ни один из этих вариантов не даёт играть вдвоём, и разработчики прямо объяснили почему.
Очереди на двоих нет, и это решение
Разработчики заявили, что очередь на двоих в ближайшее время не появится. Причиной стало дробление пула подбора: ещё один размер группы делит ту же аудиторию на большее число очередей и удлиняет ожидание для всех. Разработчики сделали этот выбор осознанно, а не по недосмотру. Соглашаться с такой ценой необязательно, и именно она вызывает одну из самых громких претензий сообщества.
Практический вывод: паре стоит перестать ждать функцию и выбрать обходной путь, с которым можно жить. Очередь тройкой с включённым добором ближе всего к игре вдвоём. Правда, третий участник будет незнакомцем, с которым вы не договаривались о дележе. Можно также ходить в раздельные одиночные вылазки в Святороще. Это веселее, чем звучит, если считать их общей сессией, а не общим забегом.
Не стоит вставать в очередь порознь и пытаться встретиться в одном матче. Разработчики называют незаконным объединением ситуацию, когда несколько игроков намеренно заходят в один матч, чтобы действовать заодно против остальных, а наказание растёт от блокировки подбора до постоянного бана. Отдельно они пояснили, что стихийные перемирия между незнакомцами внутри матча под это не подпадают: наказывают именно предварительный сговор, то есть ровно то, чем занимались бы двое друзей в обход ограничения.
Ограничение на тройку не названо постоянным
О доступе одиночек в Брандргард разработчики сказали, что могут открыть его для соло на ограниченное время в течение сезона. Ни даты, ни продолжительности, ни условий не объявляли, поэтому планировать вокруг этого покупку не стоит. Описывать ограничение как неизменный факт игры тоже неверно.
Относитесь к этому как к любой объявленной, но не датированной функции: знать полезно, но ждать бессмысленно. Если доступ в Брандргард нужен вам сейчас, придётся искать двух игроков. Если окно для соло всё-таки откроется позже, вы встретите его подготовленным, уже разобравшись в тамошних правилах выхода. Они отличаются от правил Святорощи и разобраны в статье как на самом деле работает эвакуация.
Более общий вывод: доступ по размеру группы здесь определяется действующей политикой, а не жёсткой архитектурой. В планах разработчиков он уже один раз менялся и может измениться снова, поэтому текущее состояние лучше проверять в игре, а не доверять написанному месяц назад, включая эту статью.
Чего ограничение реально стоит одиночке
Сначала страдает сюжет. Часть основной цепочки заданий проходит через Брандргард, поэтому одиночка упрётся в места истории, которые в одиночку не закрыть. Именно эта претензия стоит за заметной долей запросов на возврат средств после релиза, и понимать её стоит до того, как вкладывать неделю в соло-персонажа.
Вторую цену вы платите разнообразием. Две зоны устроены очень по-разному, и это видно по числу меток. На поверхностном этаже Святорощи есть 2942 метки, включая примерно 1900 позиций противников, 770 точек сокровищ и 22 метки эвакуации, плюс порталы и позиции торговцев. Юг Брандргарда даёт 1555 меток с примерно 636 противниками, но 38 метками эвакуации и 13 позициями торговцев. Карта севера содержит 1786 меток с 880 противниками, 723 точками сокровищ и единственным порталом.
Читайте не итоги, а соотношения. Святороща плотно насыщена противниками относительно числа выходов, и это подходит одиночке, который может выбирать бои и обходить остальные. На юге Брандргарда вариантов эвакуации заметно больше при меньшем числе врагов, что как раз подходит слаженному отряду, уходящему с тяжёлой добычей. Всё это возможные позиции, а не гарантированные появления, и интерактивная карта сообщает об этом на каждом слое.
Соло, соло с добором и тройка без добора играются по-разному
Об этом никто не пишет, а весит оно больше правил доступа. В одиночной игре вы остаётесь один против лобби, где есть отряды. Если встать одному на место в отряде с добором, вы окажетесь в тройке с двумя незнакомцами. Это меняет доступные вам бои, но не даёт дисциплины в дележе. Тройка с выключенным добором входит неполным составом против полных отрядов. Такой вариант остаётся самым тяжёлым из трёх, и чаще всего его выбирают случайно.
Последний заслуживает предупреждения. Пара, отключающая добор, чтобы не брать незнакомца, добровольно заходит в режим на троих вдвоём против соперников, которых обычно трое. Если вы всё же играете вдвоём, понимайте, что берёте структурный минус в каждом спорном бою, и подстраивайтесь: деритесь реже, уходите раньше, несите меньше.
В матчах по замыслу присутствуют боты, и разработчики сказали, что это постоянное решение, а не временная мера на старте. Для одиночки это меняет чтение лобби: не каждым встреченным противником управляет человек. Если относиться к любому контакту как к полноценному охотнику, игра получится чересчур пассивной.
Выбор класса под тот размер группы, в котором вы играете
Класс связан с размером группы теснее, чем с любыми рейтингами. Пророк остаётся единственным классом с лечением, и практика сообщества считает его почти обязательным в тройке. Для отряда выбирают путь праведника с Катализатором, а соло-игроки описывают путь богохульника с Булавой как одиночную версию Пророка. Обет переключается на экране навыков, и многие этот переключатель просто не находят.
Для одиночной игры самое сильное наблюдение сообщества касается вовсе не урона. В соло особенно важны жёсткие контрмеры: класс противника не виден до того, как вы ввязались, поэтому, потратив ограниченные ячейки навыков на ответ одному классу, вы останетесь беспомощным против другого. Это довод в пользу самодостаточности и умения разорвать дистанцию, а не специализации, и во многом поэтому Теневая неясыть так заметна в соло: её средства отхода превращают проигранные бои в пережитые забеги. Так сообщество прочитало одну неделю живой игры, но это не заявление о балансе.
Базовые значения атаки, защиты и здоровья у всех шести классов одинаковы, поэтому на практике классы различаются оружием, критическим уроном, запасом уклонений и тем, насколько хорошо они прощают ошибки во время обучения. Сравните их в базе классов и прочитайте какой класс выбрать первым до того, как вкладываться: смена класса позже требует пустого инвентаря и снятого снаряжения.
Игра с друзьями из разных регионов
Последним обычно узнают о географическом ограничении. Серверы работают в пяти странах, и есть региональная привязка сборки: учётные записи, зарегистрированные в США, Канаде, Мексике, Пуэрто-Рико и на Американских Виргинских островах, скачивают североамериканскую сборку и попадают только на североамериканские серверы. Кроссплатформенный подбор поддерживается, контроллеры от PS5 и Xbox работают, но привязку сборки кроссплей не решает.
Если вы собираете тройку именно ради Брандргарда, до покупки убедитесь, что регион учётной записи каждого позволяет попасть на одни и те же серверы. Если выяснить это потом, исправить проблему уже не получится. Ходящие по сообществу обходные пути неофициальны и никем не поддерживаются.
Задержка тоже определяет, какой размер группы вам подходит. Одиночная игра терпит худшее соединение, чем отрядная, потому что согласованные бои и подъёмы союзников наказывают лаг сильнее, чем одиночный разрыв дистанции. Если единственный доступный сервер далеко, соло-рутина в Святороще может оказаться просто лучшей игрой лично для вас.
Что делать дальше
Решите, в какой из трёх режимов выше вы действительно будете играть на этой неделе, и готовьтесь именно к нему, а не ко всем сразу. Если это соло в Святороще, потратьте время подготовки на интерактивную карту и на путеводитель по Святороще, разбираясь, где скапливаются точки эвакуации, и выстраивая петлю, которую можно пройти в обратную сторону.
Если это тройка, договоритесь о дележе и ролях до очереди и соберите комплекты отряда вместе в лаборатории экипировки, чтобы никто не нёс снаряжение, потерю которого группа не потянет. В любом случае сначала прочитайте статью о том, что на самом деле стоит смерть. После неё такие разговоры становятся короткими.