Почему учиться идут именно сюда

Святороща — единственная зона, куда одиночка может зайти, и её набор точек прямо говорит, что строили её для тех, кто ещё не понимает, что делает. Это вообще единственная опубликованная карта с этапом обучения: 129 её точек существуют только в обучении, ещё 443 появляются и в обучении, и в обычном матче, а 19 помечены сразу для первого этапа обучения, второго и обычного матча. Все точки на обеих картах Брандргарда помечены только обычным матчем. Если в первые забеги вам казалось, что игра куда-то вас подталкивает, — так и было.

Зона публикует 2942 точки на одном поверхностном ярусе, самый большой набор из трёх карт на интерактивной карте. Разбивается он так: 1900 противников, 770 сокровищ, 114 добычи, 84 цели, 28 ориентиров, 22 эвакуации, 14 порталов и 10 торговцев. Из-за этой плотности Святороща и кажется хаосом при первом визите и становится щедрой, как только вы научитесь фильтровать: почти всё в слоях противников и сокровищ можно спокойно пропустить.

Одно предупреждение стоит в начале любого плана по Святороще. Почти каждая точка на карте — возможная позиция, а не фиксированная, и правила матча решают, какие из них существуют в вашем забеге. Опубликованный набор — это полный список мест, где что-то может оказаться, а это совсем не то же самое, что список мест, где оно будет. Плотное скопление — хороший район для поиска, но не гарантия.

Сначала выставьте фильтры по составу и времени

Самая полезная привычка на этой карте — поменять два фильтра до того, как вы вообще на что-то посмотрите. Сначала состав: 710 точек существуют только в варианте «Соло», 1295 — только в варианте «Команда», ещё несколько сотен появляются в обоих или помечены для любого состава. Это примерно две трети карты, которые сдвигаются в зависимости от того, со сколькими людьми вы заходите, — так что маршрут, скопированный из ролика про игру втроём, описывает другую Святорощу, не ту, куда заходит одиночка.

Время режет почти так же резко. Из 2942 точек 2906 несут дневной вариант и лишь 566 — ночной. Ночной забег — это не та же карта с выключенным светом: почти всё, что карта может вам сообщить, помечено днём, а меньший ночной набор стоит читать сам по себе, а не достраивать по дневной раскладке. Брандргард ведёт себя иначе — почти все его точки помечены для любого времени, — и это ещё одна причина не переносить привычки из зоны в зону.

Лучший материал карта прячет в контекстных фильтрах, потому что четыре из них выключены по умолчанию: «Груз», «Событие эвакуации», «Задание» и «Охота за душами». «Груз» существует только на этой карте и покрывает 30 возможных позиций сброса внутри слоя добычи. «Охота за душами» покрывает сезонные цели у алтарей, которых Святороща публикует восемь. Включить все четыре разом — получить шум; включить ровно тот, который отвечает вашей сегодняшней задаче, — ради этого фильтры и сделаны.

Эвакуация — единственный слой с фиксированными позициями

Святороща публикует 22 точки эвакуации, и одиннадцать из них фиксированные, а не возможные. Это единственная опубликованная карта, где вообще есть хоть одна фиксированная позиция эвакуации: на обеих картах Брандргарда все точки эвакуации возможные. Эти одиннадцать — самое близкое к обещанию, что игра вам даёт, и первый маршрут стоит строить вокруг них.

Ошибаются игроки в другом — в том, что происходит по прибытии. Через какое-то время активируется Колокольчик возвращения, о чём игра сообщает картинкой и звуком на внутриигровой карте. Взаимодействие с ним призывает Древня Святорощи — разработчики называют его боссом — в случайной точке. Убейте его, он превратится в дерево, позвоните в колокольчик рядом с этим деревом, и появится точка эвакуации, с которой можно взаимодействовать; уходите вы со всем, что несёте. Опубликованная карта перечисляет 654 возможные позиции Древня Святорощи — вот честная картина того, что значит «в случайной точке», и причина никогда не строить маршрут в расчёте на то, что бой за выход случится рядом с вами.

Альтернатива — древень-проводник, который появляется случайно и предлагает быстрый выход, забирающий только надетое снаряжение и ограниченный набор предметов. Это настоящий вариант, когда забег пошёл плохо и комплект на вас стоит дороже содержимого рюкзака, и плохой вариант, когда рюкзак и был целью. Полная последовательность вместе с отличиями Брандргарда разобрана в статье о том, как на самом деле работает эвакуация.

Переходов здесь больше, чем где-либо

В слое порталов лежат четырнадцать точек перехода, и Святороща — единственная опубликованная карта, использующая больше одного их вида. Восемь из них — Восходящие потоки, взаимодействие с которыми перебрасывает вас к другому потоку, и пять — Пространственные разломы, телепортирующие к другому разлому. Юг Брандргарда публикует двенадцать разломов и ни одного потока; север Брандргарда публикует ровно одну точку перехода на всю карту.

Значит это больше, чем кажется. Пара точек перехода, соединяющая противоположные концы вашей петли, превращает маршрут, который можно только пройти, в маршрут, который можно развернуть, — а это и есть разница между планом и надеждой. Обе сети всё равно размечены как возможные позиции, поэтому запоминайте не одну, а две-три точки и проверяйте, доступна ли нужная пара при том фильтре состава, в котором вы играете.

На этой карте лежат ещё десять точек торговцев, и все они — тот самый купец, которого внутриигровая легенда называет Торговцем Ричи. Торговец посреди петли — способ превратить вес в то, что можно вынести, и знать, где могут появиться двое из них, полезнее до перегруза, чем после.

Что действительно стоит вскрывать

Слой сокровищ держит 770 точек примерно сорока именованных типов контейнеров, и они не взаимозаменяемы. С большим отрывом лидируют Сундуки простолюдина — 94 возможные позиции, за ними Изгнанники с 66, Засохшие гнёзда с 55, Соломенные куклы с 45, Поленницы и Сосуды духа по 40. На другом конце Золотые сундуки, Сундуки аристократа, Медные сундуки и Шкатулки для драгоценностей считаются единицами. Научиться узнавать четыре-пять силуэтов, ради которых стоит остановиться, экономит больше времени, чем любая оптимизация маршрута.

За двумя записями легенды стоит охотиться намеренно. Зону с обогащёнными ресурсами собственная легенда игры описывает как область, богатую ресурсами и содержащую чрезвычайно ценные сокровища, а Сундук припасов — как контейнер со снаряжением и предметами, полезными в самом бою. Святороща публикует ещё 37 позиций Дара судьбы — типа контейнера, о котором запись про Дерево предков говорит, что он появляется в количестве, когда дерево пробуждается; само Дерево предков анонсировано как добавление середины сезона без опубликованных даты и механики.

Свободная добыча — отдельный слой из 84 точек, а рядом с ним под выключенным по умолчанию фильтром лежат 30 позиций груза. Прежде чем продавать что-то незнакомое, что оттуда вышло, сверьтесь с базой предметов: несколько неприметных материалов позже потребует ваш лагерь. У запертых контейнеров и системы ключей свои правила, разобранные в статье про ключи, сундуки и сокровищницы.

Противники, которые определяют маршрут

В 1900 точках противников доминирует одно имя: 654 возможные позиции Древня Святорощи, той самой твари, которую призывает последовательность эвакуации. Дальше идут 205 заржавелых солдат, 154 жреца священной палаты, 115 элитных заржавелых солдат и 88 заржавелых лучников, а остальное в основном заполняют зловонные псы, ящеролюды, прислужницы и прислужники похитителя душ. Берсерки появляются на 33 возможных позициях, рабыни Когтя — на 31.

Короткий список полезнее длинного. Элитные берсерки публикуют всего три возможные позиции, деспотичные палачи — три, сезонный пожиратель душ — восемь. Именно такие точки должны менять маршрут: они достаточно редки, чтобы вокруг них планировать, и достаточно опасны, чтобы закончить гружёный забег. Зачем каждый из них нужен и почему элиты с золотыми секирами помечены отдельно от центрального повелителя тумана этой карты, объяснено в статье про повелителей тумана, боссов и элиту.

Точки воскрешения лежат в слое ориентиров — 24 возможные позиции, а рядом с ними четыре возможные комнаты с ключом. Смерть от монстра или от падения переводит вас в форму души и возвращает в ближайшую точку возрождения, так что примерное знание того, где они собираются вдоль вашего маршрута, стоит не меньше знания, где стоят сундуки.

Как построить первую петлю

Рабочий первый забег по Святороще имеет одну цель, один предпочтительный выход и один запасной, к которому ведёт другой подход. Выберите цель до загрузки, отфильтруйте карту по размеру группы и времени суток, в которое заходите, и отметьте два-три скопления сокровищ, лежащих на линии между целью и выходами, а не в стороне от неё. Всё остальное необязательно.

Вторая привычка — жёсткая остановка. Как только цель выполнена, проверьте здоровье, припасы, шум поблизости, расстояние до выхода и то, что уже несёте; два слабых ответа — веский повод уходить, а желание вскрыть ещё один Сундук простолюдина заканчивает большинство гружёных забегов. Логика этого решения и то, как согласовать его с колокольчиком, разобраны в статье про планирование маршрута и выбор момента для выхода.

Когда дойдёте до карты для троих, счётчики и правила поменяются достаточно, чтобы читать их отдельно: начните с путеводителя по северу и югу Брандргарда, а комплект, который не жалко потерять, соберите заранее в Симуляторе сборки.