Одиночкам · первые вылазки в Святорощу
Святороща: карта для одиночной игры
Исследуйте Hallowgrove по слоям, условиям матча, врагам, сокровищам, порталам и эвакуациям, а затем составьте безопасный первый маршрут по лесу.
Почему учиться идут именно сюда
Святороща остаётся единственной зоной, куда может зайти одиночка. Набор её точек прямо указывает, что зону строили для тех, кто ещё не понимает, что делает. Это также единственная карта с этапом обучения: 129 её точек существуют только в обучении, ещё 443 появляются и в обучении, и в обычном матче, а 19 помечены сразу для первого этапа обучения, второго и обычного матча. Все точки на обеих картах Брандргарда помечены только обычным матчем. Если в первые забеги вам казалось, что игра куда-то вас подталкивает, вы не ошиблись.
Карта Святорощи содержит 2942 точки на одном поверхностном ярусе. Это самый большой набор из трёх карт на интерактивной карте. Разбивается он так: 1900 противников, 770 сокровищ, 114 добычи, 84 цели, 28 ориентиров, 22 эвакуации, 14 порталов и 10 торговцев. Из-за этой плотности Святороща и кажется хаосом при первом визите и становится щедрой, как только вы научитесь фильтровать: почти всё в слоях противников и сокровищ можно спокойно пропустить.
Любой план по Святороще стоит начинать с одного предупреждения. Почти каждая точка на карте обозначает возможную, а не фиксированную позицию. Правила матча решают, какие из них существуют в вашем забеге. Карта содержит полный список мест, где что-то может оказаться. Это совсем не то же самое, что список мест, где оно обязательно будет. Плотное скопление подходит для поиска, но ничего не гарантирует.
Сначала выставьте фильтры по составу и времени
Перед просмотром точек на этой карте полезнее всего поменять два фильтра, начав с состава. Только в варианте «Соло» существуют 710 точек, а 1295 точек появляются лишь в варианте «Команда». Ещё несколько сотен доступны в обоих или помечены для любого состава. Примерно две трети карты меняются в зависимости от числа игроков. Поэтому маршрут, скопированный из ролика про игру втроём, описывает другую Святорощу, а не ту, куда заходит одиночка.
Время меняет набор почти так же сильно. Из 2942 точек 2906 имеют дневной вариант и лишь 566 ночной. Ночной забег нельзя считать той же картой с выключенным светом. Почти всё, что карта может вам сообщить, помечено днём, а меньший ночной набор нужно читать отдельно, не достраивая его по дневной раскладке. Брандргард устроен иначе: почти все его точки помечены для любого времени. Это ещё одна причина не переносить привычки из зоны в зону.
Самые полезные сведения карта прячет в контекстных фильтрах, потому что четыре из них выключены по умолчанию: «Груз», «Событие эвакуации», «Задание» и «Охота за душами». «Груз» существует только на этой карте и покрывает 30 возможных позиций сброса внутри слоя добычи. «Охота за душами» покрывает сезонные цели у алтарей, которых на карте Святорощи восемь. Если включить все четыре сразу, на карте появится лишний шум. Выбирайте только фильтр, отвечающий сегодняшней задаче. Именно для этого они и сделаны.
Только у эвакуации есть фиксированные позиции
На карте Святорощи отмечены 22 точки эвакуации. Одиннадцать из них фиксированные, а не возможные. Это единственная карта, где вообще есть хоть одна фиксированная позиция эвакуации: на обеих картах Брандргарда все точки эвакуации возможные. Эти одиннадцать точек дают самую надёжную опору из всех доступных в игре, поэтому первый маршрут стоит строить вокруг них.
Игроки часто ошибаются в том, что происходит по прибытии. Через какое-то время активируется Колокольчик возвращения, о чём игра сообщает картинкой и звуком на внутриигровой карте. Взаимодействие с ним призывает Древня Святорощи в случайной точке. Разработчики называют этого противника боссом. После убийства он превращается в дерево. Позвоните в колокольчик рядом с ним, и появится доступная для взаимодействия точка эвакуации. Через неё вы уйдёте со всем, что несёте. На карте отмечены 654 возможные позиции Древня Святорощи. Это наглядно показывает, что значит «в случайной точке», и объясняет, почему нельзя рассчитывать на бой за выход рядом с вами.
Другой выход даёт древень-проводник. Он появляется случайно и позволяет быстро уйти, забрав только надетое снаряжение и ограниченный набор предметов. Этот вариант подходит, когда забег пошёл плохо, а комплект на вас стоит дороже содержимого рюкзака. Если целью был сам рюкзак, такой выход невыгоден. Полная последовательность вместе с отличиями Брандргарда разобрана в статье о том, как на самом деле работает эвакуация.
Переходов здесь больше, чем где-либо
В слое порталов лежат четырнадцать точек перехода. Только на карте Святорощи используется больше одного их вида. Восемь точек относятся к Восходящим потокам, взаимодействие с которыми перебрасывает вас к другому потоку. Ещё в пяти точках находятся Пространственные разломы, телепортирующие к другому разлому. На юге Брандргарда есть двенадцать разломов и ни одного потока; на севере Брандргарда ровно одна точка перехода на всю карту.
Это важнее, чем кажется. Пара точек перехода между противоположными концами петли позволяет развернуть маршрут, который иначе пришлось бы проходить целиком. Так появляется настоящий план вместо надежды. Обе сети всё равно размечены как возможные позиции, поэтому запоминайте не одну, а две-три точки и проверяйте, доступна ли нужная пара при том фильтре состава, в котором вы играете.
На этой карте лежат ещё десять точек торговцев. Все они относятся к тому самому купцу, которого внутриигровая легенда называет Торговцем Ричи. Торговец посреди петли позволяет превратить лишний вес в то, что можно вынести. Узнать пару возможных мест его появления полезнее до перегруза, чем после.
Что действительно стоит вскрывать
Слой сокровищ держит 770 точек примерно сорока именованных типов контейнеров, и они не взаимозаменяемы. С большим отрывом лидируют Сундуки простолюдина с 94 возможными позициями. За ними идут Изгнанники с 66, Засохшие гнёзда с 55, Соломенные куклы с 45, а также Поленницы и Сосуды духа, у которых по 40 позиций. На другом конце Золотые сундуки, Сундуки аристократа, Медные сундуки и Шкатулки для драгоценностей считаются единицами. Научиться узнавать четыре-пять силуэтов, ради которых стоит остановиться, экономит больше времени, чем любая оптимизация маршрута.
За двумя записями легенды стоит охотиться намеренно. Зону с обогащёнными ресурсами собственная легенда игры описывает как область, богатую ресурсами и содержащую чрезвычайно ценные сокровища. Сундук припасов там назван контейнером со снаряжением и предметами, полезными в самом бою. На карте Святорощи есть ещё 37 позиций Дара судьбы. Согласно записи про Дерево предков, этот тип контейнера появляется в количестве, когда дерево пробуждается. Само Дерево предков анонсировано как добавление середины сезона без известной даты и механики.
Свободная добыча вынесена в отдельный слой из 84 точек, а рядом с ним под выключенным по умолчанию фильтром лежат 30 позиций груза. Прежде чем продавать что-то незнакомое, что оттуда вышло, сверьтесь с базой предметов: несколько неприметных материалов позже потребует ваш лагерь. У запертых контейнеров и системы ключей свои правила, разобранные в статье про ключи, сундуки и сокровищницы.
Противники, которые определяют маршрут
Среди 1900 точек противников чаще всего встречается Древень Святорощи, та самая тварь, которую призывает последовательность эвакуации. Для него отмечены 654 возможные позиции. Дальше идут 205 заржавелых солдат, 154 жреца священной палаты, 115 элитных заржавелых солдат и 88 заржавелых лучников, а остальное в основном заполняют зловонные псы, ящеролюды, прислужницы и прислужники похитителя душ. Берсеркам отведены 33 возможные позиции, а рабыням Когтя отведена 31.
Короткий список полезнее длинного. Для элитных берсерков отмечены всего три возможные позиции, для деспотичных палачей тоже три, а для сезонного пожирателя душ восемь. Именно такие точки должны менять маршрут. Они достаточно редки, чтобы строить вокруг них план, и достаточно опасны, чтобы закончить гружёный забег. Зачем каждый из них нужен и почему элиты с золотыми секирами помечены отдельно от центрального повелителя тумана этой карты, объяснено в статье про повелителей тумана, боссов и элиту.
Точки воскрешения лежат в слое ориентиров, где отмечены 24 возможные позиции. Рядом с ними находятся четыре возможные комнаты с ключом. Смерть от монстра или от падения переводит вас в форму души и возвращает в ближайшую точку возрождения, так что примерное знание того, где они собираются вдоль вашего маршрута, стоит не меньше знания, где стоят сундуки.
Как построить первую петлю
Рабочий первый забег по Святороще имеет одну цель, один предпочтительный выход и один запасной, к которому ведёт другой подход. Выберите цель до загрузки, отфильтруйте карту по размеру группы и времени суток, в которое заходите, и отметьте два-три скопления сокровищ, лежащих на линии между целью и выходами, а не в стороне от неё. Всё остальное необязательно.
Вторая привычка требует жёстко остановиться вовремя. Как только цель выполнена, проверьте здоровье, припасы, шум поблизости, расстояние до выхода и то, что уже несёте. Два слабых ответа дают веский повод уходить, а желание вскрыть ещё один Сундук простолюдина заканчивает большинство гружёных забегов. Логика этого решения и то, как согласовать его с колокольчиком, разобраны в статье про планирование маршрута и выбор момента для выхода.
Когда дойдёте до карты для троих, счётчики и правила поменяются достаточно, чтобы читать их отдельно: начните с путеводителя по северу и югу Брандргарда, а комплект, который не жалко потерять, соберите заранее в Симуляторе сборки.