Любой уровень · подготовка к вылазке

Комплект, который не жалко потерять

Собирайте набор под цену, которую сможете восстановить сегодня же: боевые сумки, пресеты, коды сборок и напиток из таверны — всё до входа в очередь.

Оцените вылазку до того, как её собирать

До открытия склада ответьте на главный вопрос о наборе: что именно я потеряю, если забег закончится плохо в первые полторы минуты? При смерти пропадут унесённая добыча и надетое снаряжение, а защищено только то, что лежит в сумке Пипа. Улучшения этой сумки приходят купонами с ограниченным сроком и истекают независимо от того, воспользовались вы ими или нет. Поэтому сумка, которая была у вас на прошлой неделе, может отличаться от сегодняшней. Полный разбор того, что переживает смерть, лежит в статье про то, что на самом деле стоит смерть.

Честный ответ на этот вопрос меняет содержимое рюкзака. Забег ради изучения маршрута, забег за материалами на уровень лагеря и забег, в котором вы намерены драться с другими охотниками, имеют совершенно разную допустимую цену потери, и почти все на старте совершают одну ошибку: берут боевой набор на материальную вылазку. Сначала определите цель, и пусть она задаст бюджет.

Полезен тест не на цену, а на восстановление. Если потеря этого набора значит, что сегодня вы уже не сможете зайти в очередь без фарма, набор слишком дорог для того, что вы собираетесь делать. Если вы соберёте его заново со склада за пять минут, играть вы будете лучше, потому что решения будут исходить из обстановки, а не из паники за шлем. Складывайте всё это целиком в Симуляторе сборки, чтобы видеть цену одним взглядом.

Пусть дешёвый комплект остаётся по-настоящему дешёвым

Большинство опытных игроков держат минимум два постоянных набора. Дешёвый нарочито невзрачен: броня низкой редкости, одно приличное оружие и украшения с самоцветами, несущими самые важные свойства. Работает это потому, что ожерелья и кольца вообще не имеют требования по классу, поэтому одна и та же оснащённая пара кочует между персонажами и остаётся единственной обдуманной частью набора, который в остальном одноразовый.

Дорогой комплект берут только тогда, когда цель забега оправдывает риск. Такой целью может стать босс, которого вы действительно намерены убить, значимая для ранга эвакуация или отрядный вечер с низкой вероятностью вайпа. Не надевайте комплект просто потому, что он у вас есть. Снаряжение, которое никогда не снимается с персонажа, перестаёт быть трофеем и становится вещью, которую вы вот-вот потеряете на рутинной задаче.

Между двумя наборами держите запас на пересборку: достаточно запчастей на складе, чтобы дважды собрать дешёвый комплект без похода за покупками. У снаряжения нет ни пути улучшения, ни разбора, поэтому ненужные вещи могут быть либо деталями для пересборки, либо товаром для аукциона. Размер запаса как раз помогает разделить эти категории. Быстрее всего проверить пригодность отложенных запчастей для своего класса можно в базе снаряжения.

Боевые сумки страхуют после полосы неудач

Боевые сумки выдают уже собранными. Есть четыре уровня: начальный, улучшенный, продвинутый и элитный, плюс особый вариант. Одна сумка расходуется при входе на карту. Достаются они бесплатно, в том числе из экспедиций Отряда сборщиков, которые идут по таймеру и вообще не связаны с риском вылазки.

Настоящая их польза не в качестве снаряжения. Боевая сумка позволяет зайти в очередь после плохого вечера, не трогая запас на пересборку. После трёх смертей подряд люди начинают принимать плохие решения в хорошем снаряжении. Стопка сумок означает, что эти три забега не стоили вам ничего, что пришлось бы фармить. Считайте их страховкой и держите несколько нетронутыми, а не сжигайте в день получения.

Как только вы поймёте, как выглядит ваш дешёвый комплект, настройте особый вариант и сведите пересборку одноразового набора к одному клику. При этом боевая сумка не перенесёт ваши самоцветы, поэтому за слой свойств по-прежнему отвечаете вы.

Пресеты, коды сборок и то, чего они не переносят

Система комплектов даёт код сборки, который в один клик импортирует конфигурацию снаряжения и самоцветов, а может пойти дальше и докупить недостающие предметы на аукционе. Для копирования проверенной раскладки или для раздачи отряду одинакового набора перед согласованным забегом это самый быстрый инструмент в игре.

Доверие здесь имеет предел. Игроки сообщают, что код сборки не переносит таланты и навыки, и для текущей версии это не подтверждено ни в ту, ни в другую сторону. Считайте, что не переносит, пока не проверите: импортируйте код, откройте экраны талантов и навыков и просмотрите их глазами. Сборка, которая выглядит правильной в панели снаряжения, но носит чужое распределение талантов, хуже той, что вы собрали медленно и сами.

Что бы код ни переносил и что бы ни оставлял позади, порядок проверки остаётся одним и тем же. Сначала проверьте оружие, потом навыки, таланты и самоцветы. Эта цепочка изложена в статье о том, как связаны все части сборки, а бюджет из восьми очков талантов, который нужно пересматривать после каждого импорта, разобран в статье про таланты и оружейные ветви.

Самоцветы нельзя терять вместе с расходным набором

Снаряжение можно заменить, а хорошо подобранный набор самоцветов часто нельзя. Из-за правил гнёзд конкретный камень бывает труднодоступен, а сплавить, улучшить или разобрать то, что у вас есть, невозможно. Особенно тяжело потерять полностью оснащённый набор в рядовой смерти. Обычно это случается с теми, кто переставил самоцветы в хорошую броню и пошёл в ней за материалами.

Лечится это двумя привычками. Держите свойства, на которые вы опираетесь, в украшениях, где это возможно, и держите дубликат из дешёвых самоцветов ранга I постоянно в одноразовом наборе, чтобы он никогда не был полностью пустым. Вынимайте камни из всего, что собираетесь продавать: аукцион перечисляет снаряжение и самоцветы отдельно, а вещь, проданная с камнями внутри, уносит их с собой.

Помните и о том, что эффекты самоцветов выключаются, когда прочность предмета-носителя падает до нуля. Формально живой, но сломанный набор остаётся без свойств. Такой отказ заметить труднее, чем смерть. Проверяйте состояние вещей при сборах, а не посреди боя.

Напиток входит в комплект

Вино триумфа пьют в таверне перед входом на карту, и действует оно только на эту вылазку. Из всех слоёв свойств только этот настраивается заново перед каждым забегом. Четыре напитка привязаны к уровням Таверны: бесплатный Тоник смертных даёт две ячейки свойств, Эль героя даёт четыре за Солод и Хмель, Воинская кровь даёт шесть за Хмель и Дикие ягоды, а Настой богов даёт восемь за Дикие ягоды и Кристальный нектар.

Лимиты ячеек различаются, и это важно. Тоник смертных и Эль героя допускают только по одному экземпляру каждого свойства, а Воинская кровь и Настой богов позволяют взять одно и то же дважды. Так можно сильнее поднять одно свойство под конкретную вылазку, а не распределять прибавку между разными. Надёжных данных о том, как масштабируется каждый напиток, нет, поэтому планируйте по числу ячеек и этим лимитам, а не по числам из чужих таблиц.

Совет, который действительно меняет исход, звучит скучно: пейте каждый раз. Бесплатный уровень не стоит ничего, а те, кто его пропускает, почти всегда просто забыли зайти в таверну, а не взвесили решение. Планировщик Вина триумфа перечисляет напитки, пороги Таверны и материалы, чтобы вы держали ингредиенты в запасе.

Расходники, которые окупают своё место

Припасы дают самую дешёвую силу в комплекте, но игроки чаще всего недобирают именно их. Лечение существует в трёх ступенях: Лёгкий целебный эликсир, Целебный эликсир и Мощный целебный эликсир. Рядом с ними стоит Вересковый нектар. Берите столько, чтобы можно было ввязаться в бой, но не столько, чтобы не осталось места под то, за чем вы шли.

Кроме лечения выбирайте инструменты под цель забега, а не для заполнения места. Око проницательности и Око разведки дают сведения до начала боя. Теневая пыль, Пыль тишины и Крылья призывателя ветра помогают уйти. Метательный кинжал, Метательный топор, Ледяная ловушка и Сосуд с горючим маслом наносят урон без сближения. На материальном забеге почти всё это лежит мёртвым грузом, и место лучше оставить под добычу. В спорном забеге инструмент отхода стоит дороже ещё одного эликсира. Что делает каждый предмет, описано в базе предметов.

Оставляйте настоящий запас места. Проще всего предотвратить ситуацию, когда вы доходите до цели с полной сумкой и превращаете удачный забег в сортировку под давлением.

Проверка на шестьдесят секунд перед очередью

Последовательная проверка займёт меньше минуты. Убедитесь, что оружие в руках соответствует ветви талантов с потраченными очками, а навыки на панели принадлежат этому оружию. Самоцветы должны стоять в надетых предметах, а не в тех, что лежат на складе, и прочности должно хватать, чтобы ничего не выключилось. Проверьте также, что всё незаменимое лежит в защищённой сумке, в рюкзаке осталось место, а напиток уже выпит.

А потом задайте вопрос о выходе до отправления, а не после: что заканчивает этот забег? Конкретная цель, полный рюкзак или срок, который вы назначили себе сами. Даже с комплектом под задачу забег без условия остановки закончится предсказуемо. Быстрее всего доступный набор становится недоступным, когда вы остаётесь ради ещё одного сундука.

Сохраните конфигурацию в Симуляторе сборки, когда она пройдёт проверку, чтобы пересборка после потери занимала клик, а не вечер. Если вы ещё решаете, какие предметы заслуживают ваших гнёзд, сначала пройдите статью про редкость снаряжения и порядок покупок.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.