Новичкам · риск и правила потерь
Что вы теряете при гибели в вылазке
Что именно забирает смерть, что защищает сумка Пипа, как работает форма души и как собрать комплект, потерять который сегодня вечером не жалко.
Всё, что вы несли, и ничего из уже сданного
Короткая версия звучит жёстко, и усвоить её лучше сразу: надетое снаряжение, вставленные в него самоцветы и каждый предмет в сумках находятся под угрозой до тех пор, пока вы не завершите эвакуацию. По ходу вылазки ничего не откладывается в безопасное место, поскольку именно так задумана система. Это самая громкая претензия сообщества, и никакая аккуратность полностью её не снимает.
Смерть не может тронуть то, что уже лежит в лагере: склад, уровни построек, уровень персонажа и таланты, а также всё проданное или сданное на хранение до входа в очередь. Единственное намеренное исключение касается содержимого защищённой сумки, которое тоже останется у вас. О ней есть отдельный раздел ниже.
Не считайте вылазку местом хранения вещей. Здесь риск превращается в вещи, но само превращение происходит только на выходе. Как только это укладывается в голове, большинство решений в забеге становятся арифметикой, а не проверкой нервов, и статья о том, как на самом деле работает эвакуация, оказывается более важной половиной подготовки.
Чем форма души отличается от смерти от руки другого охотника
Есть различие, которое обучение внятно не объясняет. В отличие от гибели от чужой руки, гибель от монстра или падения переводит вас в форму души и возрождает у ближайшей точки возрождения. Это состояние, которое можно пережить, а не конец вылазки, и оно меняет отношение к опасному рельефу и к решению добрать ещё одного берсерка.
Смерть от другого охотника приводит к более тяжёлому исходу, и именно из-за него в сообществе спорят о полной потере снаряжения. Убивший вас игрок стоит над всем, что вы несли, и у него есть все причины это забрать. Среди контекстных фильтров карты есть метки возрождения, поэтому примерное понимание, где они группируются в вашей зоне, стоит минуты на интерактивной карте до входа в очередь.
Оба исхода подталкивают к одной привычке: отделяйте бои, которые вы обязаны выиграть, от боёв, которые вы всего лишь можете выиграть. Проигранный бой с монстром стоит позиции и времени. Проигранный бой с охотником стоит вылазки. Это разные ставки, и заходить в них с одинаковым азартом не стоит.
Сумка Пипа доезжает до дома
Содержимое Сумки Пипа защищено и переживает смерть. В этом вся механика, и вокруг неё стоит выстроить пару мелких привычек: как только в сумки попадает что-то по-настоящему ценное и небольшое, ему место в защищённой ячейке, а не в общем хранилище, где оно зависит от вашего выживания.
Улучшения этой сумки выдаются купонами, причём хорошая и редкая версии ограничены по времени. В тексте награды прямо указан срок, например редкий купон на три дня. Поэтому беречь их до особого случая не стоит. Истёкший купон не защитил ничего. Активируйте их в те вечера, когда действительно собираетесь играть, и желательно в те, когда планируете содержание посложнее; а если не помните, какой купон у вас на руках, посмотрите его в базе предметов.
Официально неизвестны предел ценности для этой ячейки и точный список классов предметов, которые она примет без возражений. Игроки описывают ограничения, но официального заявления на этот счёт нет, поэтому считайте её защитой для небольшого числа дорогих вещей и не рассчитывайте, что она тихо вместит всю добычу за забег.
Сбитые с ног союзники, подъём и то, что не подтверждено
В отряде сбитое состояние сначала поправимо и только потом смертельно, а ваши возможности помочь зависят от состава. Ветка «Копьё и щит», вышедшая вместе с Опустошённым рыцарем на релизе, включает подъём союзника с дистанции. Так отряд получает настоящее структурное преимущество, поскольку иначе пришлось бы шагнуть под ту же атаку, что уронила товарища.
Один вопрос задают постоянно, и подтверждённого ответа на него нет: возвращает ли снаряжение погибшим соотрядникам тот, кто успешно эвакуировался. Поскольку официальных заявлений нет, планируйте так, будто снаряжение не возвращается. План, который рассчитывает на возврат и ошибается, стоит вам полного комплекта, а план, который рассчитывает на потерю и ошибается, не стоит ничего.
Отсюда простое отрядное правило: ценность лучше распределять, а не концентрировать. Трое, каждый из которых несёт треть добычи, теряют треть, когда один падает. Один игрок в роли носильщика теряет всё в момент, когда его сфокусировали, а очевидный носильщик и становится целью в первую очередь.
Золотая кровь, Золотой сосуд и предел, который можно поднять
С валютой отдельная история. Собранная за вылазку золотая кровь ограничена вместимостью вашего Золотого сосуда. Омут с золотой кровью повышает её на всех девяти уровнях, одновременно увеличивает лимит персонажей, а на последнем уровне ещё и снижает расход золотой крови на духовное насыщение.
Отсюда следует, что золотая кровь сверх текущего предела не покинет вылазку вместе с вами, как бы хорошо ни шёл забег. Если вы регулярно заканчиваете вылазки с полным сосудом и всё ещё оставляете источники позади, Омут переезжает в начало очереди улучшений, вперёд более зрелищных вещей. Где лежат требования каждой постройки, видно в обзоре лагеря.
Этот предел заодно тихо задаёт ценность самого забега. Как только сосуд полон, ценность вылазки остаётся в предметах и целях, а не в валюте. Обычно это сигнал, что прибыльная часть закончилась и дальше вы копите только риск.
Боевые сумки не дают остаться без комплекта
Боевые сумки содержат бесплатные готовые комплекты четырёх уровней, от начального до элитного, плюс особый вариант. Одна сумка расходуется при входе на карту. Получить их бесплатно можно, в частности, у Отряда сборщиков в лагере и в магазине за Эхо судьбы, а значит, неудачный вечер не может оставить вас вовсе без снаряжения.
Психологически это важнее, чем механически. Дороже всего новичку обходится не сама потеря комплекта, а отказ идти дальше после неё или, что хуже, вход в незаменимом снаряжении из чувства, что вам задолжали хороший забег. С боевой сумкой вы получаете подаренный забег, который разумно потратить на изучение карты по агрессивной линии, недоступной с собственным добром.
Отряд сборщиков к тому же приносит материалы из экспедиций по таймеру, вообще без риска вылазки. Это единственная часть вашей экономики, которую смерть не прерывает: пока вы спите, прогресс идёт бесплатно, а более сложные зоны экспедиций открываются с ростом построек.
Потери, которые не связаны с боями
Разрыв соединения или критическая ошибка во время вылазки засчитываются как неудачная эвакуация и забирают комплект. Обходного пути нет, поэтому после первого же вылета клиента за вечер стоит взять боевую сумку вместо лучшего набора. Это же самый весомый практический довод заканчивать забеги вовремя, а не выжимать ещё одно здание.
Рейтинговый режим добавляет свою тихую цену. На Пути славы очки снимают только за неудачную эвакуацию, поэтому смерть бьёт и по имуществу, и по рейтингу, а осторожный ранний выход не стоит ни того, ни другого. Поскольку участие включается отдельно для каждого матча, в вечер с нестабильным соединением его можно просто не включать и тем самым убрать половину возможного штрафа.
Точного бюджета на ремонт нет. У снаряжения есть прочность и стоимость починки в интерфейсе, но официального объяснения единиц измерения и кривой затрат нет, а все ходящие по сообществу числа основаны на чужих оценках. Исходите из того, что ремонт чего-то стоит, держите резерв и не планируйте вокруг цифры, источник которой никто не назовёт.
Собирайте забег, который не жалко потерять
Здесь всё решает бюджет риска. Перед очередью спросите себя, сколько стоит этот комплект и сможете ли вы восстановить его сегодня из материалов и валюты, которые уже есть. Если ответ отрицательный, вы играете уже не в игру про эвакуацию, а охраняете вложение, и это порождает робкие забеги и худшие результаты.
Дешёвый рабочий комплект давно описан в сообществе: снаряжение низкой редкости с самоцветами в гнёздах обыгрывает снаряжение высокой редкости с пустыми гнёздами, потому что свойства дают вам больше силы, чем метка редкости. Системы разбора и системы улучшения снаряжения в игре нет, поэтому дорогой предмет становится потраченными деньгами в момент покупки. Он окупится, только если вы будете брать его в вылазки и возвращаться с ним.
Держите запасной комплект собранным и лежащим на складе, а не воображаемым. Быстрее всех продвигаются те, кто может потерять набор и вернуться в игру за минуту, потому что второй комплект они считали частью первой покупки, а не роскошью.
Что делать дальше
Соберите два комплекта в лаборатории экипировки: один для серьёзного забега, второй такой, который не жалко отдать. Оцените оба по тому, что вы реально можете восстановить сегодня, и сделайте дешёвый вариантом по умолчанию, пока карта не перестанет вас удивлять.
Затем прочитайте ошибки новичков, которые тихо съедают добычу. Там разобраны решения, превращающие хороший забег в смерть. После этого узнайте, как собрать комплект, который не жалко потерять, где бюджет риска расписан подробнее, чем в наброске выше.