Всё, что вы несли, и ничего из уже сданного

Короткая версия звучит жёстко, и усвоить её лучше сразу: надетое снаряжение, вставленные в него самоцветы и каждый предмет в сумках находятся под угрозой до тех пор, пока вы не завершите эвакуацию. По ходу вылазки ничего не откладывается в безопасное место. Так задумано, это самая громкая претензия сообщества, и никакая аккуратность полностью её не снимает.

Смерть не может тронуть то, что уже лежит в лагере: склад, уровни построек, уровень персонажа и таланты, а также всё проданное или сданное на хранение до входа в очередь. Не тронет она и содержимое защищённой сумки — единственного исключения, которое игра делает намеренно; о нём отдельный раздел ниже.

Полезнее всего переформулировать так: вылазка — это не место, где вещи хранятся. Это место, где риск превращается в вещи, а само превращение происходит только на выходе. Как только это укладывается в голове, большинство решений в забеге становятся арифметикой, а не проверкой нервов, и статья о том, как на самом деле работает эвакуация, оказывается более важной половиной подготовки.

Форма души и смерть от руки другого охотника — разные вещи

Есть различие, которое обучение внятно не объясняет. Гибель от монстра или от падения — в отличие от гибели от чужой руки — переводит вас в форму души и возрождает у ближайшей точки возрождения. Это состояние, которое можно пережить, а не конец вылазки, и оно меняет отношение к опасному рельефу и к решению добрать ещё одного берсерка.

Смерть от другого охотника — исход тяжелее, и именно из-за него в сообществе спорят о полной потере снаряжения. Убивший вас игрок стоит над всем, что вы несли, и у него есть все причины это забрать. Среди контекстных фильтров карты есть метки возрождения, поэтому примерное понимание, где они группируются в вашей зоне, стоит минуты на интерактивной карте до входа в очередь.

Оба исхода подталкивают к одной привычке: отделяйте бои, которые вы обязаны выиграть, от боёв, которые вы всего лишь можете выиграть. Проигранный бой с монстром стоит позиции и времени. Проигранный бой с охотником стоит вылазки. Это разные ставки, и заходить в них с одинаковым азартом не стоит.

Сумка Пипа — та часть, что доезжает до дома

Сумка Пипа — это защищённая ячейка, и её содержимое переживает смерть. В этом вся механика, и вокруг неё стоит выстроить пару мелких привычек: как только в сумки попадает что-то по-настоящему ценное и небольшое, ему место в защищённой ячейке, а не в общем хранилище, где оно зависит от вашего выживания.

Улучшения этой сумки выдаются купонами, причём хорошая и редкая версии ограничены по времени — в тексте награды прямо указан срок, например редкий купон на три дня. Значит, беречь их до особого случая — неверный инстинкт. Истёкший купон не защитил ничего. Активируйте их в те вечера, когда действительно собираетесь играть, и желательно в те, когда планируете содержание посложнее; а если не помните, какой купон у вас на руках, посмотрите его в базе предметов.

Чего никогда не публиковали, так это предела ценности для этой ячейки и точного списка классов предметов, которые она примет без возражений. Игроки описывают ограничения, но официального заявления на этот счёт нет, поэтому считайте её защитой для небольшого числа дорогих вещей и не рассчитывайте, что она тихо вместит всю добычу за забег.

Сбитые с ног союзники, подъём и то, что не подтверждено

В отряде сбитое состояние сначала поправимо и только потом смертельно, а насколько поправимо — зависит от того, кого вы взяли. Ветка «Копьё и щит», вышедшая вместе с Опустошённым рыцарем на релизе, включает подъём союзника с дистанции, и это настоящее структурное преимущество, когда альтернатива — шагнуть под ту же атаку, что уронила товарища.

Один вопрос задают постоянно, и подтверждённого ответа на него нет: возвращает ли снаряжение погибшим соотрядникам тот, кто успешно эвакуировался. Официальных заявлений нет. Планируйте так, будто не возвращает: план, который рассчитывает на возврат и ошибается, стоит вам полного комплекта, а план, который рассчитывает на потерю и ошибается, не стоит ничего.

Отсюда простое отрядное правило: ценность лучше распределять, а не концентрировать. Трое, каждый из которых несёт треть добычи, теряют треть, когда один падает. Один игрок в роли носильщика теряет всё в момент, когда его сфокусировали, а очевидный носильщик и становится целью в первую очередь.

Золотая кровь, Золотой сосуд и предел, который можно поднять

С валютой отдельная история. Золотая кровь, собранная за вылазку, ограничена вместимостью вашего Золотого сосуда, а её поднимает Омут с золотой кровью на всех девяти уровнях — та же постройка увеличивает лимит персонажей, а на последнем уровне снижает расход золотой крови на духовное насыщение.

Отсюда следует, что золотая кровь сверх текущего предела — это деньги, которые вы не вынесете, как бы хорошо ни шёл забег. Если вы регулярно заканчиваете вылазки с полным сосудом и всё ещё оставляете источники позади, Омут переезжает в начало очереди улучшений, вперёд более зрелищных вещей. Где лежат требования каждой постройки, видно в обзоре лагеря.

Этот предел заодно тихо задаёт ценность самого забега. Как только сосуд полон, оставшаяся ценность вылазки — это предметы и цели, а не валюта, и обычно это сигнал, что прибыльная часть закончилась и дальше вы копите только риск.

Боевые сумки — пол, ниже которого не упасть

Боевые сумки — бесплатные готовые комплекты четырёх уровней, от начального до элитного, плюс особый вариант; одна расходуется при входе на карту. Бесплатно их выдают, в частности, Отряд сборщиков в лагере и магазин за Эхо судьбы, а значит, неудачный вечер не может оставить вас вовсе без снаряжения.

Психологически это важнее, чем механически. Самая дорогая ошибка новичка — не потеря комплекта, а отказ идти дальше после неё или, что хуже, вход в незаменимом снаряжении из чувства, что вам задолжали хороший забег. Боевая сумка — это забег, который вам подарили, поэтому потратить его на агрессивную линию, на которую вы не рискнули бы со своим добром, — разумный способ изучить карту.

Отряд сборщиков к тому же приносит материалы из экспедиций по таймеру, вообще без риска вылазки. Это единственная часть вашей экономики, которую смерть не прерывает: пока вы спите, прогресс идёт бесплатно, а уровни построек, открывающие более сложные зоны экспедиций, перечислены вместе с остальным лагерем.

Потери, которые не связаны с боями

Разрыв соединения или критическая ошибка во время вылазки засчитываются как неудачная эвакуация и забирают комплект. Обходного пути нет, и поэтому клиент, который сегодня уже один раз вылетел, — повод взять боевую сумку, а не лучший набор. Это же самый весомый практический довод заканчивать забеги вовремя, а не выжимать ещё одно здание.

Рейтинговый режим добавляет свою тихую цену. На Пути славы очки снимают только за неудачную эвакуацию, поэтому смерть бьёт и по имуществу, и по рейтингу, а осторожный ранний выход не стоит ни того, ни другого. Участие включается отдельно для каждого матча, так что в вечер с нестабильным соединением достаточно просто не включать его — и половина штрафа исчезает.

Чего мы вам не дадим, так это бюджета на ремонт. У снаряжения есть прочность и стоимость починки в интерфейсе, но официального объяснения единиц измерения и кривой затрат не публиковали, а все ходящие по сообществу числа — чьи-то оценки. Исходите из того, что ремонт чего-то стоит, держите резерв и не планируйте вокруг цифры, источник которой никто не назовёт.

Собирайте забег, который не жалко потерять

Бюджет риска — это и есть весь навык. Перед очередью спросите себя, сколько стоит этот комплект и сможете ли вы восстановить его сегодня из материалов и валюты, которые уже есть. Если ответ отрицательный, вы играете уже не в игру про эвакуацию, а охраняете вложение, и это порождает робкие забеги и худшие результаты.

Дешёвый рабочий комплект давно описан в сообществе: снаряжение низкой редкости с самоцветами в гнёздах обыгрывает снаряжение высокой редкости с пустыми гнёздами, потому что свойства дают вам больше силы, чем метка редкости. Системы разбора и системы улучшения снаряжения в игре нет, поэтому дорогой предмет становится потраченными деньгами в момент покупки, а вернуть их он может единственным способом — уходя в вылазки и возвращаясь.

Держите запасной комплект собранным и лежащим на складе, а не воображаемым. Быстрее всех продвигаются те, кто может потерять набор и вернуться в игру за минуту, потому что второй комплект они считали частью первой покупки, а не роскошью.

Что делать дальше

Соберите два комплекта в лаборатории экипировки: один для серьёзного забега, второй такой, который не жалко отдать. Оцените оба по тому, что вы реально можете восстановить сегодня, и сделайте дешёвый вариантом по умолчанию, пока карта не перестанет вас удивлять.

Затем прочитайте ошибки новичков, которые тихо съедают добычу — там разобраны решения, превращающие хороший забег в смерть, — и как собрать комплект, который не жалко потерять, где бюджет риска расписан подробнее, чем в наброске выше.