Две системы, у которых нет ничего общего

Их обсуждают так, будто это одна механика, и те, кто их склеивает, ошибаются в обеих. Общее у них ровно одно: и то и другое попадает к вам как добыча из вылазки. Неопознанная вещь — это обычная добыча, свойства которой раскрываются подбором с задержкой прямо в вылазке. Шифр — легендарный свиток, который вы выносите наружу и отдаёте конкретному собеседнику в лагере.

У путаницы есть цена. Одни тащат неопознанное снаряжение домой в расчёте на лагерную стойку оценщика, которой не существует, другие держат шифры бесконечно, ожидая разобраться в системе, которая на поверку оказывается работой курьера. Обе ошибки съедают место на складе, а место кончается в этой игре первым.

Ни в одной из систем нет платы, которую кому-либо удалось подтвердить. О стоимости опознания за предмет в лагере говорят довольно часто, но это никогда не проверялось, поэтому ниже мы ничего подобного не предполагаем.

Опознание происходит там, где вещь нашлась

Когда выпадает неопознанный предмет, его раскрытие — это взаимодействие, требующее времени на месте. Задержка добавлена не для красоты. Она нужна, чтобы добычу нельзя было увести в момент падения на землю: тот, кто сделал работу, получает окно, в котором именно он стоит над вещью, а третьей стороне придётся отбить эту землю, а не просто быстрее нажать кнопку.

Та же схема, что защищает вас, вас же и подставляет. Всё время подбора вы неподвижны, заняты и стоите ровно там, где только что было громко. В игре с боями и против монстров, и против людей свежий труп работает как сигнальная ракета, а анимация подбора — самый беззащитный момент забега.

Значит, подбор — это решение, а не формальность. По возможности сначала оттяните бой и вернитесь в укрытие, а опознавайте оттуда, куда ведёт один подход, а не четыре. Если сделать место безопасным не выходит, а предмет — не то, ради чего вы шли, оставить его вполне допустимо. Сколько обычно стоит та или иная категория добычи, можно заранее прикинуть в базе предметов и уже потом решать, какого риска она заслуживает.

Отрядные правила, которые снимают споры

Втроём проблема подбора превращается в проблему согласования. Рабочее соглашение опытных отрядов простое: опознаёт тот, кто не держит бой, и договариваются об этом заранее, а не по ходу. Подбор игроком с полным здоровьем и чистой линией отхода — это совсем не тот риск, что тот же подбор игроком, который только что слил все перезарядки.

Правила дележа обсуждайте до очереди, а не стоя над выпавшей вещью. Отряд, который спорит, кому достанется неопознанный предмет, — это отряд, который стоит на месте, то есть ровно в том состоянии, которое задержка и создана наказывать. Что вообще имеет смысл нести домой, разобрано в статье о том, что оставить, а что продать после вылазки.

Здесь же уместно вспомнить одно правило подбора соперников, потому что оно касается этикета вокруг добычи. Разработчики называют незаконным объединением ситуацию, когда несколько игроков намеренно заходят в один матч, чтобы действовать заодно против остальных, и отдельно уточнили, что стихийные перемирия внутри матча под это не подпадают. Дать другому игроку спокойно уйти от выпавшей вещи — не наказуемо.

Шифры — это доставка, а не оценка

Шифры — легендарные свитки, которые вы выносите из вылазок и отдаёте собеседнику в лагере. В текущей версии их шесть: Шифр предков, Связанный кровью шифр, Шифр тени, Шифр древнего указа, Шифр эха и Пепельный шифр. Сдача любого из них даёт базовую выплату независимо от адресата, так что зря шифр не пропадёт, — но правильный адресат добавляет шанс на бонусный предмет сверх выплаты.

Куда нести, написано в самом свитке. В описании каждого шифра есть ключевые слова, и они указывают, чьего ремесла касается свиток. Шифр, где говорится о горнах и наковальнях, принадлежит тому, кто работает с металлом. Шифр про караваны и солонцы — тому, кто возит товары. Когда закономерность видна, никакая таблица уже не нужна.

При этом точное соответствие ключевых слов и адресатов разработчики никогда не публиковали. Есть только карта, которую игроки собрали, сдавая свитки и сравнивая результаты, — именно она приведена в следующем разделе. Относитесь к ней как к добротной работе сообщества, а не как к правилу, и ждите исключений.

Карта ключевых слов, собранная сообществом

Приведённые ниже соответствия взяты из сообщений игроков с несколькими независимыми подтверждениями, а не из официального источника. Если в тексте шифра нет ни одного из этих слов, отдайте его тому, к чьей теме он ближе всего, и заберите базовую выплату.

Ключевые слова в описании Собеседник в лагере
город-государство, сведения, кровь, прозрение, равновесие, обмен Казарро
приливы, каменные ступени Сёхья
возвращение домой, якорь, эхо, пророчество, веретено Роса
огонь, сера, пепел, наковальня, горн, безымянный Драмм
ковры, караван, сено, сыр, верблюжьи колокольчики, солонцы Меримо
мантра, дупло, тайник, куш, ощипывание, рунический, дублёная кожа Пип
сургуч, кислота, солод Сигрид

Читайте таблицу как первую гипотезу. В некоторых свитках встречаются слова сразу из двух строк, и в таких случаях игроки обычно идут за более сильным тематическим совпадением: свиток про якорь и пророчество ближе к Росе, чем свиток, где огонь просто упомянут мимоходом. Правил разрешения ничьей никто не публиковал, так что это вопрос суждения, а не расчёта.

Уровень или прогресс лагеря, с которого шифры начинают попадаться, тоже не подтверждён. Если вы пока не видели ни одного, это не значит, что вы что-то делаете не так.

Как прочитать шифр, который вы видите впервые

Надёжный способ занимает секунд десять. Прочитайте описание и найдите существительное, которое принадлежит чьему-то ремеслу, а не миру вообще. Туман, руины и охота — это декорации. Наковальни, гроссбухи, караваны, ингредиенты для варки и сургуч — это профессии, а профессии — это люди.

Если на свиток могут претендовать двое, спросите не о том, кто в нём упомянут, а о том, кому он был бы полезен. Документ про равновесие и обмен — забота торговца, даже если торговец там не назван. Документ про дупло и тайник — забота собирателя. Ровно этим рассуждением сообщество и построило таблицу выше, и оно продолжает работать со свитками, которых в таблице нет.

Не сидите на свитках в ожидании определённости. Базовая выплата безусловна, бонус — это шанс, а не гарантия, и место на складе стоит вполне реальных денег. Шифр, отданный сегодня слегка не тому адресату, стоит больше, чем идеально адресованный шифр, который через неделю всё ещё лежит в хранилище.

Не позволяйте ни одной системе съесть ваш склад

На практике обе системы ломаются одинаково — накоплением. Неопознанные вещи едут домой неразобранными, потому что в моменте опознание показалось слишком рискованным, а шифры копятся, потому что владелец ждёт, что разберётся в системе. Вдвоём они забьют склад, который начинается со 128 ячеек и растёт только за счёт вложений в лагерь.

Лечится это правилом, которое применяют при разборе добычи, а не решением, которое принимают каждый раз заново. Шифры сдаются в ту же сессию, в которую пришли. Всё неопознанное, что вы всё-таки вынесли, разбирается до следующего входа в очередь. Затем сверьте остаток с рецептами и уровнями лагеря, к которым вы действительно идёте, и продайте лишнее, а не любуйтесь им.

Продажа — отдельный навык, потому что цена торговца на экране сбыта и выручка с аукциона за вычетом сбора — это разные числа, и побеждает то одно, то другое в зависимости от предмета. Каталоги магазинов и торговцев показывают, что статичные лагерные торговцы держат и по какой цене выкупают, — это трезвая точка отсчёта для сравнения с лотом на аукционе.

Что делать дальше

Откройте базу предметов и просмотрите категорию квестовых и эвакуационных предметов, а затем список материалов, чтобы следующая незнакомая вещь была узнаванием, а не поводом для исследования. Всё, что собираетесь продать, сначала сверьте с каталогами торговцев.

Если шифры копятся потому, что вы гибнете, не успев их донести, проблема выше по течению: читайте как на самом деле работает эвакуация и ошибки новичков, которые тихо съедают добычу — именно в таком порядке.