Две системы, у которых нет ничего общего
Их обсуждают так, будто это одна механика, и те, кто их склеивает, ошибаются в обеих. Общее у них ровно одно: и то и другое попадает к вам как добыча из вылазки. Неопознанная вещь — это обычная добыча, свойства которой раскрываются подбором с задержкой прямо в вылазке. Шифр — легендарный свиток, который вы выносите наружу и отдаёте конкретному собеседнику в лагере.
У путаницы есть цена. Одни тащат неопознанное снаряжение домой в расчёте на лагерную стойку оценщика, которой не существует, другие держат шифры бесконечно, ожидая разобраться в системе, которая на поверку оказывается работой курьера. Обе ошибки съедают место на складе, а место кончается в этой игре первым.
Ни в одной из систем нет платы, которую кому-либо удалось подтвердить. О стоимости опознания за предмет в лагере говорят довольно часто, но это никогда не проверялось, поэтому ниже мы ничего подобного не предполагаем.
Опознание происходит там, где вещь нашлась
Когда выпадает неопознанный предмет, его раскрытие — это взаимодействие, требующее времени на месте. Задержка добавлена не для красоты. Она нужна, чтобы добычу нельзя было увести в момент падения на землю: тот, кто сделал работу, получает окно, в котором именно он стоит над вещью, а третьей стороне придётся отбить эту землю, а не просто быстрее нажать кнопку.
Та же схема, что защищает вас, вас же и подставляет. Всё время подбора вы неподвижны, заняты и стоите ровно там, где только что было громко. В игре с боями и против монстров, и против людей свежий труп работает как сигнальная ракета, а анимация подбора — самый беззащитный момент забега.
Значит, подбор — это решение, а не формальность. По возможности сначала оттяните бой и вернитесь в укрытие, а опознавайте оттуда, куда ведёт один подход, а не четыре. Если сделать место безопасным не выходит, а предмет — не то, ради чего вы шли, оставить его вполне допустимо. Сколько обычно стоит та или иная категория добычи, можно заранее прикинуть в базе предметов и уже потом решать, какого риска она заслуживает.
Отрядные правила, которые снимают споры
Втроём проблема подбора превращается в проблему согласования. Рабочее соглашение опытных отрядов простое: опознаёт тот, кто не держит бой, и договариваются об этом заранее, а не по ходу. Подбор игроком с полным здоровьем и чистой линией отхода — это совсем не тот риск, что тот же подбор игроком, который только что слил все перезарядки.
Правила дележа обсуждайте до очереди, а не стоя над выпавшей вещью. Отряд, который спорит, кому достанется неопознанный предмет, — это отряд, который стоит на месте, то есть ровно в том состоянии, которое задержка и создана наказывать. Что вообще имеет смысл нести домой, разобрано в статье о том, что оставить, а что продать после вылазки.
Здесь же уместно вспомнить одно правило подбора соперников, потому что оно касается этикета вокруг добычи. Разработчики называют незаконным объединением ситуацию, когда несколько игроков намеренно заходят в один матч, чтобы действовать заодно против остальных, и отдельно уточнили, что стихийные перемирия внутри матча под это не подпадают. Дать другому игроку спокойно уйти от выпавшей вещи — не наказуемо.
Шифры — это доставка, а не оценка
Шифры — легендарные свитки, которые вы выносите из вылазок и отдаёте собеседнику в лагере. В текущей версии их шесть: Шифр предков, Связанный кровью шифр, Шифр тени, Шифр древнего указа, Шифр эха и Пепельный шифр. Сдача любого из них даёт базовую выплату независимо от адресата, так что зря шифр не пропадёт, — но правильный адресат добавляет шанс на бонусный предмет сверх выплаты.
Куда нести, написано в самом свитке. В описании каждого шифра есть ключевые слова, и они указывают, чьего ремесла касается свиток. Шифр, где говорится о горнах и наковальнях, принадлежит тому, кто работает с металлом. Шифр про караваны и солонцы — тому, кто возит товары. Когда закономерность видна, никакая таблица уже не нужна.
При этом точное соответствие ключевых слов и адресатов разработчики никогда не публиковали. Есть только карта, которую игроки собрали, сдавая свитки и сравнивая результаты, — именно она приведена в следующем разделе. Относитесь к ней как к добротной работе сообщества, а не как к правилу, и ждите исключений.
Карта ключевых слов, собранная сообществом
Приведённые ниже соответствия взяты из сообщений игроков с несколькими независимыми подтверждениями, а не из официального источника. Если в тексте шифра нет ни одного из этих слов, отдайте его тому, к чьей теме он ближе всего, и заберите базовую выплату.
| Ключевые слова в описании | Собеседник в лагере |
|---|---|
| город-государство, сведения, кровь, прозрение, равновесие, обмен | Казарро |
| приливы, каменные ступени | Сёхья |
| возвращение домой, якорь, эхо, пророчество, веретено | Роса |
| огонь, сера, пепел, наковальня, горн, безымянный | Драмм |
| ковры, караван, сено, сыр, верблюжьи колокольчики, солонцы | Меримо |
| мантра, дупло, тайник, куш, ощипывание, рунический, дублёная кожа | Пип |
| сургуч, кислота, солод | Сигрид |
Читайте таблицу как первую гипотезу. В некоторых свитках встречаются слова сразу из двух строк, и в таких случаях игроки обычно идут за более сильным тематическим совпадением: свиток про якорь и пророчество ближе к Росе, чем свиток, где огонь просто упомянут мимоходом. Правил разрешения ничьей никто не публиковал, так что это вопрос суждения, а не расчёта.
Уровень или прогресс лагеря, с которого шифры начинают попадаться, тоже не подтверждён. Если вы пока не видели ни одного, это не значит, что вы что-то делаете не так.
Как прочитать шифр, который вы видите впервые
Надёжный способ занимает секунд десять. Прочитайте описание и найдите существительное, которое принадлежит чьему-то ремеслу, а не миру вообще. Туман, руины и охота — это декорации. Наковальни, гроссбухи, караваны, ингредиенты для варки и сургуч — это профессии, а профессии — это люди.
Если на свиток могут претендовать двое, спросите не о том, кто в нём упомянут, а о том, кому он был бы полезен. Документ про равновесие и обмен — забота торговца, даже если торговец там не назван. Документ про дупло и тайник — забота собирателя. Ровно этим рассуждением сообщество и построило таблицу выше, и оно продолжает работать со свитками, которых в таблице нет.
Не сидите на свитках в ожидании определённости. Базовая выплата безусловна, бонус — это шанс, а не гарантия, и место на складе стоит вполне реальных денег. Шифр, отданный сегодня слегка не тому адресату, стоит больше, чем идеально адресованный шифр, который через неделю всё ещё лежит в хранилище.
Не позволяйте ни одной системе съесть ваш склад
На практике обе системы ломаются одинаково — накоплением. Неопознанные вещи едут домой неразобранными, потому что в моменте опознание показалось слишком рискованным, а шифры копятся, потому что владелец ждёт, что разберётся в системе. Вдвоём они забьют склад, который начинается со 128 ячеек и растёт только за счёт вложений в лагерь.
Лечится это правилом, которое применяют при разборе добычи, а не решением, которое принимают каждый раз заново. Шифры сдаются в ту же сессию, в которую пришли. Всё неопознанное, что вы всё-таки вынесли, разбирается до следующего входа в очередь. Затем сверьте остаток с рецептами и уровнями лагеря, к которым вы действительно идёте, и продайте лишнее, а не любуйтесь им.
Продажа — отдельный навык, потому что цена торговца на экране сбыта и выручка с аукциона за вычетом сбора — это разные числа, и побеждает то одно, то другое в зависимости от предмета. Каталоги магазинов и торговцев показывают, что статичные лагерные торговцы держат и по какой цене выкупают, — это трезвая точка отсчёта для сравнения с лотом на аукционе.
Что делать дальше
Откройте базу предметов и просмотрите категорию квестовых и эвакуационных предметов, а затем список материалов, чтобы следующая незнакомая вещь была узнаванием, а не поводом для исследования. Всё, что собираетесь продать, сначала сверьте с каталогами торговцев.
Если шифры копятся потому, что вы гибнете, не успев их донести, проблема выше по течению: читайте как на самом деле работает эвакуация и ошибки новичков, которые тихо съедают добычу — именно в таком порядке.