Тем, у кого забит склад и не поднимается рука что-то удалить
Что оставить, а что продать со склада
Метод разбора склада: отложите материалы, которые уже названы вашим лагерем и вашим горном, продайте всё остальное и перестаньте копить добычу впрок.
Правило, которое закрывает большую часть вопроса
Оставляйте материал, если его называет уровень лагеря, который вы собираетесь купить, или рецепт, который вы собираетесь ковать. Всё остальное продавайте. На практике правило быстро перестаёт казаться очевидным, поскольку игра не подсказывает, какая из ржавых висюлек в вашей сумке нужна для Склада 7. Вместо этого вы видите 503 возможных предмета и заполняющуюся полоску хранилища.
Правило работает потому, что откладывать дёшево, а копить нет. На один уровень лагеря приходится всего три-четыре названных материала, и столько же на один рецепт. Всё за пределами этих коротких списков можно продавать. Как только вы выпишете оба списка, решение на экране сбыта перестанет быть оценкой и станет сверкой.
Перед началом стоит внести одну поправку, потому что она меняет смысл слова «оставить». Разбора и расколдовывания в Mistfall Hunter нет. Снаряжение нельзя раскрутить обратно в материалы, и разработчики сказали, что подобная система сейчас не планируется. У ненужной вещи ровно два адреса: торговец или аукцион. Хранить её «потом на материалы» бессмысленно.
Сначала откладывайте под лагерь
Каждое улучшение лагеря стоит золотой крови плюс три-четыре конкретные коллекционные вещи, и именно эти вещи чаще всего продают по недосмотру. Отряд сборщиков 1 просит Древесный уголь ×4, Медную пуговицу ×2 и Флейту душ. Склад 2 просит Рыбью кость, Мелкую соль, Медную пуговицу и Жемчужную пыль. Магазин 2 просит Рыбью кость, Связку лоз, Слизь и Перо вельгра. Ни одно из этих названий не выглядит ценным, и любое из них останавливает стройку намертво, когда его нет.
Практическое действие такое: откройте экран лагеря, посмотрите следующий уровень тех двух-трёх построек, на которые вы действительно копите, и выпишите примерно двенадцать названий материалов, которые там встретились. Это ваш резервный список на неделю. Всё, что в нём есть, едет на Склад, а всё остальное можно продавать. Повторяйте упражнение после каждого поднятого уровня, потому что списки меняются полностью по мере подъёма: поздние уровни Склада и Душеловного дерева просят по одной штуке Самоцвета богов, Кузнечного молота Вронна, Безупречного яйца и Поблёкшего сердца священного дерева, а такое по ошибке продать по-настоящему дорого.
Помогают две подсказки. Во-первых, одни и те же материалы повторяются в разных постройках. Жемчужная пыль, Зеркало с самоцветами, Монета короля Норгарда, Знамя убийцы дракона и Слеза кающегося встречаются сразу в нескольких списках улучшений, так что запасную штуку почти всегда стоит придержать. Во-вторых, если вы не понимаете, что у вас в руках, посмотрите вещь до продажи. В карточке предмета написано, для чего он нужен, откуда берётся и продаётся ли он вообще.
Потом откладывайте под горн
Материалы для ковки относятся к другой категории, и правило для них другое. Рецепты вроде «Меч и крепкий щит» просят Метеоритный стальной слиток ×1, Медный слиток ×1 и Ветвь воскового дерева ×2; Посох заряда собирается из Хорошей древесины, Смолы и Грубого рунного камня ×2; Агат ранга I требует Агат, Смолу и Раковину. Всё это ходовое сырьё, и, что важнее, многое из него продаётся за золотую кровь в Премиальном магазине, как только у вас есть Магазин 2. На его полках лежат Метеоритный стальной слиток, Медный слиток, Хорошая древесина, Жёсткая кожа, Льняная ткань, Агат и Грубый, Улучшенный и Хороший рунные камни.
Это меняет расчёт. Материалу, который можно купить по требованию, не нужна полка на вашем складе. Для материала, который берётся только из вылазки, место понадобится. Держите небольшой рабочий запас покупаемых товаров, чтобы его хватило на одну-две ковки, а излишек продавайте. Не стоит сидеть на сорока слитках, которые никогда не попадут в очередь. По-настоящему копить стоит уровень Безупречного рунного камня и редкие коллекционные вещи: именно они держат рецепты самоцветов ранга II в верхней части списка горна.
Материалы для Таверны попадают в ту же корзину. Для Эля героя нужны Солод ×3 и Хмель ×1, для Воинской крови Хмель ×3 и Дикие ягоды ×1, а для Настоя богов Дикие ягоды ×3 и Кристальный нектар ×2. Солод и Хмель дёшевы и покупаются в лавке; Дикие ягоды и Кристальный нектар стоит держать, если вы действительно пьёте перед вылазкой.
Что не бывает товаром
Шифры нужно однозначно оставлять. Это легендарные свитки, которые вы выносите из вылазки и отдаёте конкретному собеседнику в лагере, а текст на каждом намекает, кому его нести; всего их шесть: Шифр предков, Связанный кровью шифр, Шифр тени, Шифр древнего указа, Шифр эха и Пепельный шифр. Сдача правильному адресату добавляет шанс на бонусный предмет сверх базовой выплаты, поэтому шифр в нужных руках стоит дороже шифра на рынке. Система неопознанной добычи устроена совершенно иначе. Обычное снаряжение в ней опознают подбором с задержкой прямо в вылазке. Их путают постоянно, хотя общего у них нет ничего.
С предметами со сроком поступайте наоборот: их надо тратить. Купоны на ремонтные наборы и на сумки Пипа выходят с приписанной длительностью, вроде Хорошего ремонтного набора на 7 или 30 дней или Хорошего купона на сумку Пипа на 3 дня, и часам всё равно, пользуетесь вы ими или нет. Гель золотой крови устроен так же, только наоборот: в его собственном описании сказано, что применение даёт 400 ед. золотой крови плюс шанс на эпический, легендарный или святой предмет, так что лежать в хранилище ему незачем.
Есть и категория, которую нельзя продать при всём желании. Часть предметов попросту не торгуется. Среди них Душа возвращения, без которой не уйти из вылазки, и Золотой сосуд, который несёт золотую кровь домой. Неудобную середину составляют ключи: их сотни, они привязаны к областям по названию, и «Ключ от сокровищницы — тюрьма» в забеге, где никакой тюрьмы нет, оказывается чистым балластом. Держите ключи тех областей, куда вы ходите, а остальные вычищайте.
Снаряжение, которое вы не планировали носить
Раз разбора нет, для каждой ненужной вещи важна цена, а не переработка. Прежде всего вытащите самоцветы. Самоцветы вынимаются у кузнеца и прямо из инвентаря или со склада. На аукционе они идут отдельным разделом от снаряжения. Если продать камень внутри брони, вы отдадите его даром. Быстрее всего проверить, не был ли вынимаемый камень как раз нужным, в матрице самоцветов свойств.
Дальше выбирайте между ценой торговца и выручкой с аукциона, причём решение действительно зависит от предмета. Ходовые материалы стопками уходят быстро; узкий эпический предмет под один класс может простоять сутки в ячейке и всё равно вернуться. Опытные игроки спорят о том, что выгоднее в среднем, но ответ различается по категориям. Само сравнение разобрано в статье про аукцион и цены торговцев.
Одно предупреждение о редкости как признаке «оставить»: в этой игре редкость плохо предсказывает полезность. Предмет низкой редкости с самоцветами регулярно обыгрывает пустой предмет высокой, а значит, эпическая вещь, в которую вам нечего вставить, может стоить для вас меньше редкой, в которую есть. Судите по тому, встаёт ли предмет в сборку, на которой вы действительно играете, а не по цвету рамки.
Перестаньте копить на уровне привычки
Склад заполняется заново после каждой чистки потому, что у «оставить» нет видимой цены, а у «продать» есть. Вы чувствуете недополученную золотую кровь и не чувствуете потраченную ячейку. Исправить это можно, назначив цену самому хранению. Например, оставляйте по одной стопке каждого покупаемого в лавке материала и ничего сверх этого без названного применения.
Арифметика хранения вас тоже не спасёт. Склад идёт от 128 ячеек и добавляет +448 за тринадцать уровней, но поздние стоят по 10 000 ед. золотой крови, а разработчики сказали, что предельный размер стопки материалов повышать не будут. Отдельный склад для самоцветов со своей укладкой и фильтрами обещан к первому сезону, а более широкое расширение личного хранилища названо лишь рассматриваемым. Планируйте так, будто места у вас всегда будет примерно столько же, сколько сейчас.
Наконец, следите за тем, что уезжает из лагеря вместе с вами. В сумку, набитую подобранными на всякий случай вещами, не влезет то, ради чего вы шли, а всё её содержимое окажется под угрозой с первого неудачного боя. Решать, сколько стоит вылазка, до входа в неё учит статья как собрать комплект, который не жалко потерять, и она стыкуется с этой напрямую. Решение не брать вещь имеет такой же экономический смысл, как и решение её не продавать.
Что делать дальше
Начните со своего резервного списка. В обзоре лагеря откройте следующий уровень каждой постройки, на которую копите, выпишите материалы и на неделю сделайте этот список неприкосновенным. Выбрать постройки, которые действительно заслуживают накоплений, поможет руководство по порядку улучшений лагеря.
Затем пройдите склад одним проходом со списком в руках и оцените остаток нормально, а не вываливайте его скопом. Проверка назначения вещи в базе предметов занимает несколько секунд. Только эта привычка прекращает ежедневные сообщения в духе «продал то, что было нужно».