Сравнение, которое вы делаете на самом деле
Когда вы перетаскиваете предмет на экран сбыта, игра показывает стоимость. Это то, что торговец отдаст немедленно: без сбора, без ожидания и без риска, что сделка вообще не состоится. Аукцион предлагает другую сделку — более высокую цену на витрине минус сборы, минус занятая ячейка для лота, минус время, которое вещь там простоит, и с вероятностью, что её не купит никто.
Поэтому вопрос никогда не звучит как «аукцион лучше торговца или нет». Он звучит так: настолько ли вероятная цена этой вещи после сборов выше показанной стоимости, чтобы под неё стоило занимать ячейку. Для стопки обычных материалов ответ обычно положительный, и уходят они быстро. Для эпического предмета под один класс, нужного одной-единственной сборке, ответ чаще отрицательный, а те, кто выставляет всё подряд, получают забитую доску лотов и никакого дохода.
Опытные игроки здесь честно расходятся во мнениях, и это не от незнания: ответ действительно зависит от категории предмета, от активности вашего сервера и от того, сколько времени вы готовы просидеть на рынке. Общего правила вам никто выдать не может. Зато вы можете делать одно и то же сравнение каждый раз и быстро, а собственные результаты постепенно покажут, какие категории окупают возню.
Пользуйтесь ценовыми рамками самой игры
Экран выставления не даёт вписать любое число. У каждого торгуемого предмета есть минимальная и максимальная цена, по которой его вообще можно выставить, плюс рекомендованная цена, которую игра подсказывает сама. Это самый надёжный ценовой ориентир, какой существует, потому что он идёт от предмета, а не из чьей-то таблицы, и посмотреть его можно ещё до открытия аукциона — база предметов публикует рекомендованную цену и допустимый диапазон для каждой вещи.
Это важно, потому что большинство гуляющих по сети ценников для этой игры — догадки, а живой рынок движется быстрее любого списка. Возьмите рекомендованную цену за точку отсчёта, а дальше поправьте её на то, что видно в лотах прямо сейчас. Если вся доска стоит у нижней границы, предмет не дефицитный, и выход через торговца, скорее всего, лучше. Если лотов мало и держатся они у верха диапазона, у вас есть запас.
Учтите и то, что выставить можно не всё. Часть предметов попросту не торгуется — среди них Душа возвращения и Золотой сосуд, — а часть товаров из магазинов приходит в связанном и несвязанном вариантах, и сменить владельца может только несвязанный. Проверка торгуемости заранее экономит много бессмысленных нажатий.
Вынимайте самоцветы до выставления
Снаряжение и самоцветы идут на аукционе разными разделами, и на этом постоянно горят. Выставите вещь с самоцветами — самоцветы уйдут вместе с ней. Вынимают их у кузнеца и прямо из инвентаря или со Склада, так что оправдания, кроме забывчивости, тут нет, а потеря настоящая: хороший камень нередко дороже оправы, в которой сидел.
Привычка, которую стоит завести, — раздевать предмет в тот момент, когда вы решили его продать, а не когда дошли до экрана выставления. Прогоните камни через матрицу самоцветов свойств: самоцвет ранга II с двумя свойствами из нужного вам семейства — это «оставить», а самоцвет ранга I, которых у вас шесть, — товар. И поскольку самоцвет ранга I встаёт в ячейку ранга II, а наоборот никогда, низкоранговые камни, которые вы считаете расходником, применимы шире, чем кажется.
Та же проверка касается самой вещи. У снаряжения ограниченное число встроенных свойств и жёстко заданная раскладка ячеек, поэтому два предмета с одинаковым названием стоят не всегда одинаково. База снаряжения показывает, какие ячейки несёт предмет, и часто именно это отличает вещь, которая уходит по верхней границе, от вещи, которая не уходит вовсе. Прочность тоже входит в то, сколько ношеный предмет стоит для покупателя, но проверяемой таблицы ремонта игра не публикует, так что считайте её фактором, а не формулой.
Ячейки, время и цена лота, который не продался
Вместимость доски лотов даёт Аукцион в лагере. Второй уровень требует третьего уровня персонажа и добавляет две ячейки, третий и четвёртый добавляют ещё по две, пятый и шестой — по три, итого плюс двенадцать. Стоят эти уровни от 150 до 800 ед. золотой крови плюс материалы, то есть вместимость дёшева в абсолютных числах, — но покупать её имеет смысл, только если вы регулярно упираетесь в предел, а большинство не упирается.
Ячейка, занятая вещью, которая никому не нужна, и есть настоящая цена привычки выставлять всё. Автоматическое перевыставление убрали ещё до выхода игры, поэтому просроченный лот возвращается к вам и требует повторного решения. Отбирая, что пойдёт на доску, сортируйте по уверенности в продаже, а не по тому, насколько ценной ощущается вещь: три быстрые продажи лучше одной обнадёживающей.
Рыночную часть игры сейчас переделывают. Разработчики говорили, что первый сезон сосредоточен на покупке в один клик и быстрой покупке прямо на станции снаряжения, а полноценный поиск придёт позже. Пока поиска нет, листать неудобно, и покупателю трудно найти узкую вещь — ещё один довод выставлять ходовой товар, а диковинки сдавать торговцу.
Когда торговец просто выгоднее
Есть случаи, где сравнение даже не близкое. Первый — всё, что у вас лежит стопками и одновременно стоит на полках магазинов: если Премиальный магазин продаёт за золотую кровь Метеоритный стальной слиток, Медный слиток, Хорошую древесину и обычные рунные камни, ваш излишек того же самого конкурирует с бесконечным предложением. Второй — снаряжение низкой редкости, которое любой игрок заменит за одну вылазку. Третий — всё, что пришлось бы выставлять дважды.
Аукцион выигрывает там, где дефицит или удобство настоящие: востребованные самоцветы, материалы, запертые за высокими сложностями, предметы, закрывающие конкретную сборку, и всё, что человек предпочтёт купить сегодня вечером вместо недели фарма. Святое оружие падает с боссов на картах по одному уникальному образцу на босса, так что вещи этого направления дефицитны по устройству, — но именно на них важнее всего посмотреть текущую доску, потому что один-единственный лот может задать цену.
Куда бы вы ни склонились, считайте по конкретному предмету, а не по категории. Стоимость показана прямо на экране сбыта, рекомендованная цена — в одном поиске от вас. Две секунды сравнения бьют любое общее правило и остаются единственным способом выработать собственное чутьё на то, какие категории окупают усилия.
Магазины по ту сторону прилавка
Лагерные магазины полезно читать как цены, которых можно не платить. Всего в игре двенадцать каталогов: Стандартная лавка с эликсирами, метательным и Солодом; Премиальный магазин, открывающийся на Магазине 2, с материалами для ковки и более сильными расходниками; Магазин тактических предметов с Теневой пылью, Пылью тишины, Оком разведки, Зачарованным ключом и их усиленными версиями; Тайная лавка на Магазине 4 с купонами на ремонтные наборы и сумки; несколько каталогов магазина «Карта сайта»; а также Магазин мерцающего, Магазин серебристого и Магазин золочёного, которые меняют коконы душ на сундуки с выбором. За прилавком стоит Олаф; Торговец Ричи — отдельная фигура, которую вы увидите отмеченной прямо в вылазке.
Две практические оговорки. Эти каталоги — заранее записанные списки, а не живая лента сегодняшних остатков, поэтому каталоги торговцев говорят, что магазин может предложить и по какой цене, а не что завезли утром. И уровни Магазина меняют ассортимент: третий расширяет Премиальный магазин, четвёртый и шестой добавляют тактические предметы, пятый добавляет шанс отличного товара. Если вы материалы покупаете, а не фармите, эти уровни окупаются сами.
Торговля за настоящие деньги того не стоит
Манипуляции ценами на аукционе уже рекламируют как способ купить валюту за настоящие деньги, и об этом стоит сказать прямо: участие ставит под удар вашу учётную запись. Объявленное наказание за нечестную игру — постоянная блокировка учётной записи и устройства, а за заявлениями о честной игре уже последовала настоящая волна блокировок. Варианта, в котором риск несёт продавец, а не вы, здесь не существует.
Побочный ущерб приходится на тот самый рынок, которым вы пытаетесь пользоваться. Подставные сделки искажают ровно те ценовые сигналы, на которые вы опираетесь, сравнивая стоимость с выручкой аукциона, — ещё один довод держаться рекомендованной цены самой игры, а не того, как выглядит доска неудачным вечером. Если лот кажется невозможным — обычная вещь по дикой цене, и так раз за разом, — считайте это шумом, а не рыночными данными.
Что делать дальше
Перед следующим заходом на продажу посмотрите в базе предметов две-три вещи, которые вы сбываете чаще всего, и запомните их рекомендованные цены. Одна эта привычка превращает большинство решений «торговец или аукцион» в мгновенный ответ и заодно отучает выставлять то, что всё равно бы не ушло.
Дальше сузьте то, что вообще доезжает до экрана сбыта: половина ценообразования — это отказ таскать запас, который вы не можете оценить, и об этом статья что оставить, а что продать после вылазки. Если вы взвешиваете, не выковать ли вещь вместо покупки, стоимость и сроки разобраны в статье ковка, рецепты и таймеры, а валюты, в которых всё это оценивается, разложены по местам в статье все валюты и как их получить.