Чем горн является и чем не является
Ремесло в лагере — это два станка и 165 рецептов. На горне лежат 157 из них: 90 доспехов, 43 оружия и 24 аксессуара, а на ковке самоцветов свойств — оставшиеся восемь, четыре рецепта ранга I и четыре ранга II. По результату это 4 редких, 52 отличных, 48 эпических, 48 легендарных и 13 святых записей, и все 13 святых рецептов — оружие, потому что святой брони в этой версии не существует.
Чем горн точно не является, так это способом улучшить то, что у вас уже есть. Системы улучшения у оружия и брони нет, разбора и расколдовывания тоже нет: скормить ненужный эпический предмет чему-либо ради возврата материалов не получится. Каждая ковка — новая вещь из сырья, а каждая ненужная вещь — продажа, а не возврат. Из одного этого факта следует всё дальнейшее.
Станок к тому же заперт прогрессом лагеря, а не прогрессом персонажа. Какие рецепты вы вообще видите, зависит от уровня Мастерской — поэтому у двух игроков одного уровня горны выглядят совершенно по-разному. У каждого рецепта подписано собственное условие открытия, так что видно, к чему вы идёте, ещё до того, как вы потратите на это уровень.
Каждый уровень Мастерской открывает свою дверь
Первый уровень открывает саму ковку. Второй открывает отличное оружие и аксессуары, сокращает отличные задания и задания на самоцветы ранга I и стоит 50 ед. золотой крови — дешевле осмысленного улучшения в лагере не бывает. Третий открывает эпическую броню и расширяет очередь. Четвёртый открывает эпическое оружие и аксессуары.
Пятый — тот, под который стоит планировать заранее, потому что он открывает самоцветы ранга II и имеет настоящие требования: девятый уровень персонажа и Аукцион 4. Если цель — самоцветы, Аукцион перестаёт быть необязательным, и эта цепочка занимает дни, а не вечер. Шестой открывает легендарную броню, сокращает задания на самоцветы ранга II и снова расширяет очередь. Седьмой открывает легендарное оружие и аксессуары. Восьмой — святое оружие.
Вся лестница с первого уровня до восьмого стоит около 4150 ед. золотой крови плюс материалы, то есть меньше одного позднего уровня Склада. Ограничивает вас здесь не цена, а требования и сырьё. Страница Мастерской перечисляет, чего именно хочет каждый уровень, а в каком порядке покупать его на фоне остального лагеря, разобрано в руководстве по порядку улучшений лагеря.
Как правильно читать рецепт
Возьмите Меч и крепкий щит — отличную вещь, открывающуюся на горне второго уровня. Ей нужны Метеоритный стальной слиток ×1, Медный слиток ×1 и Ветвь воскового дерева ×2 плюс 50 ед. золотой крови, а ожидаемый выход — один предмет, иногда два. Посох заряда собирается ровно так же из Хорошей древесины, Смолы и Грубого рунного камня ×2. Ничего экзотического в этих списках нет: большую часть обычного сырья Премиальный магазин продаёт за золотую кровь, как только у вас есть Магазин 2.
Стоит ли ставить рецепт в очередь, решают четыре строки на его странице: список материалов, цена в золотой крови, время ковки на вашем уровне Мастерской и диапазон ожидаемого выхода. Денежная сторона скромная и разложена по ступеням — 50 за отличное задание, 100 за эпическое, 150 за легендарное и 500 за святое оружие, — так что останавливают вас материалы, а не валюта.
Выход при этом не полностью предсказуем, и так задумано. Ковка может выдать редкость выше заказанной, а выкованная вещь получает собственное сочетание фиксированных свойств и ячеек под самоцветы — поэтому две копии одного рецепта не взаимозаменяемы. Ни для того, ни для другого поведения шансы не публиковались, и всякий, кто называет проценты, их выдумывает. Планируйте под обычный результат, а удачу считайте премией.
Таймеры измеряются часами, а не днями
Задания горна идут часами и продолжаются, пока вы не в игре, — то есть это фоновая задача, а не то, чего ждут. На странице каждого рецепта указано время для каждого уровня Мастерской: отличная вещь показывает три часа на первом уровне и два на высшем, эпическая — четыре часа со снижением до двух с половиной, легендарная — четыре с половиной со снижением до трёх, а святое оружие — четыре часа на восьмом уровне. Самоцветы ранга I идут по отличной кривой, ранга II — по эпической.
Эти числа и задают ритм. Два-три задания, поставленные перед выходом из игры, к следующему заходу будут готовы; задание, начатое в начале вечера, — нет. Очередь ковки держит немного ячеек и расширяется на третьем и снова на шестом уровне Мастерской, так что настоящий навык здесь — выбрать, что заслуживает ячейки на ночь, а не пытаться ковать всё.
Игроки сообщают, что занятая ячейка привязана к своему предмету, а отмена теряет вложенные материалы. Считайте это рабочим допущением: отдавайте сырьё только под то, что будет нужно вам и через три часа. Разработчики говорили, что ковку в будущем ускорят, но пока ничего не вышло, так что планируйте по времени, которое видите сегодня.
Самоцветы — та часть, которая надёжно окупается
Восемь рецептов самоцветов ведут себя иначе, чем снаряжение, и разница как раз в главном. Одна ковка самоцветов выдаёт от трёх до пяти камней вместо одного предмета, и стоит она 50 ед. золотой крови на ранге I или 100 на ранге II. Агату ранга I нужны Агат, Смола и Раковина. Аметисту ранга II нужны Безупречный, Хороший и Улучшенный рунные камни, а также Мастерская 5. Умножьте такой выход на очередь — и ковка самоцветов превращает дешёвое обычное сырьё в то, чего на самом деле хочет любая сборка.
Окупается она потому, что свойства приходят из самоцветов. Самоцвет ранга I несёт одно свойство, ранга II — два, взятые из двенадцати свойств своего семейства, и к середине игры большая часть свойств сборки вставлена в ячейки, а не встроена в вещь. Этот спрос никуда не девается, поэтому излишек камней — самое ликвидное, что вы вообще можете произвести: и под своё снаряжение, и на продажу. Какие камни куда встают, разобрано в статье про самоцветы свойств и правила гнёзд.
Единственная оговорка — выбор семейства. Каждое обслуживает свои свойства: Агат склоняется к защите, Аметист к нападению, Лунный камень смешанный, Перидот вспомогательный, — так что ковка семейства, которым ваш класс не пользуется, производит товар, а не силу. Посмотрите, чего хочет ваша сборка, прежде чем отдавать ей ячейку очереди.
Ковка против покупки
Самая частая претензия в сообществе — что ковку снаряжения трудно оправдать. Между сборами аукциона, ценой материалов и часами очереди готовая вещь с рынка нередко выходит дешевле такой же вещи, сделанной дома, и достаётся она вам сейчас, а не после ужина. Это нынешнее общее мнение игроков, а не правило, и относится оно именно к снаряжению.
Довод в пользу горна узкий, но настоящий. Он силён, когда материалы у вас на руках и лучшего применения им нет; когда рецепт делает то, что рынок держит редко; когда вам нужна конкретная вещь под конкретный класс, а не то, что выставлено сегодня вечером; и всегда — когда речь о самоцветах, где кратный выход меняет всю арифметику. Он слаб, когда вы докупаете материалы по аукционным ценам, чтобы собрать вещь, которая на том же аукционе и продаётся.
Проверку несложно проводить каждый раз. Оцените материалы и готовый предмет в одном заходе, прибавьте часы и помните, что готовая вещь на рынке — известная величина, а ваша ковка — бросок. Если вы систематически сомневаетесь, метод сравнения тот же, что и при продаже, и он расписан в статье про аукцион и цены торговцев.
Планирование без подстраховки
Раз ничего не разбирается, неудачная ковка — настоящая потеря, а не крюк. Отсюда следует ковать по плану: знать, для какого класса вещь, какие ячейки вы хотите на ней увидеть и какие самоцветы у вас уже есть, чтобы их заполнить. База снаряжения показывает, что несёт готовый предмет, и прочитать её до постановки в очередь быстрее, чем жалеть после.
Отсюда же следует держать меньше материалов, но лучше. Переработки нет, поэтому сырьё, отложенное под ковку, которую вы так и не поставили, — мёртвый груз на Складе, чьи пределы стопок повышать не собираются. Короткий список составляющих для рецептов, которые вы действительно намерены сделать, лучше полной полосы хранилища из возможностей.
Наконец, держите горн вровень с лагерем, а не впереди него. Мастерская 8 без святых материалов или рецепты самоцветов ранга II без Безупречных рунных камней — это уровень, купленный рано. Горн вознаграждает за возможность его кормить сильнее, чем за возможность видеть рецепт.
Что делать дальше
Откройте базу рецептов, отфильтруйте её по своему уровню Мастерской и выберите два-три рецепта, которые можно запустить сегодня же из того, что лежит в хранилище, — такой список полезнее полных 165. Затем посмотрите следующий уровень на странице Мастерской и решите, открывает ли он хоть что-то, что вы правда поставили бы в очередь.
Если наверху этого списка оказались самоцветы, сначала перечитайте правила гнёзд, чтобы выкованные камни подошли к вашим вещам. Если снаряжение — оцените готовый вариант на аукционе, прежде чем отдавать материалы.