Тем, кто решает, ковать снаряжение и самоцветы или покупать готовое

Ковка, рецепты и таймеры горна

Что открывает каждый уровень Мастерской, сколько часов идут задания, из чего собраны рецепты и когда готовую вещь дешевле купить, чем выковать дома.

Что можно и чего нельзя получить в горне

Ремесло в лагере включает два станка и 165 рецептов. На горне доступны 157 из них: 90 доспехов, 43 оружия и 24 аксессуара. Для ковки самоцветов свойств остаются ещё восемь рецептов, по четыре для рангов I и II. В результате получается 4 редких, 52 отличных, 48 эпических, 48 легендарных и 13 святых записей. Все 13 святых рецептов позволяют изготовить оружие, потому что святой брони в этой версии не существует.

Горн точно не предназначен для улучшения того, что у вас уже есть. Системы улучшения у оружия и брони нет, разбора и расколдовывания тоже нет: скормить ненужный эпический предмет чему-либо ради возврата материалов не получится. При каждой ковке из сырья создаётся новая вещь. Ненужную вещь можно только продать, но не вернуть в материалы. Из одного этого факта следует всё дальнейшее.

Станок к тому же заперт прогрессом лагеря, а не прогрессом персонажа. Какие рецепты вы вообще видите, зависит от уровня Мастерской. Поэтому у двух игроков с персонажами одного уровня горны могут выглядеть совершенно по-разному. У каждого рецепта подписано собственное условие открытия, так что видно, к чему вы идёте, ещё до того, как вы потратите на это уровень.

Каждый уровень Мастерской открывает свою дверь

Первый уровень открывает саму ковку. Второй открывает отличное оружие и аксессуары, сокращает отличные задания и задания на самоцветы ранга I и стоит 50 ед. золотой крови. Это самое дешёвое осмысленное улучшение в лагере. Третий открывает эпическую броню и расширяет очередь. Четвёртый открывает эпическое оружие и аксессуары.

Пятый уровень стоит планировать заранее, потому что он открывает самоцветы ранга II и предъявляет серьёзные требования: девятый уровень персонажа и Аукцион 4. Если вы нацелены на самоцветы, без Аукциона уже не обойтись, а вся цепочка занимает дни, а не один вечер. Шестой открывает легендарную броню, сокращает задания на самоцветы ранга II и снова расширяет очередь. Седьмой открывает легендарное оружие и аксессуары. Восьмой открывает святое оружие.

Вся лестница с первого уровня до восьмого стоит около 4150 ед. золотой крови плюс материалы, то есть меньше одного позднего уровня Склада. Ограничивает вас здесь не цена, а требования и сырьё. Страница Мастерской перечисляет, чего именно хочет каждый уровень, а в каком порядке покупать его на фоне остального лагеря, разобрано в руководстве по порядку улучшений лагеря.

Как правильно читать рецепт

Возьмите Меч и крепкий щит, отличную вещь, которая открывается на горне второго уровня. Ей нужны Метеоритный стальной слиток ×1, Медный слиток ×1 и Ветвь воскового дерева ×2 плюс 50 ед. золотой крови. Обычно вы получите один предмет, иногда два. Посох заряда собирается ровно так же из Хорошей древесины, Смолы и Грубого рунного камня ×2. Ничего экзотического в этих списках нет: большую часть обычного сырья Премиальный магазин продаёт за золотую кровь, как только у вас есть Магазин 2.

Стоит ли ставить рецепт в очередь, решают четыре строки на его странице: список материалов, цена в золотой крови, время ковки на вашем уровне Мастерской и диапазон ожидаемого выхода. Денег требуется немного, а цена зависит от ступени: 50 за отличное задание, 100 за эпическое, 150 за легендарное и 500 за святое оружие. Поэтому чаще всего вас останавливают материалы, а не валюта.

Выход при этом не полностью предсказуем, и так задумано. Ковка может выдать редкость выше заказанной, а выкованная вещь получает собственное сочетание фиксированных свойств и ячеек под самоцветы. Поэтому две копии одного рецепта не взаимозаменяемы. Шансы ни для одного из этих случаев неизвестны, и всякий, кто называет проценты, их выдумывает. Планируйте под обычный результат, а удачу считайте премией.

Таймеры измеряются часами, а не днями

Задания горна идут часами и продолжаются, пока вы не в игре. Это фоновая задача, завершения которой не нужно ждать у станка. На странице каждого рецепта указано время для каждого уровня Мастерской. Отличная вещь требует три часа на первом уровне и два на высшем. Для эпической время сокращается с четырёх часов до двух с половиной, а для легендарной с четырёх с половиной до трёх. Святое оружие требует четыре часа на восьмом уровне. Для самоцветов ранга I действует расписание отличных вещей, а для самоцветов ранга II расписание эпических.

Эти числа и задают ритм. Два-три задания, поставленные перед выходом из игры, к следующему заходу будут готовы. Задание, начатое в начале вечера, к этому времени не завершится. Очередь ковки держит немного ячеек и расширяется на третьем, а затем на шестом уровне Мастерской. Здесь важно выбрать, что заслуживает ячейки на ночь, вместо попытки выковать всё подряд.

Игроки сообщают, что занятая ячейка привязана к своему предмету, а отмена теряет вложенные материалы. Считайте это рабочим допущением: отдавайте сырьё только под то, что будет нужно вам и через три часа. Разработчики говорили, что ковку в будущем ускорят, но пока ничего не вышло, так что планируйте по времени, которое видите сегодня.

Самоцветы окупаются надёжнее всего

Восемь рецептов самоцветов отличаются от рецептов снаряжения прежде всего результатом. Одна ковка самоцветов выдаёт от трёх до пяти камней вместо одного предмета. Она стоит 50 ед. золотой крови на ранге I или 100 на ранге II. Агату ранга I нужны Агат, Смола и Раковина. Аметисту ранга II нужны Безупречный, Хороший и Улучшенный рунные камни, а также Мастерская 5. При заполненной очереди ковка самоцветов превращает дешёвое обычное сырьё в то, что действительно нужно любой сборке.

Она окупается потому, что свойства приходят из самоцветов. Самоцвет ранга I несёт одно свойство, а самоцвет ранга II получает два из двенадцати свойств своего семейства. К середине игры большая часть свойств сборки вставлена в ячейки, а не встроена в вещь. Спрос на них никуда не девается, поэтому излишек камней становится самым ликвидным из того, что вы можете произвести. Они пригодятся и для своего снаряжения, и для продажи. Какие камни куда встают, разобрано в статье про самоцветы свойств и правила гнёзд.

Единственная оговорка касается выбора семейства. Каждое отвечает за свои свойства: Агат склоняется к защите, Аметист к нападению, Лунный камень сочетает разные свойства, а Перидот помогает поддержке. Если ваш класс не пользуется выбранным семейством, ковка даст товар на продажу, но не усилит сборку. Посмотрите, чего она требует, прежде чем отдавать рецепту ячейку очереди.

Ковка против покупки

Чаще всего сообщество жалуется на то, что ковку снаряжения трудно оправдать. С учётом сборов аукциона, цены материалов и часов в очереди готовая вещь с рынка нередко выходит дешевле такой же вещи, сделанной дома. Вдобавок вы получаете её сразу, а не после ужина. Это нынешнее общее мнение игроков, а не правило, и относится оно именно к снаряжению.

Довод в пользу горна узкий, но настоящий. Он выгоден, когда материалы уже у вас и лучшего применения им нет, либо когда рецепт даёт вещь, которая редко появляется на рынке. Так же стоит поступить, если вам нужен определённый предмет для конкретного класса, а не то, что выставлено сегодня вечером. Для самоцветов горн полезен всегда, потому что кратный выход меняет всю арифметику. Он проигрывает рынку, когда вы докупаете материалы по аукционным ценам, чтобы собрать вещь, которая там же и продаётся.

Проверку несложно проводить каждый раз. Оцените материалы и готовый предмет в одном заходе, учтите часы и помните: характеристики готовой вещи на рынке уже известны, а результат вашей ковки зависит от случая. Если вы систематически сомневаетесь, метод сравнения тот же, что и при продаже, и он расписан в статье про аукцион и цены торговцев.

Планирование без подстраховки

Поскольку разбирать вещи нельзя, неудачная ковка оборачивается настоящей потерей. Поэтому ковать следует по плану: заранее определить класс для вещи, желаемые ячейки и самоцветы, которыми вы сможете их заполнить. База снаряжения показывает, что несёт готовый предмет, и прочитать её до постановки в очередь быстрее, чем жалеть после.

По той же причине стоит хранить меньше материалов, но выбирать их тщательнее. Переработки нет, поэтому сырьё для ковки, которую вы так и не поставили, лежит мёртвым грузом на Складе. Пределы стопок повышать не собираются. Короткий список составляющих для рецептов, которые вы действительно намерены сделать, лучше полной полосы хранилища из возможностей.

Наконец, держите горн вровень с лагерем, а не впереди него. Если у вас нет святых материалов для Мастерской 8 или Безупречных рунных камней для самоцветов ранга II, вы купили уровень слишком рано. Горн сильнее вознаграждает за возможность снабжать его материалами, чем за доступ к списку рецептов.

Что делать дальше

Откройте базу рецептов, отфильтруйте её по своему уровню Мастерской и выберите два-три рецепта, которые можно запустить сегодня же из того, что лежит в хранилище. Такой список полезнее полного перечня из 165 рецептов. Затем посмотрите следующий уровень на странице Мастерской и решите, открывает ли он хоть что-то, что вы правда поставили бы в очередь.

Если наверху этого списка оказались самоцветы, сначала перечитайте правила гнёзд, чтобы выкованные камни подошли к вашим вещам. Если первое место заняло снаряжение, оцените готовый вариант на аукционе, прежде чем отдавать материалы.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.