Со 2 уровня · планирование талантов
Восемь очков талантов и ветви оружия
Восемь очков, предел двенадцатого уровня и тринадцать взаимоисключающих выборов решают всё, а урон ветви считается только с нужным оружием в руках.
Весь бюджет составляет восемь очков
Экран талантов показывает 84 дерева и 241 выбираемый узел, и выглядит это как система, в которой можно утонуть на сотню часов. В реальности у вас есть восемь очков. Предел уровня персонажа равен 12. Очки приходят на уровнях 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11 и 12, а на 1, 4, 7 и 10 не приходят вообще. Полностью прокачанный персонаж потратил восемь очков из нескольких сотен доступных узлов. Именно это соотношение важнее всего понять во всей системе.
Пустые уровни значат не меньше, чем щедрые. На 4, 7 и 10 этот экран не даёт ничего, поэтому, если вы рассчитывали «получу ещё уровень и возьму тот узел», сначала пересчитайте лестницу. Особенно длинным получается участок до десятого уровня, где вы получаете навыки, но не таланты, а одиннадцатый и двенадцатый приходят почти вплотную друг к другу у самого предела.
Из-за крошечного бюджета большинство ошибок планирования связано не с одним неверным узлом, а с восемью узлами, которые смотрят в разные стороны. Шесть хороших талантов, размазанных по трём оружейным ветвям, проигрывают четырём, собранным за одним действием, которое вы действительно нажимаете. Открывайте Симулятор очков талантов уже с конкретным оружием в голове, а не листайте его в поисках интересных названий.
Все нынешние узлы одноранговые
Накопления рангов в текущих деревьях нет. Любой узел, который можно выбрать, берётся один раз и одним рангом, и повторный взгляд на него ничего не добавит. Это убирает целый пласт планирования, к которому приучают другие игры: вам никогда не нужно считать, стоит ли пятое очко в узле больше, чем первое очко где-то ещё. Вы либо берёте узел, либо проходите мимо.
Предварительные условия есть только у 49 из 241 узла: каждый из них требует заранее взять конкретный другой узел. Именно на таких цепочках бюджет тает быстрее всего, поскольку два связанных узла забирают четверть всех доступных очков. Прежде чем обещать себе глубокий узел, проследите путь обратно ко входу в ветвь и посчитайте полную цену.
Сами ветви открываются по уровню персонажа с требованиями от 2 до 12. Ни одна ветвь сейчас не требует заранее потратить определённое количество очков, поэтому вас никогда не заставляют покупать бесполезные узлы ради прохода. Как только нужный уровень достигнут, ветвь открывается. Деревья от этого куда снисходительнее, чем кажутся, и персонаж двенадцатого уровня вполне законно может заглянуть в ветвь, которую игнорировал всё восхождение.
Урон ветви следует за оружием в руках
Правило, снимающее большинство споров, разработчики сформулировали прямо: повышенный урон от навыков и талантов, привязанных к конкретному оружию, действует только пока вы держите соответствующее оружие. Бонус не работает, когда оно находится во втором слоте, и не усредняется по обоим видам. Чтобы получить прибавку, это оружие нужно держать в руках.
Это превращает расплывчатое предпочтение в арифметику. Наёмник, который носит «Меч и щит» для сближения и переключается на «Молот» ради урона, использует распространённый и рабочий шаблон. Однако очки талантов окупаются только в ту половину боя, где в руках нужное оружие. Если разделить восемь очков между двумя оружейными ветвями, каждая половина боя получит примерно четыре очка вложений. Если отдать все восемь молоту, фаза с мечом останется вообще без вложений. Это нормально, когда меч нужен вам только для сокращения дистанции и блока.
Обе позиции защитимы. Ошибка начинается, когда вы не знаете, какую из них выбрали. Решите заранее, будете ли наносить вторым оружием урон или возьмёте его ради подвижности и защиты, и тратьте очки соответственно. База классов перечисляет, какое оружие каждый класс может держать, а привязанные к нему навыки разобраны в статье про то, как оружие определяет ваши навыки.
Тринадцать взаимоисключающих выборов и их цена
В тринадцати точках деревьев вас ставят перед взаимоисключающим выбором, при котором один узел закрывает второй. В пары входят Лезвие меча и Накопление мощи щита, Бесстрашие и Дальновидность, Камнелом с контратакой и Внезапное лезвие, Защита произнесения и Искусная техника, Размеренный шаг и Жажда битвы, Шаг тени и Смена частоты, Боевое неистовство и Скопление ран, Кровожадное неистовство и Танец теней, Преображение и Тяжёлое ранение, Неиссякаемый источник и Свирепость, Преступление и Отсрочка, а также Импульсный переход и Контротдача.
При бюджете в восемь очков сама по себе такая пара редко бывает болезненной потерей: оба узла вы всё равно не потянули бы. Гораздо важнее, как выбор меняет форму ветви. Взаимоисключающие узлы обычно стоят там, где ветвь определяет своё назначение, поэтому выбранная сторона подсказывает, до каких из оставшихся узлов имеет смысл тянуться. Прочитайте пару, определите, что ветвь делает лично для вас, и пусть это решение задаст всё, что ниже.
Поскольку таланты сбрасываются между вылазками бесплатно, взаимоисключающий выбор действует только на один забег. Единственным местом, где его нельзя поменять, остаётся тренировочная площадка, то есть ровно там, где вы захотели бы проверить обе стороны. Это давняя претензия игроков. Планируйте пересборку до входа, а не после.
Тройной выбор Опустошённого рыцаря
Про этот класс чаще всего спрашивают одно: может ли один персонаж всерьёз работать и «Двуручным мечом», и «Копьём и щитом». Официальные высказывания тянут в разные стороны. В одной заметке разработчики описывают Опустошённого рыцаря, свободно берущего навыки и таланты из обеих ветвей, а в ответе про Пророка прямо сказано, что «Булава» и «Катализатор» относятся к разным ветвям и использовать оба вида оружия с их способностями в одной вылазке нельзя.
Для Опустошённого рыцаря вопрос закрывают данные талантов. Специализация «Двуручный меч», Бесконечный поток и Специализация «Копьё и щит» образуют один тройной взаимоисключающий выбор, из которого можно взять ровно один вариант. То есть обычные очки распределять по обеим оружейным ветвям можно, как можно и брать оба вида оружия в вылазку. Одновременно держать две специализации нельзя. Бесконечный поток и существует как средний вариант для тех, кто отказывается выбирать между двумя видами оружия.
На практике из этого получается простое решение. Если вы намерены провести большую часть вылазки одним оружием, берите его специализацию и используйте второе как ситуативный инструмент. Если вы действительно чередуете их по циклу, накладывая увядание лёгкими ударами и снимая его тяжёлыми, а затем меняя оружие, честным выбором будет средний вариант. Сравните раскладку ветвей на странице Опустошённого рыцаря, прежде чем тратить очки.
Две ветви, общие для всех
Две ветви принадлежат всем шести классам сразу, а не одному. Знаток древней открывается на десятом уровне персонажа и держит три узла; Путь охоты за золотом открывается на двенадцатом и держит четыре. Они полностью вынесены за пределы вопроса об оружии. Только эти таланты не выключаются при смене оружия в руках.
Интереснее всего их тайминг. Последние два очка приходят как раз на одиннадцатом и двенадцатом уровнях, ровно тогда, когда общие ветви становятся доступны, так что финальное решение у каждого класса одинаковое: отдать последние очки оружейной ветви, которую вы строили всю игру, или общей ветви, работающей везде. Универсального ответа нет, точные величины эффектов неизвестны, поэтому оценивайте узлы по тому, что их текст обещает именно вашему привычному распорядку боя, а не по чужим числам.
Точно не стоит считать эти ветви обязательными. У персонажа двенадцатого уровня восемь очков; два очка в общие ветви означают, что оружейная ветвь, которой вы, собственно, воюете, идёт на шести. Это настоящий размен, а не подарок.
Деревья разного размера
Количество узлов заметно различается по классам. Пророку доступны 56 уникальных нынешних узлов, Наёмнику и Опустошённому рыцарю по 49, Теневой неясыти 47, Колдуну 39, а Чёрному стрелку 36. Пророка это не делает сильнее, поскольку все классы тратят по восемь очков. Зато у него действительно больше разных планов на выбор, тогда как игрок за Чёрного стрельца будет встречать одни и те же узлы в каждом обсуждении.
Внутреннее деление тоже важно. Все десять ветвей Чёрного стрельца построены вокруг «Лука», и это отражает тот факт, что его второй боевой путь не относится к отдельному семейству оружия. Ветви Пророка расходятся по путям праведника и богохульника, повторяя обет, который переключается в панели навыков, и именно из-за этого разделения ответ разработчиков про «Булаву» и «Катализатор» звучит так резко.
Надёжных сведений о величинах узлов нет, поэтому любую таблицу с точными процентами игнорируйте. Оценивайте узел по тому, касается ли он того, что вы делаете постоянно. Какими бы ни оказались числа, талант для действия, которое вы нажимаете дважды за вылазку, стоит меньше таланта, улучшающего вашу связку на открытие боя.
Как превратить это в план
Начинайте с оружия, а не с дерева. Выпишите три-четыре действия, из которых состоит ваш обычный бой: открытие, основное действие урона, отход, защитная кнопка. Затем пройдите ветвь этого оружия, глядя только на узлы, которые касаются этих четырёх вещей. С таким фильтром восемь очков кончаются быстрее, чем вы ожидаете.
Дальше проверьте цепочки. Если нужный узел стоит за предварительным условием, сразу прибавьте это условие к счёту. Если какой-то из ваших выборов лежит на одной стороне взаимоисключающей пары, убедитесь, что вторая сторона не обслуживает другой план, который вам тоже был нужен. А если вы носите два вида оружия, честно решите, для какого из них эти очки.
Разложите траты в Симуляторе очков талантов, а потом сверьте их со снаряжением и самоцветами, которые обязаны с ними согласиться. Вся цепочка разобрана в статье о том, как связаны все части сборки, а её гнездовая половина описана в статье про самоцветы свойств и правила гнёзд.