Тем, кто собирает первый комплект · уровни 1-12

Как оружие определяет ваши навыки

Навыки принадлежат оружию, а не классу. Что даёт каждое из десяти семейств, когда оно открывается и какие сочетания игра просто не разрешает.

Список навыков принадлежит оружию, а не классу

Чаще всего путаница в сборках рождается из ошибочного предположения, будто панель навыков принадлежит классу. На самом деле навыки живут на оружии, а класс решает только то, какое оружие вам разрешено держать. Пророк с Катализатором и Пророк с Булавой берут навыки из двух совершенно разных списков, у которых нет ни одного общего пункта, а Наёмник, переложивший Меч и щит на Молот, поменял доступные навыки прямо посреди боя.

Из этой же схемы следует правило, которое разработчики озвучили напрямую: повышенный урон от привязанных к оружию навыков и талантов действует только пока соответствующее оружие у вас в руках. Если вложить очки талантов в ветвь Двуручного меча, а в вылазку выйти с копьём, эти очки не принесут пользы. В моменте вас никто не предупредит, поэтому столько игроков жалуются на сборку, которая «ничего не делает», хотя настоящая проблема в том, что сборка привязана к оружию, лежащему на складе.

Семейств оружия десять, и между собой они несут 79 уникальных экипируемых навыков. Распределены они неравномерно, и знание того, где сосредоточена глубина, должно влиять на выбор класса не меньше, чем боевые предпочтения.

Десять семейств с очень разной глубиной

Посох с большим отрывом самый глубокий в игре: 22 экипируемых навыка. За ним идёт Катализатор с 13 и Булава с 9. Дальше средняя полоса: Лук с 7, Копьё и щит с 6, а Молот, Кинжал, Парные клинки и Двуручный меч имеют по 5. У Меча и щита самый короткий список, состоящий из четырёх навыков.

В сумме получается 81, но уникальных навыков всё же 79: Ядовитая воронья метка и Воронья буря посчитаны дважды каждая, поскольку они есть и у Кинжала, и у Парных клинков. Это единственное пересечение в игре, и именно поэтому Теневая неясыть переходит между своими двумя видами оружия без переучивания: два варианта из пяти путешествуют вместе с ней.

Глубина не равна силе. Четыре навыка Меча и щита соседствуют с врождённым блоком, а короткий список означает, что за место конкурирует меньше вариантов. Глубокий список даёт возможность перенастройки: игрок с Посохом пересобирает комплект под другой тип боя, не меняя оружия, а у игрока с Мечом и щитом рычагов заметно меньше. Сравните списки бок о бок в справочнике навыков оружия до того, как вкладывать уровни в класс: эту разницу вы почувствуете на десятом уровне, а не на первом.

Семнадцать техник, которые не занимают ячеек

Рядом с экипируемыми навыками существуют семнадцать именных оружейных техник. Они принадлежат самому оружию и не занимают ячейку навыка. Среди них Прокалывание, Силовой молот, Карающий молот, Шквал ударов, Кровавый танец клинков, Порыв клыков, Псионный шар, Гибкий выпад, Разрез с рывком, Преследование, Незаметность, Родство со стихиями, Энергия звёздной пыли, Создание руны, Рассечение зарядами и Стрельба. Оружие уже умеет выполнять эти движения, и носить их вам ничего не стоит.

Это важно, когда вы считаете бюджет комплекта. Прокалывание Наёмника даёт отдачу за накопление Кромки лезвия за пять попаданий, то есть целая механика урона ни за что не конкурирует. Именно Родство со стихиями и Энергия звёздной пыли Колдуна разделяют два его стиля магии, причём ни то ни другое не экипируется. Если считать, что у класса «всего пять навыков», и не смотреть на уже доступные техники, его легко сильно недооценить.

У нескольких видов оружия есть ещё и именное врождённое действие: блок у Меча и щита, Штурмовой молот у Молота, Удар теневого колеса у Кинжала, Преследующая атака у Парных клинков, Руна: Тяжёлый удар у Булавы, Лёгкий удар и Тяжёлый удар у Двуручного меча, а также Обычная атака с Заряженным рывком у Копья и щита. Это те умолчания, на которые вешается всё остальное, так что сначала выясните, что оружие уже делает, и лишь потом выбирайте, что к нему добавить.

Что и когда открывается, класс за классом

Навыки приходят по фиксированной лестнице, привязанной к уровню персонажа, и каждый класс выдаёт работоспособный набор уже на первом. Наёмник начинает с Рывка с молотом, Вращения молота, Рывка со щитом и Рассекающего вихря, затем получает Череполом и Режущий камнелом на четвёртом, Сотрясателя и Удар щитом на седьмом и Пращу из боевого молота на десятом. Теневая неясыть открывается Ядовитой вороньей меткой, Вороньей бурей, Мгновенным шагом и Вдохновляющим проколом, добавляет Удар с вращением и Теневой удар на четвёртом, Фантомный переход на седьмом и Дымовую шашку на десятом.

Опустошённый рыцарь стартует с Сияющего возмездия, Броска прорыва, Шквала копий и Укола дротика, дальше берёт Разрушительный удар щитом на третьем, Парирование и Радужный пронзатель на четвёртом, Метку увядания и Священный оплот на седьмом, Путеводный шип и Вмешательство на десятом. У Чёрного стрельца лестница самая скудная. Рассеянный выстрел и Быстрые стрелы открываются на первом уровне, Бомба сквернохлада на втором, Небесный пронзатель на пятом, Чутьё хищника на седьмом, Граната с отдачей на девятом и Поступь тени на десятом. Сверх этого списка он экипирует до трёх типов особых стрел: стрелы лучника сделаны под урон, а стрелы охотника под полезные эффекты. Новые особые стрелы открываются на уровнях 1, 3, 4, 6, 7, 8 и 10.

Колдун выбивается из ряда. Только на первом уровне приходят восемь навыков: Метеоритные чары, Звёздный удар, Каменный взрыв, Огненная стрела, Глубокая заморозка, Грозовой знак, Мастерство ветра и Поступь фантома. Затем открываются Пламенный клинок и Запретные врата на втором, Кристальная стрела на третьем, Метеоритный удар, Громовой удар и Теневая завеса на четвёртом, а вплоть до Таинственной защиты на двенадцатом почти каждый уровень приносит что-нибудь новое. У Пророка параллельно идут две лестницы. Катализатор развивается от Руны кары, Руны вспышки, Волны ветра, Искусства лечения и Псионного щита на первом уровне до Руны скрытности на десятом. Булава начинается с Превращения, Тернового знака, Руны: Истощение и Руны: Порча на первом и доходит до Руны: Оглушение на восьмом.

Практический вывод в том, что заметнее всего классы меняют форму на четвёртом, седьмом и десятом уровнях, а очки талантов дают вовсе не на них. Планируйте по обеим лестницам сразу, а не по одной.

Единственные навыки, которые нельзя поставить вместе

Взаимоисключающих пар навыков во всей игре ровно две, и обе принадлежат Пророку с Катализатором. Руну лечения нельзя экипировать вместе с Руной убежища, а Искусство лечения нельзя ставить вместе с Псионным щитом. Любой другой навык в любом другом списке свободно сочетается со всем, что есть на его оружии.

Читайте эти пары как замысел, а не как произвольный запрет. Каждая заставляет выбирать между восстановлением здоровья и предотвращением урона, а это и есть основной вопрос, на который отвечает игрок поддержки. Стоит помнить и о том, что щиты праведника не складываются, поэтому Пророк, взявший защитную половину обеих пар, всё равно не решит бой наслаиванием одного и того же щита.

Куда чаще игроков ловит исключение не из списка навыков, а из деревьев талантов. Для Опустошённого рыцаря Специализация «Двуручный меч», Бесконечный поток и Специализация «Копьё и щит» образуют выбор из трёх. Именно здесь решается, можно ли взять оба вида оружия в одну вылазку, а цена такого выбора разобрана в статье про таланты и оружейные ветви.

Навыки с произнесением и их цена

Девять навыков не мгновенные, а с произнесением: Кристальная стрела, Мастерство ветра, Всевидение, Поступь тени, Чутьё хищника, Руна лечения, Искусство лечения, Псионный щит и Оберег от смерти. Шесть из девяти принадлежат Колдуну или Пророку, и это довольно точно показывает, кто в этой игре платит налог на прерывания.

Начав навык с произнесением, вы уже не можете выйти из этого действия. Пока он разрешается, вы неподвижны и заметны, а против другого игрока это ровно то окно, которого он и ждёт. Избегать таких навыков не нужно, ведь Искусство лечения и Псионный щит остаются основными инструментами Пророка. Сначала заработайте безопасное окно, а затем тратьте его: разорвите линию видимости, произносите за спиной союзника или используйте пространство, которое только что купило ошеломление.

У Колдуна есть одно структурное исключение, о котором стоит знать: его навыки применяются быстро, без произнесения, когда энергия на нуле, и при этом всё равно восстанавливают энергию. Это задуманный вариант на момент, когда шкала ресурса пуста, а не наказание. Выбирая навык с произнесением, прежде всего разберитесь с ошеломлением и прерываниями. Такой взгляд быстрее всего сокращает число сорванных применений.

Комплект, который сам с собой не спорит

Как только вы принимаете, что навыки принадлежат оружию, порядок сборки пишется сам: выберите класс, выберите оружие, которое действительно возьмёте в вылазку, наберите список навыков с этого оружия и только потом тратьте очки талантов. При обратном порядке легко получить восемь очков талантов, поддерживающих оружие, которого при вас нет.

Менять оружие в бою по-прежнему нормально, и игроки за Наёмника делают это постоянно, сокращая дистанцию Мечом и щитом и переключаясь на Молот. Однако смена оружия не заставляет два набора привязанных к нему бонусов работать одновременно. Если вы планируете носить два вида оружия, одно будет поддержано вашей сборкой, а второе послужит инструментом для сокращения дистанции, добивания или сохранения давления во время перезарядки. Полностью обеспеченным вторым комплектом оно не станет. Симулятор очков талантов показывает, где ветвь обязывается к одному оружию, и обычно именно там принимается настоящее решение.

Развилка Пророка нагляднее всего показывает этот принцип. Разработчик заявил, что Булава и Катализатор лежат в разных ветвях талантов и не могут использоваться в одной вылазке, так что Пророк выбирает один стиль на вылазку и берёт с собой весь пакет целиком. Считайте это моделью для любого класса с двумя видами оружия, а исключения проверяйте, а не предполагайте.

Куда двигаться дальше

Откройте справочник навыков оружия, отфильтруйте по оружию, которое собираетесь носить, и выпишите, какие навыки будут у вас на четвёртом, седьмом и десятом уровнях. Один такой список отвечает на большинство вопросов, которые задают в чате, потому что делает конкуренцию за место видимой, а не теоретической.

Если класс ещё не выбран, статья какой класс выбрать для первой игры проходит по всем шести с их оружием и лестницами открытия. А когда выберете, несите восемь очков талантов в симулятор очков талантов. Порядок такой: сначала навыки, потом таланты и лишь в конце снаряжение. Тогда детали соглашаются друг с другом, а не гасят друг друга втихую.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.