Всем игрокам · основы боя
Ошеломление, сверхброня и прорыв
Боевой слой, который обучение пропускает: как копится и восстанавливается ошеломление, почему уклонение больше не тратит энергию и как выйти из-под серии.
Как ошеломление решает бои
Здоровье решает, живы ли вы. Ошеломление решает, сможете ли вы с этим что-то сделать. На первом уровне у каждого персонажа 120 макс. ошеломления и скорость его восстановления 5, и эти два значения одинаковы у всех шести классов: из коробки Наёмник ни на грамм не устойчивее Колдуна. Различать их позже будут снаряжение, самоцветы и то, насколько класс вообще избегает попаданий.
Читать эту пару чисел стоит как запас и скорость пополнения. Входящие удары выедают запас; когда он опустеет, вы на мгновение теряете управление персонажем, и против грамотного соперника это мгновение и есть весь бой. Скорость восстановления показывает, как быстро запас возвращается, когда вы перестали получать по лицу. Именно поэтому разорвать дистанцию на две секунды часто сильнее, чем разменять ещё один удар.
Оба числа встречаются как характеристики на снаряжении. Под макс. ошеломление и скорость восстановления ошеломления можно собирать комплект, как и под показатель снижения баланса на наступательной стороне. Большинство игроков игнорирует все три, потому что они менее зрелищны, чем голая атака. База снаряжения позволяет отфильтровать то, что их действительно несёт, и заглянуть туда стоит после второй смерти в одной и той же серии оглушений.
Уклонение расходует заряды, а не выносливость
Боевую систему перестроили перед выходом, и одно изменение обнуляет заметную часть до сих пор гуляющих советов: старый штраф истощения убрали, а уклонение стало отдельным ресурсом с зарядами, который больше не берётся из энергии. Если руководство просит вас распределять выносливость между уклонениями и атаками, оно описывает версию игры, которой больше нет.
Известны две величины: макс. уклонение и скорость восстановления уклонения. Скорость восстановления у всех начинается с 20, а макс. уклонение делит состав надвое: 350 у Наёмника, Теневой неясыти, Опустошённого рыцаря и Пророка-богохульника и 250 у Колдуна, Чёрного стрельца и Пророка-праведника. Такое разделение отражает замысел. У классов, которым положено драться издалека, запас меньше, поэтому отход для них начинается с дистанции, а не с повторных уклонений. Уклонение тратится тогда, когда дистанцию уже потеряли.
На практике относитесь к запасу уклонений как к зарядам умения, а не как к полоске, которую можно сточить. Ниже определённого предела вы уже не ответите на следующий заход соперника. В одиночной игре чаще всего погибают именно после того, как переступают этот предел из-за ощущения, что бой уже выигран. Профили классов в базе классов показывают обе величины, так что запас своего персонажа можно посмотреть до входа в вылазку.
Энергия оплачивает наступление
После того как уклонение из неё вынесли, энергия расходуется только на действия против других. Каждый класс начинает со 100 максимальной энергии и скоростью восстановления 10. Исключение составляет Пророк, у которого шкала энергии вообще не отображается. Если вы играете за Пророка и ищете свой счётчик ресурса, это не ошибка.
У Колдуна есть запасной выход, который обучение не объясняет: его навыки применяются быстро, без произнесения, когда энергия на нуле, и при этом всё равно восстанавливают энергию. Это задуманный вариант на крайний случай. Он означает, что пустая шкала не оставляет вас безоружным, и знание об этом меняет то, насколько агрессивно Колдун может расходовать ресурс в ноль.
Снаряжение несёт снижение расхода энергии на умения, скорость восстановления энергии и максимальную энергию как характеристики. Для блокирующего оружия добавляется снижение расхода энергии на блок. Если ваша проблема в том, что бои заканчиваются вашим бесполезным стоянием на месте, эти строки стоят больше, чем ещё одна единица атаки, а лаборатория экипировки покажет, во что складывается целый комплект, до того как вы что-то купите.
Сверхброня, блок и то, чего не делает ни то ни другое
Сверхброней называется состояние, в котором атака попадает по вам, не прерывая того, что вы делаете. Она не даёт неуязвимости к урону и закреплена за конкретными действиями, а не за классом целиком. Поэтому Пророк-богохульник, размахивающий булавой, в одной анимации кажется неостановимым, а секундой позже прерывается как обычно. Разговоры сообщества про «сверхброню богохульника» на деле идут о том, какие из его действий несут это состояние, а полного официального списка не существует.
Блок работает как отдельная система. У Меча и щита есть врождённый блок, а среди характеристик снаряжения есть показатель снижения урона при блоке и снижение расхода энергии на блок. Это прямо показывает, что блок снижает урон и стоит энергии. Разработчики прямо сказали, что он не должен полностью поглощать урон, поскольку это поощряло бы пассивную игру. Считайте блок способом пережить уже начатый размен, а не способом безопасно стоять на месте.
Стоит усвоить ещё одно их высказывание об атаке: замахнувшись, вы соглашаетесь на кадры восстановления. В этой боевой системе нет варианта, где удар не оставляет вас ненадолго уязвимым. За большинством смертей, которые кажутся несправедливыми, стоит один лишний удар, брошенный в окно, где соперник уже восстанавливался и собирался наказать.
Когда вас держат в серии и как из неё выйти
Большинство неудачных забегов заканчивается так: второй противник подхватывает вас, пока вы ещё встаёте после первого. Игра явно ждёт, что вы найдёте на это ответ. Среди вышедших тренировочных заданий есть Мастерство прорыва, а рядом с ним Техника уклонения и задание «Точный удар» для каждого класса. Если вы пропустили тренировочную площадку, именно на эти три задания полезнее всего потратить полчаса.
Со стороны дизайна разработчики заявили, что рассчитывают на убывающую отдачу от контроля, то есть серия оглушений должна работать по одной цели всё хуже. Точное правило неизвестно: насколько именно спадает эффект, в каком окне и делят ли все эффекты контроля один общий счётчик. Любой, кто называет здесь числа, гадает. Пока можно честно сказать только одно: намерение подтверждено, но детали механики неизвестны.
Действовать можно по окружающей структуре. Скорость восстановления и макс. ошеломление присутствуют среди характеристик снаряжения. Среди свойств есть работающие с длительностью оглушения и общей защитной живучестью, и сообщество само отмечает, что ими почти никто не пользуется, а значит, они дёшевы. До следующей покупки комплекта просмотрите четыре семейства самоцветов в матрице самоцветов свойств и загляните в защитный пул. В него входят Эгида, Живучесть, Защита, Железный шлем, Стоик, Непреклонность, Выносливость и остальные свойства.
Когда произнесение постоянно срывают
Девять навыков в игре идут с произнесением, а не мгновенно: Кристальная стрела, Мастерство ветра, Всевидение, Поступь тени, Чутьё хищника, Руна лечения, Искусство лечения, Псионный щит и Оберег от смерти. Шесть принадлежат Колдуну или Пророку. Если вы играете за любой из этих классов и жалуетесь, что ничего не успевает примениться, проблема обычно не в навыке.
Лечится это сменой отношения: перестаньте начинать произнесение тогда, когда вам захотелось, и начните тратить на него заработанное окно. Окна берутся из трёх мест: из ошеломления, которое вы только что наложили, из союзника, удерживающего внимание, или из рельефа, разрывающего линию видимости. Скорость произнесения существует как характеристика снаряжения, поэтому снаряжение тоже позволяет сократить нужное окно. Часть проблемы решается сборкой, а часть позиционированием.
Обратите внимание и на то, у кого есть средства прерывания. Наёмник располагает Ударом щитом и Сотрясателем, Опустошённый рыцарь использует Разрушительный удар щитом и Парирование, а список Булавы у Пророка доходит до Руны: Оглушение и Проклятия паралича. В отряде знание, чей навык способен сорвать вражеское произнесение, стоит больше, чем лишний урон любого из вас. Быстрее всего проверить возможности группы позволяет справочник навыков оружия.
Собираться против ошеломления, а не вокруг него
Когда слой понятен, выбор снаряжения упрощается. Если вы гибнете, не имея возможности действовать, ищите макс. ошеломление, скорость его восстановления и защитные семейства свойств. Если действовать получается, но ничего не удаётся довести до конца, нужны скорость произнесения, скорость перезарядки умений или экономия энергии. Если вы проигрываете уже выигранные бои, то, скорее всего, бросаете лишний удар за той чертой, где стоило разорвать дистанцию. Ни одна характеристика этого не чинит.
Списки рекомендованных свойств для каждого класса задают здесь разумную рамку. Наёмник делает упор на Непреклонность, Стоика, Защиту, Живучесть и Железный шлем. Опустошённому рыцарю рекомендуют Стоика, Эгиду, Живучесть, Защиту и Выносливость. Колдуну, что показательно, предлагают Неуловимость, Быстроту и Энергичность, а не поглощение чего бы то ни было. Эти списки говорят, каким способом класс должен выживать, и это более полезный сигнал, чем любой рейтинг сообщества.
Помните, что уровни свойств складываются по предметам, поэтому защитный план, размазанный тонким слоем по комплекту, может не дать вообще ничего, тогда как то же вложение, сосредоточенное на одном свойстве, переваливает через порог. Это самый повторяемый сейчас совет по сборкам, а самоцветы свойств и правила гнёзд объясняют, какие семейства вообще способны нести нужное вам свойство.
Что сделать с этим сегодня
Пройдите тренировочные задания, в частности Технику уклонения и Мастерство прорыва. Обратите внимание, насколько долго ваш персонаж недоступен после каждой вашей собственной атаки. Одно это наблюдение меняет выживаемость сильнее любой покупки, потому что перенастраивает момент, когда вы прекращаете бить.
Потом займитесь одной ячейкой снаряжения. Откройте базу снаряжения, найдите предмет для своего класса с макс. ошеломлением или скоростью его восстановления и посмотрите, во что обойдётся его получить. А когда понесёте это в туман против других людей, бой с другими охотниками разберёт ту часть, которую эта статья намеренно оставляет за скобками: стоило ли вообще начинать бой.