Ошеломление — ресурс, который решает бои

Здоровье решает, живы ли вы. Ошеломление решает, сможете ли вы с этим что-то сделать. На первом уровне у каждого персонажа 120 макс. ошеломления и скорость его восстановления 5, и эти два опубликованных числа одинаковы у всех шести классов: из коробки Наёмник ни на грамм не устойчивее Колдуна. Различать их позже будут снаряжение, самоцветы и то, насколько класс вообще избегает попаданий.

Читать эту пару чисел стоит как запас и скорость пополнения. Входящие удары выедают запас; когда он опустеет, вы на мгновение теряете управление персонажем, и против грамотного соперника это мгновение и есть весь бой. Скорость восстановления — то, как быстро запас возвращается, когда вы перестали получать по лицу; именно поэтому разорвать дистанцию на две секунды часто сильнее, чем разменять ещё один удар.

Оба числа встречаются как характеристики на снаряжении. Макс. ошеломление и скорость восстановления ошеломления — настоящие строки, под которые можно собираться, вместе с показателем снижения баланса на наступательной стороне, и большинство игроков игнорирует все три, потому что они менее зрелищны, чем голая атака. База снаряжения позволяет отфильтровать то, что их действительно несёт, и заглянуть туда стоит после второй смерти в одной и той же серии оглушений.

Уклонение — это заряды, а не выносливость

Боевую систему перестроили перед выходом, и одно изменение обнуляет заметную часть до сих пор гуляющих советов: старый штраф истощения убрали, а уклонение стало отдельным ресурсом с зарядами, который больше не берётся из энергии. Если руководство просит вас распределять выносливость между уклонениями и атаками, оно описывает версию игры, которой больше нет.

Опубликованные величины — макс. уклонение и скорость восстановления уклонения. Скорость восстановления у всех начинается с 20, а макс. уклонение делит состав надвое: 350 у Наёмника, Теневой неясыти, Опустошённого рыцаря и Пророка-богохульника и 250 у Колдуна, Чёрного стрельца и Пророка-праведника. Это разделение — заявление о дизайне. У классов, которым положено драться издалека, запас меньше, а значит, повторные уклонения не являются их планом отхода: планом является дистанция, а уклонение тратится тогда, когда дистанцию уже потеряли.

На практике относитесь к запасу уклонений как к зарядам умения, а не как к полоске, которую можно сточить. Есть предел, ниже которого вы уже не ответите на следующий заход соперника, и переступить его, потому что бой показался выигрышным, — самый частый способ погибнуть в одиночной игре. Профили классов в базе классов публикуют обе величины, так что запас своего персонажа можно посмотреть до входа в вылазку.

Энергия — наступательный ресурс

После того как уклонение из неё вынесли, у энергии осталась одна работа: она оплачивает то, что вы делаете с другими. Каждый класс начинает со 100 максимальной энергии и скоростью восстановления 10, с одним исключением — у Пророка шкала энергии вообще не отображается. Если вы играете за Пророка и ищете свой счётчик ресурса, это не ошибка.

У Колдуна есть запасной выход, который обучение не объясняет: его навыки применяются быстро, без произнесения, когда энергия на нуле, и при этом всё равно восстанавливают энергию. Это задуманный вариант на крайний случай. Он означает, что пустая шкала не оставляет вас безоружным, и знание об этом меняет то, насколько агрессивно Колдун может расходовать ресурс в ноль.

Снаряжение несёт снижение расхода энергии на умения, скорость восстановления энергии и максимальную энергию как характеристики, а для блокирующего оружия — ещё и снижение расхода энергии на блок. Если ваша проблема в том, что бои заканчиваются вашим бесполезным стоянием на месте, эти строки стоят больше, чем ещё одна единица атаки, а лаборатория экипировки покажет, во что складывается целый комплект, до того как вы что-то купите.

Сверхброня, блок и то, чего не делает ни то ни другое

Сверхброня — состояние, в котором атака попадает по вам, не прерывая того, что вы делаете. Это не неуязвимость к урону и не постоянное свойство класса: она принадлежит конкретным действиям. Поэтому Пророк-богохульник, размахивающий булавой, в одной анимации кажется неостановимым, а секундой позже прерывается как обычно. Разговоры сообщества про «сверхброню богохульника» на деле идут о том, какие из его действий несут это состояние, а полного опубликованного списка не существует.

Блок — отдельная система. У Меча и щита есть врождённый блок, а снаряжение публикует показатель снижения урона при блоке и снижение расхода энергии на блок, что прямо говорит: блок снижает урон и стоит энергии. Разработчики прямо сказали, что полное поглощение урона не является целью, поскольку поощряло бы пассивную игру, — так что считайте блок способом пережить уже начатый размен, а не способом безопасно стоять на месте.

Ещё одно их высказывание стоит усвоить, и касается оно атаки: замахнувшись, вы соглашаетесь на кадры восстановления. В этой боевой системе нет варианта, где удар не оставляет вас ненадолго уязвимым. Большинство смертей, которые кажутся несправедливыми, — это один лишний удар, брошенный в окно, где соперник уже восстанавливался и собирался наказать.

Когда вас держат в серии и как из неё выйти

Быть подхваченным вторым противником, пока вы ещё встаёте после первого, — так заканчивается большинство неудачных забегов. Игра явно ждёт, что вы найдёте на это ответ: среди вышедших тренировочных заданий есть Мастерство прорыва, а рядом с ним Техника уклонения и задание «Точный удар» для каждого класса. Если вы пропустили тренировочную площадку, эти три задания — самые полезные полчаса, которые можно потратить.

Со стороны дизайна разработчики заявили, что рассчитывают на убывающую отдачу от контроля, то есть серия оглушений должна работать по одной цели всё хуже. Чего не опубликовали, так это точного правила: насколько именно спадает эффект, в каком окне и делят ли все эффекты контроля один общий счётчик. Любой, кто называет здесь числа, гадает, и честный ответ на сегодня — механика подтверждена в намерении, но не в деталях.

Действовать можно по окружающей структуре. Скорость восстановления и макс. ошеломление — это характеристики снаряжения. В опубликованном списке есть свойства, работающие с длительностью оглушения и общей защитной живучестью, и сообщество само отмечает, что ими почти никто не пользуется, а значит, они дёшевы. Просмотрите четыре семейства самоцветов в матрице самоцветов свойств и загляните в защитный пул — Эгида, Живучесть, Защита, Железный шлем, Стоик, Непреклонность, Выносливость и остальные — до следующей покупки комплекта.

Когда произнесение постоянно срывают

Девять навыков в игре идут с произнесением, а не мгновенно: Кристальная стрела, Мастерство ветра, Всевидение, Поступь тени, Чутьё хищника, Руна лечения, Искусство лечения, Псионный щит и Оберег от смерти. Шесть принадлежат Колдуну или Пророку. Если вы играете за любой из этих классов и жалуетесь, что ничего не успевает примениться, проблема обычно не в навыке.

Лечится это сменой отношения: перестаньте начинать произнесение тогда, когда вам захотелось, и начните тратить на него заработанное окно. Окна берутся из трёх мест: из ошеломления, которое вы только что наложили, из союзника, удерживающего внимание, или из рельефа, разрывающего линию видимости. Скорость произнесения существует как характеристика снаряжения, так что укоротить окно — тоже законный ответ через сборку, а не только через позицию.

Обратите внимание и на то, у кого есть средства прерывания. У Наёмника это Удар щитом и Сотрясатель, у Опустошённого рыцаря — Разрушительный удар щитом и Парирование, а список Булавы у Пророка доходит до Руны: Оглушение и Проклятия паралича. В отряде знание, чей навык способен сорвать вражеское произнесение, стоит больше, чем лишний урон любого из вас, а справочник навыков оружия — самый быстрый способ проверить, что у группы вообще есть.

Собираться против ошеломления, а не вокруг него

Когда слой понятен, выбор снаряжения упрощается. Гибнете, не имея возможности действовать, — вам нужны макс. ошеломление, скорость его восстановления и защитные семейства свойств. Гибнете, имея возможность действовать, но ничего не доводя до конца, — вам нужны скорость произнесения, скорость перезарядки умений или экономия энергии. Проигрываете бои, которые уже выигрывали, — скорее всего, вы бросаете лишний удар за той чертой, где стоило разорвать дистанцию, и ни одна характеристика этого не чинит.

Списки рекомендованных свойств, которые публикует каждый класс, задают здесь разумную рамку. У Наёмника упор на Непреклонность, Стоика, Защиту, Живучесть и Железный шлем; у Опустошённого рыцаря — на Стоика, Эгиду, Живучесть, Защиту и Выносливость; у Колдуна, что показательно, — на Неуловимость, Быстроту и Энергичность, а не на поглощение чего бы то ни было. Эти списки говорят, каким способом класс должен выживать, и это более полезный сигнал, чем любой рейтинг сообщества.

Помните, что уровни свойств складываются по предметам, поэтому защитный план, размазанный тонким слоем по комплекту, может не дать вообще ничего, тогда как то же вложение, сосредоточенное на одном свойстве, переваливает через порог. Это самый повторяемый сейчас совет по сборкам, а самоцветы свойств и правила гнёзд объясняют, какие семейства вообще способны нести нужное вам свойство.

Что сделать с этим сегодня

Пройдите тренировочные задания — конкретно Технику уклонения и Мастерство прорыва — и обратите внимание, насколько долго ваш персонаж недоступен после каждой вашей собственной атаки. Одно это наблюдение меняет выживаемость сильнее любой покупки, потому что перенастраивает момент, когда вы прекращаете бить.

Потом займитесь одной ячейкой снаряжения. Откройте базу снаряжения, найдите предмет для своего класса с макс. ошеломлением или скоростью его восстановления и посмотрите, во что обойдётся его получить. А когда понесёте это в туман против других людей, бой с другими охотниками разберёт ту часть, которую эта статья намеренно оставляет за скобками: стоило ли вообще начинать бой.