Среднему уровню · охота на боссов

Повелители тумана, боссы и элита

Чего стоит повелитель тумана, откуда берётся святое оружие, чем элитные точки отличаются от рядовых врагов и когда бой с боссом не окупает шума.

Что на самом деле означает метка Повелителя

Повелителя нельзя считать усиленной версией окружающих его врагов. Собственная легенда карты подчёркивает два правила. Повелитель обладает громадной силой, поэтому бросать ему вызов без тщательной подготовки не следует. Как только вы примете вызов, область запечатается, и другие охотники уже не смогут войти. Вторую часть игроки обнаруживают поздно. После начала боя с Повелителем другие группы уже не подберут вас посреди схватки. Но и уйти из боя на открытую землю вы не сможете.

Печать работает в обе стороны, поэтому решение взять Повелителя нужно принять до первого удара, а не по ходу боя. Всё, что вы обычно держите в резерве на отход с боем, тратится внутри закрытой области, и всё, что вы несли, находится там вместе с вами. Отряды, для которых Повелитель был случайным попутным боем, обычно узнают об этом один раз и дорого.

В легенде есть и второй уровень под названием «Босс». Он занимает определённые области, обладает громадной силой и даёт дополнительные награды при победе, а область запечатывает точно так же. Рядом с ними в легенде стоит Ослабленная печать, поведение которой неизвестно. Поэтому о её работе придётся узнавать в игре, а строить план вокруг неё не стоит.

Почему повелители тумана задают потолок вашего снаряжения

Разработчики прямо заявили, что чаще всего снаряжение высшего уровня получают за победу над повелителями тумана в режиме катаклизма. Одно это предложение объясняет, почему охоту на боссов нельзя считать необязательным содержимым. Потолок вашего снаряжения задаётся испытанием, которое нужно уметь пережить, а катаклизм был верхней сложностью на момент выхода игры. Задания называют настройку сложности силой золочения, а текст целей на картах упоминает и хаос, и катаклизм, так что версии повышенной сложности есть у обеих карт.

Это описание задаёт порядок прогресса, а не короткий путь. Вы не фармите повелителей тумана ради снаряжения, нужного для боя с ними же. Сначала соберите живучий комплект из обычных вылазок, самоцветов и ковки, а босса оставьте на последний шаг. Как поднимается лестница по дороге туда, разобрано в статье про ступени сложности вплоть до катаклизма, и большая часть практического разрыва между новичком и хорошим игроком закрывается заметно ниже верхней редкости.

Официальная частота наград за Повелителя неизвестна, так что любой встреченный шанс выпадения основан на чьей-то оценке. Планируйте попытку так, чтобы позволить себе провалиться, а не так, будто вы делаете покупку.

Святое оружие приходит от боссов, по одному на босса

Святая редкость стоит выше всех остальных. Святых записей в игре ровно тринадцать, и все они относятся к оружию; святой брони нет вовсе. Святое оружие выпадает из боссов на картах, причём разработчики назвали чёткое правило: каждому боссу соответствует один уникальный святой образец. Такое оружие несёт эксклюзивные игровые свойства, способные менять поведение навыка, а не просто добавлять к нему числа. Названия делятся на три семейства: Эйнхерий клана Вульфен, Ненасытное сердце и Лунное божество. Они покрывают посохи, луки, пару катализаторов, кинжалы, двуручный меч и прочее.

На практике важнее всего правило «одно на босса». Если вам нужно конкретное святое оружие, например Эйнхерий клана Вульфен — хранитель клятвы, за ним стоит конкретный босс, а не общий пул для фарма. Повторная победа над другим боссом никогда не даст этот предмет. Знание нужной цели отличает осмысленный план от привычного фарма.

Есть и второй путь, который требует времени вместо риска. Мастерская на высшем уровне открывает ковку святого оружия, и в каталоге рецептов есть тринадцать святых рецептов ему в пару. Ковка требует реальных материалов и реальных часов, а очередь не прощает ошибок. Зато ваш комплект не окажется на полу запечатанной арены. Для того, кто умирает от боссов чаще, чем побеждает, это более надёжная дорога.

Элитные точки без повелителей тумана

Помимо центрального повелителя тумана, в Святороще есть и другие серьёзные противники. Золотые элитные берсерки с секирами отмечены как второстепенные боссовые точки отдельно от центрального Повелителя. В слое противников для них указаны три возможные позиции, столько же, сколько на каждой из карт Брандргарда. Если на карте с 1900 точками противников определённой элите отведены только три возможные позиции, вокруг такой метки уже стоит строить план.

Остальные короткие списки подчиняются той же логике. Для деспотичных палачей отмечены три возможные позиции в Святороще, две на юге Брандргарда и три на севере. Пожиратели Плоти появляются дважды на каждой карте Брандргарда и вовсе не появляются в Святороще. Для Генерала Харальда отмечены пять возможных позиций на юге и две на севере. У стражей генерала эти числа составляют десять и пять, а у матрон плесени-паразита три и пять. Для сезонной элиты, пожирателя душ, отмечены восемь возможных позиций в Святороще и по шесть на каждой карте Брандргарда.

Каждая из них обозначает возможную, а не фиксированную позицию: правила матча решают, какие точки существуют в вашем забеге. Поэтому перед вылазкой полезно запомнить два-три района, где элита может оказаться, вместо похода к одной точке в ожидании встречи. Интерактивная карта покажет эти скопления, как только вы включите слой противников и выставите фильтр состава. Распределение по отдельным картам приведено в путеводителе по Святороще и в путеводителе по северу и югу Брандргарда.

Элита, мини-боссы и рядовые враги

Карты называют элитой много врагов, которые совсем не относятся к боссам. Элитные заржавелые солдаты, элитные заржавелые жрецы, элитные заржавелые лучники и элитные воины-ящеролюды встречаются трёх- и двузначными количествами на всех трёх картах. Их лучше считать обычными врагами, которые наказывают за неаккуратный выбор дистанции, а не отдельным содержимым. Одна только Святороща содержит 115 возможных позиций элитных заржавелых солдат. Если относиться к каждой из них как к событию, забег закончится истощением задолго до действительно серьёзной встречи.

В середине списка решение приходится принимать на месте. Именованные противники вроде капитанов Брандргарда, вождей соломенников, зловонных альфа-псов и ночных наблюдателей встречаются десятками, а не сотнями и не единицами. Одни ночные наблюдатели дают 47 возможных позиций на севере Брандргарда. Они достаточно обычны, чтобы бой с каждым встречным оставался вашим выбором, а не необходимостью. Если столкновение не защищает маршрут, не продвигает цель и не даёт реалистичного улучшения, его вполне можно обойти.

Именованные квестовые враги образуют третью категорию и привязаны к конкретным целям, а не к ценности в открытом мире. Если ваше задание не называет такого врага, его убийство лишь впустую потратит время и лечение.

Когда босс не окупает шума

Бой с боссом громкий, долгий и неподвижный, а это ровно то сочетание, которое ищут другие охотники. В Брандргарде безопасная зона сжимается пронумерованными фазами, пока вы дерётесь, поэтому попытка взять Повелителя поздно может закончиться победой и отсутствием выхода. В Святороще последовательность эвакуации начинается с Колокольчика возвращения и заканчивается отдельным боем с Древнем Святорощи, а значит, попытка взять Повелителя тратит те же ресурсы, которые понадобятся вам на выход.

Самое надёжное правило, которое описывают опытные игроки, касается порядка, а не мастерства: сражайтесь с боссом первым или не сражайтесь вовсе. В начале забега при попытке взять Повелителя вы рискуете почти пустым рюкзаком, а на сбор ценностей остаётся вся остальная вылазка. Тот же бой на выходе ставит на кон всё собранное против врага, которому разработчики прямо просили не бросать вызов легкомысленно.

Вторая половина правила касается других игроков. Запечатанная область защищает вас от вмешательства во время боя и сообщает всем поблизости, где именно вы окажетесь, когда он закончится. Планируйте уход с арены босса так же, как планируют эвакуацию: знайте направление отхода до начала и предпочитайте не самый очевидный выход. Это планирование разобрано в статье про планирование маршрута и выбор момента для выхода.

Как готовиться, не гадая

Количество фаз, их тайминг, поведение при ярости и шансы выпадения для этих боёв официально неизвестны, а гуляющие по сообществу оценки друг с другом не согласуются. Строить подготовку вокруг них не стоит. Рассчитывайте на длительное выживание, а не на конкретный сценарий, и берите восстановление, которым сможете воспользоваться под давлением. Первую попытку на любом Повелителе считайте разведкой.

Перед серьёзной попыткой сделайте две вещи. Проверьте по базе снаряжения, что этот бой вообще может вам дать, чтобы понимать, приходит ли нужное оружие именно от этого босса. Затем убедитесь, что надетый комплект вы сможете восстановить сегодня же. Таланты, самоцветы и выпитый напиток значат меньше, чем ваша готовность отступить.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.