Что на самом деле означает метка Повелителя

Повелитель — не усиленная версия окружающих его врагов, и собственная легенда карты говорит об этом двумя предложениями, которые стоит запомнить: Повелитель обладает громадной силой, и бросать ему вызов без тщательной подготовки не следует, а как только вызов принят, область запечатывается, и другие охотники войти не могут. Вторую часть игроки обнаруживают поздно. Начать бой с Повелителем — единственный надёжный способ в этой игре гарантировать, что вас не подберут третьей стороной посреди схватки, и одновременно единственный способ гарантировать, что уйти из боя на открытую землю у вас не выйдет.

Раз печать работает в обе стороны, попытка взять Повелителя — заход, в который вы ввязываетесь до первого удара, а не по ходу боя. Всё, что вы обычно держите в резерве на отход с боем, тратится внутри закрытой области, и всё, что вы несли, находится там вместе с вами. Отряды, для которых Повелитель — попутный бой по случаю, обычно узнают об этом один раз и дорого.

Легенда перечисляет и второй уровень — «Босса», описанного как занимающий определённые области, обладающий громадной силой и дающий дополнительные награды при победе, а область он запечатывает точно так же. Рядом с ними в легенде стоит Ослабленная печать, поведение которой не опубликовано, так что считайте её тем, что вы узнаете в игре, а не тем, под что планируют.

Почему повелители тумана задают потолок вашего снаряжения

Разработчики прямо заявили, что самый частый способ получить снаряжение высшего уровня — победить повелителей тумана в режиме катаклизма. Одно это предложение объясняет, почему охота на боссов не является необязательным содержимым: потолок того, что вы можете носить, задаётся содержимым, которое нужно уметь пережить, а катаклизм — верхняя сложность, с которой игра вышла. Задания называют настройку сложности силой золочения, а текст целей на опубликованных картах упоминает и хаос, и катаклизм, так что версии повышенной сложности есть у обеих карт.

Честное прочтение этого — порядок прогресса, а не короткий путь. Вы не фармите повелителей тумана ради снаряжения, нужного, чтобы драться с повелителями тумана; сначала вы собираете живучий комплект из обычных вылазок, самоцветов и ковки, а босс становится последним шагом, а не первым. Как поднимается лестница по дороге туда, разобрано в статье про ступени сложности вплоть до катаклизма, и большая часть практического разрыва между новичком и хорошим игроком закрывается заметно ниже верхней редкости.

Насколько часто Повелитель вообще что-либо даёт, нигде не публиковалось, так что любой встреченный шанс выпадения — чья-то оценка. Планируйте попытку так, чтобы позволить себе провалиться, а не так, будто вы делаете покупку.

Святое оружие приходит от боссов, по одному на босса

Святая — высшая редкость, которая существует, и святых записей в игре ровно тринадцать, все до одной — оружие; святой брони нет вовсе. Приходит оно от боссов на картах, и правило, названное разработчиками, звучит так: одно уникальное святое оружие на босса, и каждое несёт эксклюзивные игровые свойства, способные менять поведение навыка, а не просто добавлять к нему числа. Имена идут тремя семействами — Эйнхерий клана Вульфен, Ненасытное сердце и Лунное божество — и покрывают посохи, луки, пару катализаторов, кинжалы, двуручный меч и прочее.

Практическая часть — как раз правило «одно на босса». Если вам нужно конкретное святое оружие — скажем, Эйнхерий клана Вульфен — хранитель клятвы, — то за ним стоит конкретный босс, а не общий пул для фарма, и повторение другого босса его не выдаст никогда. Знать, за каким боссом вы на самом деле охотитесь, — это и есть разница между планом и привычкой.

Есть и второй путь, стоящий времени, а не риска. Мастерская на высшем уровне открывает ковку святого оружия, и в каталоге рецептов есть тринадцать святых рецептов ему в пару. Ковка требует реальных материалов и реальных часов, а очередь безжалостна, — зато она не кладёт ваш комплект на пол запечатанной арены, и для того, кто умирает боссам чаще, чем побеждает, это более надёжная дорога.

Элитные точки, которые не являются повелителями тумана

Центральный повелитель тумана Святорощи — не единственный серьёзный бой на той карте. Золотые элитные берсерки с секирами стоят на карте Святорощи как второстепенные боссовые точки и помечены отдельно от центрального Повелителя, а слой противников публикует там три возможные позиции элитных берсерков — столько же, сколько на каждой из карт Брандргарда. Три возможные позиции на карте с 1900 точками противников — это и есть определение метки, вокруг которой стоит планировать.

Остальные короткие списки подчиняются той же логике. Деспотичные палачи публикуют три возможные позиции в Святороще, две на юге Брандргарда и три на севере. Пожиратели Плоти появляются дважды на каждой карте Брандргарда и вовсе не появляются в Святороще. Генерал Харальд публикует пять возможных позиций на юге и две на севере, стражи генерала — десять и пять, матроны плесени-паразита — три и пять. Сезонная элита, пожиратель душ, публикует восемь возможных позиций в Святороще и по шесть на каждой карте Брандргарда.

Каждая из них — возможная позиция, а не фиксированная: правила матча решают, какие из них существуют в вашем забеге. Поэтому полезная подготовка — знать два-три района, где элита может оказаться, а не идти в точку в ожидании встречи. Интерактивная карта покажет эти скопления, как только вы включите слой противников и выставите фильтр состава, а покарточная картина лежит в путеводителе по Святороще и в путеводителе по северу и югу Брандргарда.

Элита, мини-боссы и рядовые враги

Большая часть того, что карты называют элитой, боссами не является вовсе. Элитные заржавелые солдаты, элитные заржавелые жрецы, элитные заржавелые лучники и элитные воины-ящеролюды встречаются трёх- и двузначными количествами на всех трёх картах, и понимать их лучше как обычных врагов, наказывающих неаккуратную дистанцию, а не как содержимое. Одна только Святороща публикует 115 возможных позиций элитных заржавелых солдат. Относиться к каждой из них как к событию — значит закончить забег на истощении задолго до чего-либо драматического.

Судить приходится в середине списка. Именованные противники вроде капитанов Брандргарда, вождей соломенников, зловонных альфа-псов и ночных наблюдателей публикуются десятками, а не сотнями и не единицами: одни ночные наблюдатели дают 47 возможных позиций на севере Брандргарда. То есть они достаточно обычны, чтобы бой с каждым встречным был вашим выбором, а не вашей необходимостью. Если столкновение не защищает маршрут, не продвигает цель и не даёт реалистичного апгрейда, обойти его — допустимый ответ.

Именованные квестовые враги — снова третья категория, привязанная к конкретным целям, а не к ценности в открытом мире. Если ваше задание его не называет, убийство — это подаренные никому время и лечение.

Когда босс не окупает шума

Бой с боссом громкий, долгий и неподвижный, а это ровно то сочетание, которое ищут другие охотники. В Брандргарде безопасная зона сжимается пронумерованными фазами, пока вы дерётесь, поэтому попытка взять Повелителя поздно может закончиться победой и отсутствием выхода. В Святороще последовательность эвакуации начинается с Колокольчика возвращения и заканчивается отдельным боем с Древнем Святорощи, а значит, попытка взять Повелителя тратит те же ресурсы, которые понадобятся вам на выход.

Самое надёжное правило, которое описывают опытные игроки, касается порядка, а не мастерства: дерись с боссом первым или не дерись вовсе. Повелитель, взятый в начале забега, рискует почти пустым рюкзаком и оставляет весь остаток вылазки на то, чтобы набрать ценность. Тот же бой на выходе ставит на кон всё собранное — против врага, которому разработчики прямо просили не бросать вызов легкомысленно.

Вторая половина правила — про компанию. Запечатанная область защищает вас от вмешательства во время боя и сообщает всем поблизости, где именно вы окажетесь, когда он закончится. Планируйте уход с арены босса так же, как планируют эвакуацию: знайте направление отхода до начала и предпочитайте не самый очевидный выход. Это планирование разобрано в статье про планирование маршрута и выбор момента для выхода.

Как готовиться, не гадая

Количество фаз, их тайминг, поведение при ярости и шансы выпадения для этих боёв не публиковались, а гуляющие по сообществу оценки друг с другом не согласуются. Эта статья их не повторяет, и ваша подготовка тоже не должна: стройтесь под длительное выживание, а не под конкретный сценарий, берите восстановление, которым сможете воспользоваться под давлением, и примите, что первая попытка на любом Повелителе — это разведка.

Перед серьёзной попыткой сделайте две вещи. Проверьте по базе снаряжения, что этот бой вообще может вам дать, чтобы понимать, приходит ли нужное оружие именно от этого босса. И убедитесь, что комплект на вас — тот, который вы сможете восстановить сегодня же. Всё прочее — таланты, самоцветы, выпитый напиток — весит меньше, чем ваша готовность отступить.