Система ключей меньше, чем кажется по числу предметов

К группе сундучных ключей и ключей доступа в базе предметов относятся двести пятьдесят семь записей — больше половины всего, что игра публикует, — и выглядит это неподъёмно ровно до тех пор, пока вы не увидите закономерность. Именованных областей 41. У каждой шесть ключей: простой Ключ плюс Повреждённый, Потёртый, Хороший, Изысканный и Священный варианты того же самого, а у девяти из них есть ещё и Ключ от сокровищницы, и отдельно к ним идёт Ключ от сокровищницы Запечатанных земель. Выучите 41 название области — и вы выучили систему; ступени различают лишь состояние одного и того же замка.

Что именно меняют ступени, нигде не опубликовано в виде, который стоило бы цитировать. Названия намекают на лестницу состояния, и игра оценивает их по-разному, но единицы за этим не подтверждены, поэтому мы не публикуем, скольких вскрытий стоит та или иная ступень. Действовать безопасно можно на том, что Священный и Повреждённый ключи одной области открывают один и тот же замок, а значит, дешёвый ключ — настоящая замена, когда хорошего в закромах нет.

Ключ от сокровищницы есть у десяти областей: это Кобальтовая роща, Побережье полубога, тренировочная площадка, кладбище эйнхериев, главный зал, тюрьма, Запечатанные земли, Закатный фьорд, Зелёные земли и Колдовской лес. Именно они привязаны к запертым сокровищницам, которые разработчики расширили перед выходом, и именно эти ключи стоит придерживать.

Каждый ключ сам говорит, где его замок

Самое полезное свойство этой системы одновременно и самое неразрекламированное: прочитайте описание ключа, и оно назовёт область, а обычно и точное место. Ключ от сокровищницы Зелёных земель указывает на погреб в южной части Зелёных земель в Святороще. Священный ключ сторожевой башни указывает на первый этаж сторожевой башни в Святороще. Ключи от тюрьмы указывают на верхнюю восточную часть тюрьмы Брандргарда, а ключи от тренировочной площадки — на её нижние уровни к юго-западу от подземной тюрьмы.

Значит, вам никогда не нужен собранный сообществом список мест для ключа, который у вас на руках. Откройте его в инвентаре или в базе предметов и прочитайте вторую половину описания: там названо здание, а часто ещё этаж или сторона. Первая половина — атмосфера; инструкцией является предложение, где упомянуто место.

Это же позволяет рассуждать в обратную сторону. Если ваш маршрут и так проходит мимо плавильни или ритуального помещения, проверка, есть ли у вас ключ, превращает проход мимо в остановку, которая того стоит. Ключи, которые лежат у вас и о которых вы не думаете, — самая распространённая форма потраченного впустую места в хранилище.

К какой карте относится область

Из 41 области с замками 14 названы в Святороще и 27 в Брандргарде — это и говорит, где на самом деле живёт экономика ключей. Список Святорощи такой: заброшенный рынок (юг), башня Предков, Побережье полубога, божественный якорь (запад), руины божественного возмездия, кладбище эйнхериев, тропа Морозного Ветра (восток), северные поселения, Врата первопроходца (запад), лагерь беженцев, Маяк души, Закатный фьорд, Зелёные земли и сторожевая башня. Всё прочее — тюрьма, тренировочные площадки, кузница, плавильня, заброшенная плавильня, яма изгнания, два подъёмника пути Брандргарда и остальное — лежит в Брандргарде.

Часть описаний Брандргарда идёт дальше и указывает половину. Древний круг, Пасть Бездны, кузница (запад), плавильня, заброшенная плавильня и Кобальтовая роща описаны как северные; Колдовской лес (запад), башня Старцев, ритуальное помещение и аванпост у моста — как южные. Поскольку Брандргард публикуется как две отдельные карты, эта деталь решает, в какую из них нужно зайти, чтобы ключ вообще пригодился.

Для одиночки это самое острое следствие ворот на троих. Две трети именованных областей с замками лежат на карте, куда нельзя зайти одному, поэтому хранилище одиночки заполняется ключами, которые стоит продавать, а не носить. Аукционная и торговая сторона этого решения разобрана на странице каталогов торговцев, а ключи передаются, так что это одна из немногих категорий добычи с очевидным ответом, когда пользоваться ею вы не можете.

Комнаты с ключом на карте и фильтр, который их прячет

Опубликованные карты отмечают комнаты с ключом как ориентиры: четыре возможные позиции в Святороще и пять на юге Брандргарда. Север Брандргарда не публикует ни одной, как не публикует ни точек воскрешения, ни торговцев, — отчасти поэтому та карта наименее снисходительна из трёх. Как почти всё на интерактивной карте, это возможные позиции, и какие из них появятся в вашем забеге, решают правила матча.

Их к тому же легко не заметить, потому что комнаты с ключом сидят под контекстным фильтром «Особые комнаты», а не в основном слое сокровищ. Если вы ни разу не открывали панель фильтров, вы их не видели. Включить именно этот контекст, оставив «Задание» и «Охоту за душами» выключенными, — самый чистый способ увидеть, где может пригодиться ключ, который у вас уже есть.

Практическая привычка — проверять комнаты с ключом до забега, а не во время. Комната с ключом — неподвижная и предсказуемая остановка, то есть ровно то место, за которым другие игроки учатся наблюдать, поэтому в маршруте ей место как запланированному крюку с заранее выбранным направлением отхода, а не как импровизации.

Контейнеры не взаимозаменяемы

Слой сокровищ огромен — 770 точек в Святороще, 723 на севере Брандргарда, 597 на юге, — и собран он примерно из сорока именованных типов контейнеров на карту. Самые частые не являются самыми ценными. Сундуки простолюдина лидируют и в Святороще, и на юге Брандргарда с 94 возможными позициями на каждой карте, плюс ещё 72 на севере; остальное в основном заполняют Изгнанники, Засохшие гнёзда, Поленницы, Железные котлы, Соломенные куклы и Открытые мешки.

Крюк окупается на редких именах. Золотые сундуки публикуют пять возможных позиций в Святороще, десять на юге Брандргарда и одну на севере; Сундуки аристократа — четыре, одну и пять; Шкатулки для драгоценностей — пять, шесть и пять; Медные сундуки — четыре, десять и две. Стойки для снаряжения стоит знать отдельно, потому что их распределение особенно неровно: 21 возможная позиция в Святороще против 51 на юге и 36 на севере. Костяные урны — почти исключительно святорощенское зрелище: восемь позиций там и одна на юге.

Некоторые типы контейнеров существуют только в одном месте. На обеих картах Брандргарда есть маленькие, средние и большие кучи руды, которых в Святороще нет вовсе, а север добавляет Кузнечные горны, Деревянные сундуки и Термальные клапаны. Святороща отвечает Сосудами духа, Гнёздами серебряного листа, Алтарями серебряной ветви, Вместилищами священного древа, Сундуками обета, Обломками корабля и Оплетёнными флягами. Если вы фармите конкретный материал для ковки, а не снаряжение, именно список контейнеров и есть причина предпочесть одну карту другой.

Именованные контейнеры, которые стоит выучить первыми

Три записи в собственной легенде игры заслуживают отдельного внимания. Зона с обогащёнными ресурсами описана как область, богатая ресурсами и содержащая чрезвычайно ценные сокровища, — область, а не контейнер, то есть место, на которое выделяют время, а не вещь, которую нажимают. Сундук припасов описан как хранящий снаряжение и предметы, полезные в бою, и это делает его единственным типом контейнера, который стоит вскрывать даже с полным рюкзаком: то, что он даст, может довести вас до выхода живым. Запись про Дерево предков гласит, что после его пробуждения рядом появляются Дары судьбы в количестве; само Дерево предков анонсировано как добавление середины сезона для Святорощи без опубликованной даты, а контейнер «Дар судьбы» уже встречается на всех трёх картах: 37 возможных позиций в Святороще, 46 на юге и 44 на севере.

Свободная добыча — снова отдельный слой: 114 точек в Святороще, включая 30 позиций груза, 120 на юге Брандргарда и 96 на севере. Именно его выгоднее всего включать на материальном забеге, потому что он даёт больше всего ценности за секунду неподвижности.

Одна привычка отделяет здесь эффективных игроков от остальных — отказ вскрывать контейнеры на обратном пути. Любой контейнер — это время, проведённое на месте, а в Брандргарде ещё и время внутри сжимающейся безопасной зоны. Вскрывать по дороге туда и двигаться по дороге обратно — та версия этого правила, которая переживает встречу с чужими отрядами.

Перед следующим забегом

Отсортируйте хранилище по ключам до входа в очередь и задайте два вопроса: какая из этих областей лежит на карте, куда я иду, и проходит ли мимо неё мой маршрут. Ключи в рюкзаке не складываются в стопки, поэтому каждый взятый занимает полную ячейку, которая могла бы держать добычу: нести шесть ключей «на всякий случай» — значит вынести на шесть предметов меньше. Всё, что относится к другой карте или к области, куда вы не ходите, — товар на продажу, а не запас на хранение.

Дальше поместите комнату или сокровищницу внутрь маршрута, а не рядом с ним, и заранее выберите направление отхода; логика этого разобрана в статье про планирование маршрута и выбор момента для выхода. А если вы пока осваиваете Святорощу, распределение её контейнеров и комнат с ключом разобрано в путеводителе по Святороще.