Всем игрокам · планирование добычи

Ключи, сундуки и сокровищницы

Каждый ключ называет область, где стоит его замок: разбираем ступени ключей, к какой карте относится каждая область и за какими контейнерами стоит вставать.

Система ключей меньше, чем кажется по числу предметов

К группе сундучных ключей и ключей доступа в базе предметов относятся двести пятьдесят семь записей, то есть больше половины всего, что есть в игре. Число кажется неподъёмным, пока не становится видна закономерность. Именованных областей 41. У каждой шесть ключей: простой Ключ плюс Повреждённый, Потёртый, Хороший, Изысканный и Священный варианты того же самого. У девяти из них есть ещё и Ключ от сокровищницы, а отдельно к ним добавлен Ключ от сокровищницы Запечатанных земель. Достаточно выучить 41 название области, чтобы понять всю систему; ступени различают лишь состояние одного и того же замка.

Точное влияние ступеней нигде не описано. Названия намекают на лестницу состояния, и игра оценивает их по-разному, но единицы за этим не подтверждены, поэтому нельзя надёжно сказать, скольких вскрытий стоит та или иная ступень. Надёжно известно, что Священный и Повреждённый ключи одной области открывают один и тот же замок. Поэтому дешёвый ключ действительно заменяет хороший, когда лучшего в закромах нет.

Ключ от сокровищницы есть у десяти областей. В этот список входят Кобальтовая роща, Побережье полубога, тренировочная площадка, кладбище эйнхериев, главный зал, тюрьма, Запечатанные земли, Закатный фьорд, Зелёные земли и Колдовской лес. Именно они привязаны к запертым сокровищницам, которые разработчики расширили перед выходом, и именно эти ключи стоит придерживать.

Каждый ключ сам говорит, где его замок

Самое полезное свойство этой системы одновременно и самое неразрекламированное: прочитайте описание ключа, и оно назовёт область, а обычно и точное место. Ключ от сокровищницы Зелёных земель указывает на погреб в южной части Зелёных земель в Святороще. Священный ключ сторожевой башни указывает на первый этаж сторожевой башни в Святороще. Ключи от тюрьмы ведут в верхнюю восточную часть тюрьмы Брандргарда. Ключи от тренировочной площадки нужны на её нижних уровнях к юго-западу от подземной тюрьмы.

Значит, вам никогда не нужен собранный сообществом список мест для ключа, который у вас на руках. Откройте его в инвентаре или в базе предметов и прочитайте вторую половину описания: там названо здание, а часто ещё этаж или сторона. Первая половина создаёт атмосферу, а место указано в той части, которую следует читать как инструкцию.

Это же позволяет рассуждать в обратную сторону. Если ваш маршрут и так проходит мимо плавильни или ритуального помещения, проверка, есть ли у вас ключ, превращает проход мимо в остановку, которая того стоит. Чаще всего место в хранилище пропадает впустую из-за ключей, о которых владелец не вспоминает.

К какой карте относится область

Из 41 области с замками 14 названы в Святороще и 27 в Брандргарде. Эти числа показывают, где на самом деле сосредоточена экономика ключей. Список Святорощи такой: заброшенный рынок (юг), башня Предков, Побережье полубога, божественный якорь (запад), руины божественного возмездия, кладбище эйнхериев, тропа Морозного Ветра (восток), северные поселения, Врата первопроходца (запад), лагерь беженцев, Маяк души, Закатный фьорд, Зелёные земли и сторожевая башня. Все остальные области находятся в Брандргарде. К ним относятся тюрьма, тренировочные площадки, кузница, плавильня, заброшенная плавильня, яма изгнания, два подъёмника пути Брандргарда и прочие места.

Часть описаний Брандргарда идёт дальше и указывает половину. Древний круг, Пасть Бездны, кузница (запад), плавильня, заброшенная плавильня и Кобальтовая роща описаны как северные. Колдовской лес (запад), башня Старцев, ритуальное помещение и аванпост у моста относятся к южным. Поскольку Брандргард разделён на две отдельные карты, эта деталь решает, в какую из них нужно зайти, чтобы ключ вообще пригодился.

Для одиночки это самое острое следствие ворот на троих. Две трети именованных областей с замками лежат на карте, куда нельзя зайти одному, поэтому хранилище одиночки заполняется ключами, которые стоит продавать, а не носить. Аукционная и торговая сторона этого решения разобрана на странице каталогов торговцев, а ключи передаются, так что это одна из немногих категорий добычи с очевидным ответом, когда пользоваться ею вы не можете.

Комнаты с ключом на карте и фильтр, который их прячет

Карты отмечают комнаты с ключом как ориентиры: четыре возможные позиции в Святороще и пять на юге Брандргарда. На севере Брандргарда не отмечено ни одной такой позиции, равно как точек воскрешения и торговцев. Отчасти поэтому эта карта наименее снисходительна из трёх. Как почти всё на интерактивной карте, это возможные позиции, и какие из них появятся в вашем забеге, решают правила матча.

Их к тому же легко не заметить, потому что комнаты с ключом сидят под контекстным фильтром «Особые комнаты», а не в основном слое сокровищ. Если вы ни разу не открывали панель фильтров, вы их не видели. Чтобы ясно увидеть места для уже имеющегося ключа, включите этот контекст, а «Задание» и «Охоту за душами» оставьте выключенными.

Возьмите за правило проверять комнаты с ключом до забега, а не во время. Такая комната остаётся неподвижной и предсказуемой остановкой, за которой другие игроки учатся наблюдать. Поэтому включайте её в маршрут как запланированный крюк с заранее выбранным направлением отхода, а не как импровизацию.

Контейнеры не взаимозаменяемы

Слой сокровищ огромен. В нём есть 770 точек в Святороще, 723 на севере Брандргарда и 597 на юге. На каждой карте они распределены примерно между сорока именованными типами контейнеров. Чаще всего встречаются не самые ценные из них. Сундуки простолюдина лидируют и в Святороще, и на юге Брандргарда с 94 возможными позициями на каждой карте, плюс ещё 72 на севере; остальное в основном заполняют Изгнанники, Засохшие гнёзда, Поленницы, Железные котлы, Соломенные куклы и Открытые мешки.

Крюк окупается на редких именах. Для Золотых сундуков отмечены пять возможных позиций в Святороще, десять на юге Брандргарда и одна на севере. Для Сундуков аристократа эти числа составляют четыре, одну и пять, для Шкатулок для драгоценностей пять, шесть и пять, а для Медных сундуков четыре, десять и две. Стойки для снаряжения стоит знать отдельно, потому что их распределение особенно неровно: 21 возможная позиция в Святороще против 51 на юге и 36 на севере. Костяные урны почти не встречаются за пределами Святорощи: восемь позиций находятся там и одна на юге.

Некоторые типы контейнеров существуют только в одном месте. На обеих картах Брандргарда есть маленькие, средние и большие кучи руды, которых в Святороще нет вовсе, а север добавляет Кузнечные горны, Деревянные сундуки и Термальные клапаны. Святороща отвечает Сосудами духа, Гнёздами серебряного листа, Алтарями серебряной ветви, Вместилищами священного древа, Сундуками обета, Обломками корабля и Оплетёнными флягами. Если вы фармите конкретный материал для ковки, а не снаряжение, именно список контейнеров и есть причина предпочесть одну карту другой.

Именованные контейнеры, которые стоит выучить первыми

Три записи в собственной легенде игры заслуживают отдельного внимания. Зона с обогащёнными ресурсами описана как область, богатая ресурсами и содержащая чрезвычайно ценные сокровища. Это область, а не контейнер: на такое место выделяют время, а не просто нажимают. Сундук припасов описан как хранящий снаряжение и предметы, полезные в бою, и это делает его единственным типом контейнера, который стоит вскрывать даже с полным рюкзаком. Его содержимое может помочь вам добраться до выхода живым. Запись про Дерево предков гласит, что после его пробуждения рядом появляются Дары судьбы в количестве; само Дерево предков анонсировано как добавление середины сезона для Святорощи без известной даты, а контейнер «Дар судьбы» уже встречается на всех трёх картах: 37 возможных позиций в Святороще, 46 на юге и 44 на севере.

Свободная добыча снова вынесена в отдельный слой: 114 точек в Святороще, включая 30 позиций груза, 120 на юге Брандргарда и 96 на севере. Именно его выгоднее всего включать на материальном забеге, потому что он даёт больше всего ценности за секунду неподвижности.

Эффективные игроки привыкают не вскрывать контейнеры на обратном пути. Каждый контейнер заставляет вас задержаться на месте, а в Брандргарде вы при этом теряете время внутри сжимающейся безопасной зоны. Вскрывайте контейнеры по дороге к цели, а обратно двигайтесь без остановок. Такое правило не рассыпается даже после встречи с чужими отрядами.

Перед следующим забегом

Отсортируйте хранилище по ключам до входа в очередь и задайте два вопроса: какая из этих областей лежит на карте, куда я иду, и проходит ли мимо неё мой маршрут. Ключи в рюкзаке не складываются в стопки, поэтому каждый взятый занимает полную ячейку, которая могла бы держать добычу. Если нести шесть ключей «на всякий случай», вы сможете вынести на шесть предметов меньше. Всё, что относится к другой карте или к области, куда вы не ходите, следует продать, а не оставлять на хранение.

Дальше поместите комнату или сокровищницу внутрь маршрута, а не рядом с ним, и заранее выберите направление отхода; логика этого разобрана в статье про планирование маршрута и выбор момента для выхода. А если вы пока осваиваете Святорощу, распределение её контейнеров и комнат с ключом разобрано в путеводителе по Святороще.

Неофициальный фан-сайт. Сайт не связан с разработчиками и издателями Mistfall Hunter, не одобрен и не авторизован ими. Права на Mistfall Hunter, а также на все использованные здесь названия, товарные знаки и материалы игры принадлежат их правообладателям.