- 神圣
奥托的遗物
锻造材料
物品数据库
出发前决定带什么,撤离后判断物品该留、该用、该卖还是该开。按官方名称搜索,再按分类、品质、来源或用途缩小范围;将鼠标悬停或键盘焦点移到卡片上,即可查看游戏内说明、价值和获取线索。
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锻造材料
建造材料
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收藏品
建造材料
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捕魂材料
建造材料
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建造材料
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建造材料
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箱子
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箱子
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使用券
使用券
使用券
使用券
使用券
使用券
使用券
使用券
建造材料
建造材料
建造材料
在雾影猎人中,玩家会在进入探索前、管理有限背包的探索途中,以及返回营地后三个阶段处理不同的物品决策。真正有用的问题通常不只是“这是什么”:某份材料是否被当前配方消耗,一把钥匙是否用于开启其他区域,一件消耗品能否交易,一份资源是否应该留给建筑升级,都会直接影响接下来携带、丢弃和储存什么。本数据库把这些问题放在同一条查询路径中。503 种普通物品覆盖材料、消耗品、容器、钥匙、兑换券、任务与探索物品、撤离资源和其他特殊物品。词缀宝石与装备没有混入普通库存列表,因为它们的插槽、兼容性和变体规则需要各自的专门页面。
整理仓库或准备下一次探索时,可以先用筛选缩小范围。分类和品质对应玩家在游戏中能够直接识别的属性;来源与用途筛选可以只显示关联商店、制作配方、任务、建筑升级或容器的物品。不同排序服务于不同决策。鼠标悬停、键盘聚焦或在触屏上点击物品,会直接打开与游戏相同结构的紧凑提示。连续查看多个提示时,当前搜索、筛选、排序、页码和滚动位置都会保留。
物品提示只复现游戏 Item Tips 实际展示的结构:官方本地化名称、物品类型、图标、用途文字、风味描述、游戏列出的获取来源,以及存在时的游戏内价值。游戏提示中没有显示的持久化标记、仓储规则、内部表字段和其他挖掘信息不会公开。玩家看到的名称与外观相同的当前变体仍合并在同一条集合记录中,不会生成一组原因不明的重复详情页。
“价值”是物品在游戏中的固定属性,并不代表玩家市场的实时成交价。市场价格会随供需、地区、赛季和时间变化;把没有时间与来源的数字包装成当前价格,会降低规划的可信度。因此,数据库不会用未经核实的市场数据计算利润,也不会猜测掉落率。关系明确时,容器可以列出固定内容与可能内容,但“可能”不代表每种结果概率相同;只有完整概率和抽取流程能被重复验证时,才适合公开百分比。“固定”“可能”和“绑定”标签把已确认信息与未知项分开,避免把未知误读为零。
来源与用途筛选把普通物品表变成可用于规划的参考,同时不会把网站专用的数据库字段塞进游戏提示。玩家可以先筛出与配方、建筑升级、商店、任务或容器有关的材料,再悬停查看游戏实际显示的获取说明。这能先回答“从哪里获得”,并让探索过程中查询到的视觉信息保持熟悉。
不同关系能够证明的事实并不相同。商店供应证明游戏中存在这项交换,但不能保证所有账号、所有进度下此刻都能购买;任务关联本身不能证明该任务可以反复刷取;可能的容器奖励只说明物品可能从该容器获得,并不说明它被选中的频率。如果数量、条件或概率无法核实,页面会省略相关结论,而不是用估算值补空。可以先在数据库中确认物品名称、属性和相关用途,再结合当前营地等级、已解锁任务、持有货币和剩余空间,决定应该购买、开启、携带还是保存。