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交互地图

选择神木林,或布兰德要塞的南部、北部区域,再按计划对局的条件筛选已验证点位。

场景
地图图层0 个可见
100%
正在载入已验证点位…

固定位置与可能刷新点会明确区分;敌人与宝藏是否出现仍由对局规则决定。

方向键平移 · + / − 缩放 · Home 重置

地图使用手册

在搜索、战斗和撤离前先读懂战场

地图只收录两个正式场景:神木林与布兰德要塞。布兰德南部、北部属于同一个要塞场景的不同区域,规划路线前应先选择正确区域。

01

两个正式地图与要塞南北区域

正式地图只有神木林与布兰德要塞。布兰德南部、北部是同一个要塞场景的区域,不是两个独立地图。

先选择地图,需要时再选择布兰德区域。切换后底图与点位数据会一起更换,因此筛选与数量始终属于当前画面。

02

平移和缩放时不要丢失路线

拖动地图或使用方向键沿路线查看。鼠标滚轮和加减按钮可以缩放,缩放中心会靠近鼠标位置,便于持续观察同一片区域。需要重新看全局时,使用“重置视图”或 Home 键。

在手机和平板上可直接拖动地形并使用紧凑控制按钮。地图区域会单独接管手势,移动底图时不会意外拖动整个页面。

03

筛选八类有坐标的图层

图层包括地标、目标、敌人刷新、散落战利品、宝藏、商人、传送或通行点和撤离点;数量会随当前区域和已启用筛选动态变化。

用两个紧凑开关比较白昼或夜晚、单人或组队对局。地图固定显示常规对局点位,并自动包含全部玩法条件。敌人与宝藏可按官方身份分类,搜索会匹配同一位置关联的全部官方本地化名称。

04

把可能点位当作路线选项

只要正式地图数据能够闭合位置,就会显示已验证的商人、地标、战利品、传送或通行点及撤离候选,而不只显示目标、敌人和宝藏。

位置已验证不代表每一局都会出现或启用。先在这里核对对局条件,再在游戏内确认本局路线后决定交战或撤离。