指南主题
职业、武器与战斗的完整指南
职业决定你扮演什么,武器决定你有哪些技能、走哪条天赋分支、在什么距离交手。这一组文章解释这条链路,以及每个职业实际该怎么打。
六个职业怎么选,第一个玩谁
六个职业的一级基线完全相同,差别在武器、暴击伤害和闪避容量;本文逐个讲清它们能拿什么武器、技能什么时候到手,以及单人和组队会怎样改变这个答案。
新手 · 第一次选职业2026-08-05 更新约 9 分钟技能由武器决定,不由职业决定
十个武器系各自握着哪些技能、什么等级解锁、哪些组合根本不合法,以及为什么天赋点会因为你手里拿错了武器而完全失效。
配第一套装备的玩家 · 1到12级2026-08-05 更新约 9 分钟受身值、霸体与脱离的底层规则
教程跳过的那一层战斗规则:受身值怎样累积和回复、闪避为什么不再消耗精力、霸体和格挡各自能做什么,以及被连续压制时该靠什么手段把局面重新掰回来。
所有玩家 · 战斗基础2026-08-05 更新约 9 分钟在雾里遇到其他猎人该怎么打
学会判断一场玩家战斗值不值得开、从武器轮廓和行为读出对手是什么职业、把自己干净地摘出来,以及看懂违规组队的官方界定到底管到哪一步、又不管什么。
总被其他猎人打掉装备的玩家2026-08-05 更新约 9 分钟转职还是开小号:先算清代价
该换职业还是再开一个角色、转职前要把角色清空到什么程度、营地与角色之间什么能继承什么不能,以及为什么一个新小号会撞上它根本没准备好的对手、又该怎么应对。
正在考虑重开的玩家2026-08-05 更新约 8 分钟