难度决定好装备住在哪儿
打更高难度不只是让敌人更疼,它改变的是什么东西能掉出来。开发团队对这条曲线的顶端说得很直接:获得顶级装备最常见的方式,是在灾厄难度击败迷雾主宰。仅这一句话就是难度值得在意的全部理由。灾厄以下的一切,都是你攒出那套能去刷灾厄的家当的地方;把它当成终点本身,才会落到仓库满了却没有一件值得穿的境地。
从来没有公布过的,是一张写明每一档难度具体改了什么的表。敌人生命、伤害或战利品品质每上一档涨多少,没有任何官方数字,工作室之外也没有人做出过站得住的一份。所以本文谈的是这条阶梯的形状和你该拿它怎么办,而不是那些在任何出处里都不存在的倍率。
难度改变的第二件事,是图里还有谁。更高难度会引来装备更好的猎人,也就是说终结你这一局的风险,越来越多地来自另一个玩家而不是内容本身。请先为这件事做准备,再为怪物做准备。
这条阶梯在哪里看得见
官方沟通里被直接点名的是两档:底部的常规难度,也就是当你到达 Fateweaver I 之后荣耀之路不再计分的那一档;以及顶部的灾厄,它随布兰德要塞到来,也是刷迷雾主宰预期发生的地方。
而对整条阶梯最清晰的公开视角,其实在营地里而不是在对局菜单里。拾荒小队把远征派往分级的区域,这些区域随建筑等级依次解锁:异动区域在拾荒小队3级开放,危险区域5级,灾厄区域7级。这和对局用的是同一套词汇、同样的次序,所以拾荒小队是一把不错的尺子,用来量你的账号站在哪儿——建筑等级大致对应你应该应付得了的内容档位。
它本身也是一处真正好用的设施。远征对你的装备零风险,带回材料和作战袋,所以在一个每局都打崩的晚上,小队仍然在产出。这不能取代对局,但它能在你排查问题的同时,把一段连败的刺给拔掉。
灾厄值得折腾的理由:迷雾主宰和神圣武器
神圣是这个版本上线的最高稀有度,而它窄得反常:每一件神圣物品都是武器,一共十三件,完全没有神圣护甲。这不是站点数据的缺口——这一档就只有武器。每一件都带着专属的玩法词缀,那种改变某个技能行为方式、而不是往上加百分比的词缀,这才是它们值得追而不只是稀有的原因。
神圣武器来自地图首领,一个首领一把。这意味着获取路径是清楚的:某个具体的首领握着某把具体的武器,而灾厄是预期用来刷它的地方。其中任何一把的掉落率从未公布过,所以你看到的任何数字都只是估算。社区反馈描述过神圣武器能实实在在地重塑一套配装——比如某把大锤的完全蓄力攻击会留下一片区域效果——但诚实的概括是,这些是掉率不明的追求品。
还有第二条路,完全不涉及首领。工坊的最后一级解锁神圣武器锻造,配套的十三个神圣配方也随之开放。把工坊推到8级是一项漫长的营地工程,但它把材料按一张时间表换成一把神圣武器,而不是按一次掷骰;对不少玩家来说,这才是更现实的路。动手之前值得先弄清十三把里你真正要的是哪一把,因为每一把都锁在某个武器系上,也因此锁在拿得动它的那几个职业上。
先修词缀,再修稀有度
一次难度跨越之前最值得修的东西不是你的稀有度档位,而是你的词缀覆盖。有经验的玩家复述最多的一句是:镶了宝石的低稀有度装备强过槽位全空的高稀有度装备,而这句话站得住——装备自带的固定词缀数量有限,到了中期,你身上大部分效果来自镶进去的宝石。
槽位规则值得在你花钱之前就吃透。宝石分四个家族两个等级,一级宝石带一条词缀,二级带两条;分类型的槽位只接受自己家族的宝石,另有两种通用槽位什么都收。大家在两个方向上都会搞错的那条规则是:一级宝石可以愉快地放进二级槽位,而二级宝石永远进不了一级槽位。先弄清你手上这套究竟装得下什么,再去买它装不下的宝石。
还有两个习惯能把差距补上。词缀等级会跨部件叠加,而社区共识是5级是值得刻意做出来的临界点——不少人会在一场硬仗之前专门挑一档凯旋之饮,把某一条词缀顶过那道线。另外还有几条降低眩晕时间和闪避消耗的词缀几乎没人点,而随着难度上升、被抓住的惩罚变重,它们越来越重要。
小队准备度与布兰德要塞那道门槛
塑造整条阶梯的结构性事实是:神木林可以单人打,而布兰德要塞卡三人。灾厄难度落在布兰德要塞上,也就是说,那个与顶级装备关系最密切的难度,挡在一道队伍规模门槛后面,而不是挡在一道装备检查后面。
对一支小队来说,高难度的准备度主要是角色分工,而不是硬数值。先知是唯一的治疗,在顶端的三人局里近乎必备,大多数队伍最后定下的组合是持戒路线的先知配灵媒。除此之外,一趟困难的布兰德要塞真正崩掉的地方是出口附近的协同,而不是图中央的输出——三个人在不同时间到达同一个撤离点,是好局死掉的方式。
带一套你重建得起的家当。难度上一档,会抬高每次失败的损失,同时降低你每小时打完的局数,所以一套昂贵配装的账只会变差,而这恰好发生在你最想带最好装备的时候。
单人玩家现实中停在哪里
这一段的实话不太好听。已公布的灾厄内容在那张需要三人的图上,所以单人玩家的上限目前至少和技术、装备一样,是被队伍规模定死的。没有公布过通往灾厄迷雾主宰的单人路线,开发团队也没有说过存在这样一条路线。
这并不意味着单人玩家没有可推的上限。神木林支持单人,而且在三片已公开区域里点位密度遥遥领先,包括它自己的首领内容、宝藏和撤离事件。一个单人猎人完全可以配出一整套宝石铺满的家当、跑完赛季的章节、在荣耀之路上爬很高,而一次布兰德要塞都不用进——区域地图会让你看到那里究竟有多少内容。
如果灾厄是你的目标而你一个人玩,今天诚实的回答是:你需要一支队伍,而且没有双人匹配,纯PvE模式被描述为在做但还很远。这个答案不好听,但编一套单人灾厄攻略会更糟。
排位和难度指向同一个方向
从 Fateweaver I 起,荣耀之路不再为常规难度发放积分。这让难度阶梯和排位天梯在某个点之后变成同一件事:你不往上走就爬不动,而毫无准备地往上走,正是攀爬终结的方式。如果你正在接近那个段位,去读荣耀之路怎么给一局计分,因为计分规则改变了“准备好”的含义——被计分的是撤离,所以脱离能力比清怪速度更要紧。
合理的顺序是把装备配到比你正在计分的难度高一档,而不是持平。把常规难度上最后那几局舒服的对局故意打得装备过剩,确认这套家当撑得住,然后才在更高难度上勾选加入排位。反过来做,就等于一边学一档新难度一边掉分。
接下来做什么
先审你的槽位——那几乎总是你能拿到的最便宜的战斗力,而词缀宝石工具会准确告诉你现有这套装得下什么、缺哪些家族。然后在营地升级里定一个目标:想要灾厄区域就把拾荒小队推到7级,想要的那把神圣武器你更愿意自己造就把工坊推到8级。
如果你推难度主要是为了爬天梯,把本文和上面那篇排位文章配着看;如果是为了赛季更难的章节,那就从第一赛季灵魂追猎开始。