八个稀有度名字,其中一个你永远见不到

装备分八档:破损、普通、精致、卓越、史诗、传说、神圣和幻彩。幻彩是个异类——当前版本里根本没有任何幻彩装备,所以任何把它列成你能去追的目标的清单,描述的都是还不存在的东西。

开始采购之前,值得先知道其余七档的分布。目录里259件装备中,破损25件、普通29件、精致48件、卓越48件、史诗48件、传说48件、神圣13件。每件部件只有一个稀有度和一个名字——没有任何物品同时存在于两档,所以你头上那顶精致头盔不存在史诗版本。往上一档永远意味着换成另一个名字不同的物品,这也是为什么“升级”头部栏位在这里是一次采购决定,而不是一步成长。

神圣完全打破了这个规律。十三件神圣物品全是武器——没有神圣防具,没有神圣饰品,没有任何东西可以凑成一套。如果你一直在等一件神圣胸甲,可以停了。完整清单可以在装备数据库里翻,稀有度筛选几秒钟就能让整个目录的形状显现出来。

往上一档到底买到了什么

有两样东西会随档位上升。一是这件部件的基础属性会涨,取值来自整套系统共用的那套属性词汇——攻击力、防御力、最大生命值、暴击伤害、物理和法术抗性、移动速度、技能冷却速度、最大闪避值、最大受身值等等。二是这件部件能出现的版本会变好,而后者才是更要紧的那部分。

任何一件有名字的部件都可能有多个版本:素版、已经按某个等级带好固定词缀的版本,以及带一个空槽位的版本。它们是顶着同一个名字的不同物品,这也是259个名字在实际中覆盖一千多条目录项的原因,以及两个拿着“同一顶”头盔的玩家可能强度差很多的原因。带槽位版本是常态而非稀客——259件里有205件至少有一个带槽位版本,173件有固定词缀版本,反倒只有少数部件出素版。别人甩给你一个链接时,先看版本再估值。

不随稀有度变化的是使用要求。一件装备唯一的限制是职业——部分护甲由两个职业共用,还有36个实体,全部是项链和戒指,完全没有职业要求。不存在任何等级门槛把一把传说武器挡在你手外。买得起,而且你的职业拿得动,你就能穿。

没有升级按钮

这是这游戏装备体系里最重要的一条结构性事实,每周都在让人失望:武器和防具都没有升级系统。你没法把材料倒进一把精致剑里让它变成卓越,没法重铸、洗练或者进阶任何东西。同样也不存在分解或祛魔,开发团队表示目前没有相关计划,所以一件你不要的传说装并不是通往你想要那件的原料,它只是拿去卖的东西。

因此这里的“升级”只有两个含义:要么把这件替换成更好的,要么改变已有这件里镶着什么。杠杆全在这儿了。接受了这一点,很多囤积行为就不再讲得通——不会有哪个未来的系统把你那堆中档装备变成有用的东西。

实际后果是,装备预算要按流量算,不要按存量算。你不是在建一份慢慢变强的永久收藏,而是在维持一批会被死亡和耐久消耗掉的可替换家当。请像规划弹药那样规划采购,而不是像规划传家宝。

为什么镶了宝石的精致装强过槽位全空的史诗装

因为绝大多数词缀来自宝石而不是物品本身,一件槽位填得满的装备,表现会好过一件稀有度更高却什么都没镶的装备。这是社区里被复述得最多的一句话,而它直接来自强度所在的位置:一件带着两条有用词缀的绿装,做的事比一件一条都没有的蓝装多。

这也重新定义了你在挑什么。比较两件装备时,越过颜色去问三个问题:这个版本按家族和等级各有什么槽位?我手上有装得进去的宝石吗?那些宝石上的词缀碰得到我真会按的动作吗?一件中档部件上的二级槽位或通用槽位往往才是更划算的买卖,尤其是考虑到一级宝石能放进二级槽位而反过来永远不行——完整的槽位规则写在词缀宝石与槽位规则

这不代表稀有度一文不值。基础属性确实在涨,到了阶梯顶端,差距是真实的。它的意思是稀有度是最后一道决胜条件,而不是第一道筛选条件;一个把积蓄全砸在一件没有宝石的传说装上的玩家,通常比一个买了三件带槽位卓越装并把槽位填满的玩家更弱。

每一档从哪儿来

工坊阶梯是最清楚的一张可制作清单,同时也是一份进度检查表。锻造在工坊1级开放,卓越在2级,史诗护甲在3级,史诗武器在4级,二级宝石在5级,传说护甲在6级,传说武器在7级,神圣武器在8级。如果你打算自己做装备而不是买,这条阶梯就是你稀有度上限的真正门槛。

制作是不是正确路线,是另一个问题。配方一共165个——锻造台157个,宝石8个——覆盖90件护甲、43件武器、24件饰品和那套宝石,每一个都公开了材料、流金成本、耗时和所需的工坊等级。制作任务要花掉真实的小时数,离线也在跑,并占用数量有限的队列格,一旦开工就锁定在那件物品上。目前有经验的玩家普遍认为,把交易行手续费和这些计时器算进去之后,直接买成品往往比自己锻造更划算。这是当下的共识而不是规则,锻造速度一变它就会变。

在占用一个队列格之前,先到制作配方页面查清具体那件要多少代价,并把工坊等级本身当成一项配装投资,而不是副业。

十三把神圣武器

神圣武器来自地图首领,每个首领对应一把独有的神圣武器,它们带着专属的玩法词缀,能改变某个技能的行为方式,而不只是往上加数字。这十三把是:伍尔芬英灵•守誓剑、伍尔芬英灵•裂爪双刀、伍尔芬英灵•战吼钉刺、伍尔芬英灵•裁决之刃、无餍之心•破阵锤、无餍之心•追魂弓、无餍之心•困兽弓、无餍之心•永燃枪盾、月神•万灵法杖、月神•归一法杖、月神•新月短匕、月神•噬魂灵媒和月神•引魂灵媒。

覆盖是完整的,但并不均匀,值得对着自己的职业读一遍。每个武器系至少有一件神圣:巫师拿到两把法杖,黑箭拿到两把弓,这反映出两个职业各自只有一个武器系;先知拿到三件,两把灵媒加一把钉头锤;佣兵、影枭和凋零骑士的两把武器各得一件。没有人被挡在这一档之外,但一个想要神圣大锤的佣兵,能追的物品正好只有一件。

官方说法是顶级装备最常来自在灾厄难度击败迷雾主宰,这是一件小队级别的投入,塞不进单人的刷收益循环里。任何一把神圣武器的掉落率从未公布过,所以你看到的任何数字都只能当估算看。花上好几个晚上去追之前,先查一下具体那一件,比如伍尔芬英灵•守誓剑,看清它的属性和哪个职业拿得动。

下一笔钱该花在哪

从你最少丢、也能用最久的东西开始。项链和戒指没有职业要求,是这游戏里最稳妥的长线投资——它们能扛过一次转职,镶好一次就可以不再管。武器排第二,因为你的伤害和一半词缀的相关性都跑在你真正握着的那把武器上。护甲排最后,而且应当按消耗品对待,它一直在掉耐久,也是糟糕的一晚之后你第一个要补的东西。

在护甲内部,买版本而不是买档位。历战头盔是个不错的实例:一顶精致的佣兵头盔,一共九个版本,其中七个各带一条固定词缀——护佑、顽强、钢壁、韧性、坚忍、同袍或追击者——另外两个带的是空槽位,一个一级紫菱,一个一级月光石。这是同名之下的三种不同购买。带槽位版本对手上有宝石的玩家更值钱,对没宝石的更不值钱,而稀有度颜色读多少遍都告诉不了你自己是哪一种。

最后,常备一套丢了也无所谓的完整替换装。因为没有升级路径,一套强装并不是会复利的投资,而是你每次排队都摆在风险里的库存。候选可以在装备数据库词缀宝石工具里比,然后用怎样配一套输得起的装备决定其中多少真正带进对局。