所有等级 · 出发准备
配一套输得起的出击家当
按今晚就能补得回来的标准给这一趟对局定价,用作战袋、配装预设、分享码、酒肆那杯酒和真正有用的消耗品,在排队之前就把整套家当收拾到丢了也不肉疼。
先给这一趟定价,再动手收拾
所有的装备决定都归到一个在打开仓库之前就该问完的问题:如果这一趟在头九十秒里就崩了,我实际损失了什么?背着的战利品没了,身上的装备没了。躺在皮皮安全包里的那部分是安全的,而它的扩容是以限时使用券的形式发放的,不管你用不用都会过期,所以上周那个容量,今晚未必还在。哪些东西能活下来,完整拆解在死亡会拿走什么。
按实际损失回答这个问题,会改变你带什么。一趟用来认路的、一趟用来给营地凑材料的、一趟本来就打算跟人打的,可接受的损失额度完全不同,而新手几乎人人都犯的错,是拿着打架的家当去跑材料。先定目的,让目的去定预算。
好用的检验标准是补货难度,不是价格。如果丢掉这套意味着今晚不刷一轮就没法再排队,那它对你即将要做的事来说就太贵了。如果你能在五分钟内从仓库里把它重建起来,你会打得更好,因为你的判断依据会是当下的局势,而不是对自己头盔的恐慌。整套东西可以在配装模拟器里搭起来,成本一眼就能看全。
便宜那套要真的便宜
多数有经验的玩家常备至少两套家当。便宜那套是刻意做得平平无奇的:低稀有度护甲、一把还过得去的武器,再加上镶好了关键词缀的饰品。它成立的原因是项链和戒指完全没有职业要求,所以同一对镶好的饰品可以跟着你在角色之间走,也成为这套一次性家当里唯一被当回事的部分。
贵的那套,是当这一趟有理由撑得起它时才带的,一个你真打算杀掉的首领、一次和排位相关的撤离、一个团灭概率很低的小队之夜。它不是“因为我有所以我穿”。一件永远不离身的装备不是奖杯,而是你即将在做例行公事时丢掉的东西。
两套之间还要留一堆重建件:仓库里备够零件,不用采购就能把便宜那套重造两遍。既然装备既没有升级路径也没有分解系统,那些你本来就不会穿的多余部件,要么是重建件,要么是交易行的货,这堆东西就是用来回答它属于哪一类的。手上囤着的备件合不合你玩的职业,装备数据库是最快的核对方式。
作战袋是连败时的地板
作战袋是直接发到你手上的整套预设装备,分新手、进阶、专业和精英四档,另有一个可定制版本,进图时消耗掉一个。它的免费来源包括拾荒小队远征,而远征全程不承担任何对局风险。
它的用处不在于装备品质,而是让你在糟糕的一晚之后还能排队,且不必动用重建件。连死三次就是玩家开始拿着好装备做坏决定的那个点;囤着一叠作战袋,意味着这三趟没花掉任何需要你去刷的东西。把它们当地板用,手上常留几个不用,而不是一到手就烧掉。
等你清楚自己的便宜套长什么样之后,值得把可定制那版设置一次,因为它把“重建一次性套装”变成了一次点击。作战袋做不到的是替你带宝石,词缀这一层还是得你自己解决。
预设、分享码,以及它们带不过来的东西
配装系统提供了一个构筑分享码,一次点击就能导入一整套装备和宝石配置,甚至还能替你去交易行把缺的部件买齐。想复制一套已知好用的方案,或者在协同作战前把同一套装备发给全队,它是游戏里最快的工具。
但信任是有边界的。玩家反馈分享码不会把天赋和技能带过来,这一点在当前版本没有得到任何一方的确认。在你亲自核对之前,请按“带不过来”处理:导入之后打开天赋和技能界面,用眼睛过一遍。一套装备面板看着没问题、天赋却是别人那份的配装,比你自己慢慢攒出来的还糟。
不管分享码包不包含这些,要核对的顺序始终是配装本身的那条链,武器、技能、天赋、宝石。这条链摆在配装体系是怎样串起来的,而每次导入之后都必须重查一遍的八点天赋预算,写在天赋与武器分支。
宝石才是你赔不起的那部分
装备可以替换,一套配好的宝石往往不行,因为槽位规则让特定那颗宝石很难找,而且你手上的宝石既不能融合、不能升级,也不能拆解。一次寻常的死亡带走一整套镶满的宝石,才是最让人肉疼的损失,而这件事偏偏总发生在那些把宝石挪进好护甲、然后穿着它去跑材料的人身上。
两个习惯能解决大部分问题。能放饰品的词缀就尽量放在饰品上;另外常备一套廉价的一级宝石,永久留在一次性家当里,让它至少不是完全裸奔。任何打算出售的东西都先把宝石取出来,因为交易行把装备和宝石分开挂,带着宝石卖掉的装备会把宝石一并带走。
还要记住,承载宝石的物品耐久归零时,宝石效果会关掉。一套技术上还活着但已经破损的家当,是一套没有词缀的家当,这种失败比死亡安静得多,也更容易被忽略。请把检查耐久放进收拾行装的流程,而不是等到打到一半才发现。
酒也是配装的一部分
凯旋之饮在进图之前于酒肆喝下,只在本局有效,这让它成为你词缀布局里唯一能按每一趟单独调整的一层。四款酒各自卡在酒肆等级上:凡人饮给两个词缀槽位且完全不花钱,勇士酒给四个、换麦芽和酒花,战魂血给六个、换酒花和野莓果,众神酿给八个、换野莓果和凝晶花蜜。
槽位限制的差别很关键。凡人饮和勇士酒每种词缀只允许一个,而战魂血和众神酿允许同一种词缀最多两个,玩家就是靠这一点在某一趟里把单一词缀顶得更高,而不是摊薄。各款酒怎样成长从未有过可靠数据,所以请围绕槽位数量和这条上限做计划,别围绕别处读来的数字。
能改变结果的建议一点也不花哨:每一局都喝点什么。免费那一档不花钱,而跳过它的人几乎都是忘了酒肆这一步,不是权衡之后放弃的。凯旋之饮页面列出了四款酒、各自的酒肆门槛和材料,方便你把原料备着。
值得占格子的消耗品
补给是配装里最便宜的强度,也是最常被带少的东西。治疗有三档,微效治疗药剂、治疗药剂和强效治疗药剂,旁边还有石楠花蜜。带的量要够你敢投入一场战斗,但别多到没地方装你此行要收的东西。
治疗之外,按这一趟的目的挑工具,而不是把空格填满。真视之瞳和侦察之眼买的是开打之前的信息。阴影粉尘、静息粉尘和引风蝶翼买的是一条退路。飞刀、飞斧、霜厄陷阱和火油罐买的是不必贴脸的伤害。跑材料时这些大多是死重,那点空间留给容量更值;而在有人的一趟里,一件脱身工具比再多一瓶药剂值钱。每一件具体做什么,物品数据库里都有。
真的要留出空间。最能避免的一种损失,就是背着满包走到你此行的目标前面,把一趟成功的对局变成一场压力之下的整理背包。
排队前那六十秒
按顺序过一遍这条链,用不了一分钟。手上这把武器和你投点的天赋分支对得上。技能栏里的技能属于这把武器。宝石在你身上穿着的部件里,不在仓库里那几件上。耐久足够高,没有任何东西被关掉。安全包里放着你赔不起的东西。背包有空位。酒已经生效。
然后在出发前先问出口问题,而不是出发后再问:什么条件让这一趟结束?一个具体的目标、一个装满的背包,或者一个你自己设的时限。一套按目的配好的家当,配上一趟没有终止条件的对局,结局还是一样,而把一套负担得起的装备变得负担不起,最快的办法就是再开一个箱子。
通过检查之后,把这套配置在配装模拟器里存下来,这样丢了之后的重建是一次点击,而不是一个晚上。如果你还在犹豫哪几件部件配得上手上这些槽位,先把装备品质与该把钱花在哪过一遍。