- Sagrado
Brazalete de corredor lupino
Material de construcción
Base de datos de objetos
Decide qué llevar a la incursión y qué guardar, usar, vender o abrir después de extraer. Busca por el nombre oficial, filtra por categoría, rareza, origen o uso y pasa el cursor o enfoca una carta para consultar su descripción, valor y pistas de obtención del juego.
Mostrando 1–36 de 503 objetos
Material de construcción
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Coleccionable
Material de construcción
Material atrapaalmas
Coleccionable
Material de forjado
Material de forjado
Material de forjado
Cofre
Cofre
Cofre
Cofre
Cupón
Cupón
Cupón
Cupón
Cupón
Cupón
Cupón
Cupón
Material de construcción
Material de construcción
Material de construcción
Mistfall Hunter obliga a tomar decisiones sobre objetos en momentos distintos: antes de entrar en una cacería, mientras administras un inventario limitado y después de volver al campamento. La pregunta útil casi nunca es solo «¿qué es esto?». También necesitas saber si un material interviene en una receta actual, si una llave permite acceder a otro lugar, si un consumible se puede intercambiar o si conviene reservar un recurso para mejorar un edificio. Esta base de datos reúne esas preguntas. Sus 503 objetos comunes incluyen materiales, consumibles, contenedores, llaves, vales, objetos de misión e incursión, recursos de extracción y otros objetos especiales. Las gemas de afijo y el equipo tienen secciones independientes porque sus reglas de ranuras, compatibilidad y variantes exigen una vista específica.
Empieza por los filtros cuando estés ordenando el alijo o preparando la siguiente salida. La categoría y la rareza reducen la lista mediante propiedades reconocibles dentro del juego. El filtro de fuentes y usos revela objetos relacionados con tiendas, recetas, misiones, mejoras de edificios o contenedores. Cada orden ayuda en una decisión distinta: el valor permite comparar el valor dentro del juego, el límite de pila ayuda a prever la presión sobre el inventario y el orden alfabético es el camino más rápido si ya conoces el nombre. La búsqueda comprueba el nombre y la descripción oficiales en el idioma elegido. Al volver desde una ficha se restauran búsqueda, filtros, orden, página y posición, de modo que revisar un objeto no interrumpe una comparación larga.
Cada ficha empieza con el nombre, el icono y la descripción oficiales en el idioma seleccionado. A continuación muestra únicamente las propiedades que corresponden al objeto: rareza, valor, límite de pila, posibilidad de intercambio, requisito de identificación, condición de temporada y si cabe protegerlo en la bolsa segura. Las variantes que comparten una misma identidad visible se agrupan en una página legible, en lugar de publicarse como duplicados sin explicación. Si una propiedad cambia entre variantes actuales, la página señala la diferencia en vez de escoger una versión de forma silenciosa. La distinción es importante para contenedores y materiales que pueden aparecer en más de una forma válida dentro del juego.
El campo Valor es una propiedad estática del juego, no una cotización en directo del mercado de jugadores. Los precios pueden variar con la oferta, la demanda, la región, la temporada y el momento; presentar una cifra sin fecha como precio actual haría menos fiable cualquier planificación. Por eso la base de datos no calcula beneficios a partir de una fuente de mercado sin verificar. Tampoco inventa tasas de aparición. Un contenedor puede mostrar contenidos fijos y posibles cuando se conoce la relación, pero un resultado posible no se considera igual de probable ni recibe un porcentaje hasta poder reproducir el proceso completo. Las etiquetas «fijo», «posible» y «vinculado» separan lo confirmado de lo que permanece abierto.
Los paneles de relaciones convierten una lista sencilla en una referencia para planificar. La página de un material puede enlazar las recetas que lo consumen e indicar la cantidad exacta y el contexto de desbloqueo disponible. Las mejoras de edificios muestran el nivel de destino. Las ofertas de tienda reúnen la cantidad ofrecida, el coste, el límite de compra y la condición de acceso verificada; las conexiones de misión usan el nombre oficial. Las páginas de contenedor separan las recompensas seleccionables directas de otros contenidos posibles, y las fichas de objetos apuntan a los contenedores donde pueden aparecer. Así se responde «¿para qué debería guardarlo?» sin revisar cada receta, vendedor y cofre por separado.
No todas las relaciones demuestran lo mismo. Una oferta de tienda confirma un intercambio, pero no garantiza que esté disponible ahora para cualquier cuenta o estado de progreso. Una conexión con una misión no demuestra que sea una fuente repetible. Un contenido posible indica que el objeto es una de las recompensas posibles de ese contenedor, no la frecuencia con que se elige. Cuando una cantidad, condición o probabilidad no está verificada, la página omite la afirmación en lugar de completar el hueco con una estimación. Usa la base para confirmar identidad, propiedades y usos conectados; después combina esos datos con tu nivel de campamento, misiones desbloqueadas, moneda disponible y espacio libre antes de comprar, abrir, llevar o guardar algo.