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Base de datos de clases

Clases de Mistfall Hunter

Compara cada clase actual por su función oficial, armas válidas, habilidades, talentos, recursos y afijos recomendados.

6
clases
10
familias de armas
79
habilidades equipables
241
talentos actuales

Elige un plan de combate, no una tier list

Cada perfil une clase, arma, habilidad y talento para mostrar qué permite realmente tu elección antes de comprometerte.

Mercenario

Mercenario

No es raro toparse con los mercenarios en cualquier campo de batalla del continente. Son conocidos por su robusta condición física y su pericia en combate, suelen enfrentarse a los enemigos cara a cara y dominan armas como el martillo, la espada y el escudo. En enfrentamientos directos, sus capacidades los convierten en unidades versátiles, efectivas tanto en combates individuales como en equipo.

  • Espada y escudo · Martillo
  • 9 habilidades equipables
  • 49 talentos actuales
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Hechicero

Hechicero

Los hechiceros son capaces de desatar una fuerza mucho más devastadora que las armas convencionales con sus hechizos y actos arcanos. El báculo es su arma predilecta. Además de contar con un poder ofensivo extraordinario, las diferentes escuelas de hechizos disponen de una amplia variedad de capacidades mágicas que pueden escudar a los aliados o potenciar su efectividad durante el combate. Sin embargo, no destacan en el combate cuerpo a cuerpo, de ahí que deban evitarlo a toda costa.

  • Báculo
  • 22 habilidades equipables
  • 39 talentos actuales
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Flechanegra

Flechanegra

Los flechanegra destacan por ser exploradores y tiradores de primera; se los conoce por la rapidez de sus movimientos y por ser expertos arqueros. Pueden eliminar grandes amenazas a distancia o usar sus habilidades tácticas y su conocimiento del terreno para estudiar la posición de las unidades enemigas e inclinar la balanza a su favor.

  • Arco
  • 7 habilidades equipables
  • 36 talentos actuales
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Umbrestirge

Umbrestirge

Los umbrestirge son los maestros del sigilo y el asesinato; atacan desde las sombras usando todos los recursos a su disposición para eliminar a sus adversarios, ya sea con ataques silenciosos, puñaladas traperas o emboscadas. Son expertos en usar pociones y maldiciones, además, su maestría con las dagas y otras armas cortas les permite destacar en los combates cuerpo a cuerpo, ya que provocan un daño mortal en cuestión de segundos.

  • Daga · Espadas dobles
  • 8 habilidades equipables
  • 47 talentos actuales
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Vidente

Vidente

Los videntes son devotos seguidores de la diosa de la vida; canalizan magia divina a través de las plegarias y las artes sagradas. Son capaces de utilizar con destreza la esencia vital otorgada al mundo para sanar a los heridos, curar enfermedades y proteger a sus aliados. En esta época de caos, la mayoría de videntes tienen una fe absoluta en el retorno de los dioses, mientras que unos cuantos herejes enloquecidos albergan resentimiento hacia el silencio divino y obtienen poder del caos mediante actos blasfemos.

  • Catalizador · Maza
  • 22 habilidades equipables
  • 56 talentos actuales
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Caballero marchito

Caballero marchito

Estos caballeros blanden un mandoble para infligir grandes daños, o emplean un arma de asta y un escudo para mantener un equilibrio entre ataque y defensa mientras apoyan a sus aliados. Antaño, fueron los Caballeros de la Rosa más leales y poderosos de la iglesia, pero acabaron exiliados tras un gran fracaso. Puestos a prueba por el sufrimiento, se alzaron como caballeros marchitos y ahora defienden la justicia en los páramos con el poder de la luz sagrada.

  • Mandoble · Arma de asta y escudo
  • 11 habilidades equipables
  • 49 talentos actuales
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Cómo cambia una incursión al elegir clase

Una clase de Mistfall Hunter no es solo una fila de atributos iniciales. Determina las familias de armas que puedes llevar, las habilidades activas que son legales y las ramas de talentos que desarrollarás al subir de nivel. Por eso una comparación útil empieza por las relaciones entre clase y arma, arma y habilidad, y clase y talento. Una clasificación genérica no puede decirte si el ritmo de una clase popular encaja con la distancia, el riesgo y la función de equipo que buscas.

Las seis clases actuales cubren presión cuerpo a cuerpo, control a distancia, magia, sigilo, apoyo y contraataque defensivo de formas distintas. Mercenario y Caballero Marchito luchan cerca, pero sus armas y constelaciones no son intercambiables. Hechicero y Flechanegra prefieren la distancia, aunque el báculo y sus escuelas mágicas exigen decisiones muy diferentes al arco y la exploración. Shadowstrix convierte movilidad y ocultación en presión, mientras Vidente puede alternar protección, control y ataque.

Lee juntas armas, habilidades y talentos

La compatibilidad de armas es el límite rígido de un equipo válido. Una habilidad de Martillo no puede colocarse en un Báculo o un Arco solo porque parezca útil. Cada perfil agrupa por ello las habilidades bajo la familia que las habilita. Es más rápido que recorrer una lista plana y evita preparar una capacidad que la clase elegida no puede equipar. Cuando una clase dispone de dos familias, ambas disciplinas permanecen visibles en una sola página.

Las ramas de talentos añaden otra decisión. Se abren en niveles concretos, algunos nodos requieren otro talento con nombre y ciertas opciones se excluyen. La base muestra únicamente los 241 nodos referenciados por los árboles actuales; no mezcla filas antiguas sin uso con el total jugable. Antes de copiar una configuración vieja, comprueba que la rama, el requisito y la elección sigan presentes.

Qué significan los números

El panel de recursos es intencionadamente limitado. Presenta capacidades y recuperaciones sin modificar: salud, energía cuando se usa, energía de esquiva y escape, y frascos. Los niveles configurados repiten la misma base y no forman una curva de crecimiento. Equipo, afijos, talentos, estados y modificadores de modo cambian el resultado de combate, así que esta es una referencia inicial y no una calculadora de daño final.

Los afijos recomendados tampoco equivalen a una sentencia universal de mejor objeto. El juego asocia diez recomendaciones a cada clase, pero su utilidad depende del nivel, el objeto, los engarces, otros efectos y el objetivo de la incursión. Úsalos para reconocer direcciones previstas y después confirma que el activador y el beneficio encajan con tu ciclo de armas y habilidades.