TEMA DE GUÍAS
Guías de clases, armas y combate
La clase elige la fantasía, pero el arma elige las habilidades, las ramas de talento y la distancia a la que peleas. Estas guías explican esa cadena y cómo se juega realmente cada clase.
Qué clase deberías jugar primero
Qué hace de verdad cada una de las seis clases, qué armas lleva, cuánto perdona a nivel bajo y cómo cambia la respuesta si juegas solo o en escuadrón.
Jugadores nuevos · primera elección de claseActualizado el 2026-08-059 min de lecturaCómo el arma decide tus habilidades
Las habilidades pertenecen a las armas, no a las clases. Esto es lo que aporta cada una de las diez familias, cuándo se abre y qué combinaciones son ilegales.
Jugadores montando su primer conjunto · niveles 1-12Actualizado el 2026-08-059 min de lecturaTambaleo, superarmadura y evasión
La capa de combate que el tutorial se salta: cómo sube y se recupera el tambaleo, por qué esquivar ya no gasta energía y qué hacer cuando te encadenan golpes.
Todos los jugadores · fundamentos de combateActualizado el 2026-08-059 min de lecturaPelear contra otros cazadores
Cómo juzgar si un combate entre jugadores merece la pena, leer lo que lleva alguien, romper el contacto con limpieza y no saltarte las reglas sobre equipos.
Jugadores que pierden equipo contra otros cazadoresActualizado el 2026-08-059 min de lecturaCambiar de clase o segundo personaje
Si conviene cambiar de clase o empezar un segundo personaje, qué se hereda entre ambos y por qué un personaje nuevo se cruza con rivales que le vienen grandes.
Jugadores que se plantean rehacer su personajeActualizado el 2026-08-058 min de lectura