TEMA DE GUÍAS
Guías de clases, armas y combate
La clase elige la fantasía, pero el arma elige las habilidades, las ramas de talento y la distancia a la que peleas. Estas guías explican esa cadena y cómo se juega realmente cada clase.
TEMA DE GUÍAS
La clase elige la fantasía, pero el arma elige las habilidades, las ramas de talento y la distancia a la que peleas. Estas guías explican esa cadena y cómo se juega realmente cada clase.