TEMA DE GUÍAS
Guías de incursiones, rutas y extracción
Toda incursión exitosa es una ruta con una salida asociada. Estas guías cubren las zonas de lanzamiento, cómo planear un circuito reversible y qué hacer cuando el plan se cruza con otro escuadrón.
Hallowgrove: el mapa del jugador en solitario
Hallowgrove publica 2.942 puntos verificados en una sola planta. Aprende qué filtros importan, dónde cae la extracción y cómo dar forma a un primer circuito.
Jugadores en solitario · primeras partidas en HallowgroveActualizado el 2026-08-059 min de lecturaBrandrgarde: guía del norte y del sur
Brandrgarde se publica como dos mapas de trío con zona segura menguante. Compara los recuentos verificados del norte y el sur y planifica la ruta del escuadrón.
Escuadrones · incursiones de tríoActualizado el 2026-08-059 min de lecturaPlanificar la ruta y cuándo salir
Convierte un mapa de puntos en un plan real: un objetivo, un circuito reversible, dos salidas sin acceso común y la decisión de marcharte tomada de antemano.
Todos los jugadores · preparación de la incursiónActualizado el 2026-08-059 min de lecturaSeñores de la Bruma, jefes y élites
Qué vale un Señor de la Bruma, por qué las armas sagradas salen de los jefes de mapa, en qué se diferencian los élites y cuándo un jefe no compensa el ruido.
Intermedio · caza de jefesActualizado el 2026-08-058 min de lecturaLlaves, cofres y salas del tesoro
Cada llave nombra la zona donde está su cerradura: aprende cómo funcionan los grados, a qué mapa pertenece cada zona y por qué contenedores merece parar.
Todos los jugadores · planificación de botínActualizado el 2026-08-058 min de lectura