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Equipo

Laboratorio de equipamiento

Prepara un equipo completo con dos armas y gemas compatibles, y compara los atributos verificados antes de llevártelo de cacería.
Equipo de arsenalMercenario
Nivel
1
Equipo
0/9
Gemas de afijo
0
Valor del equipo
0

Valor estático del equipo y las gemas engarzadas; no es un precio de mercado ni de reparación en tiempo real.

Incluye los valores base de la clase, el arma activa, la armadura equipada, las gemas engarzadas, los afijos fijos, la Bebida de triunfo y las condiciones de combate propias activadas.

Básico

Ataque
100
Defensa
50
Salud máxima
618

Energía

Energía máxima
100
Velocidad de recuperación de energía
10
Reducción de coste de energía de habilidad
+0,00 %
Evasión máxima
350
Velocidad de recuperación de evasión
20
Reducción de coste de energía de esquivar
+0,00 %
Tambaleo máximo
120
Velocidad de recuperación de tambaleo
5

Daño

Daño físico
+0,00 %
Daño mágico
+0,00 %
Daño crítico
+35,00 %
Penetración de defensa
+0,00 %

Supervivencia

Resistencia física
+0,00 %
Resistencia mágica
+0,00 %
Resistencia al daño crítico
+0,00 %
Tasa de reducción de daño de bloqueo
+0,00 %
Curación completada
+0,00 %

Velocidad

Velocidad de movimiento
+0,00 %
Velocidad de recarga de habilidad
+0,00 %
Velocidad de interacción
+0,00 %
Equipo

Vino de la victoria

No hay Vino de la victoria seleccionadoElige una bebida para añadir su configuración completa de afijos.
Elige una bebida para añadir su configuración completa de afijos.
Guía de sistemas para principiantes

Prepara el equipo para la incursión que quieres sobrevivir

Este laboratorio reúne solo los elementos que puede mostrar directamente: base de clase, dos armas, siete espacios de armadura y accesorios, variantes exactas, gemas engarzadas, afijos fijos, Bebida de triunfo y condiciones de combate propias activadas.

Cómo funciona la preparación del equipo

Solo el arma activa aporta atributos de arma; la segunda permanece en el equipo para cambiar. La armadura equipada, las gemas legales, los afijos fijos y una Bebida de triunfo completa se suman según las reglas actuales.

El panel muestra los atributos propios actuales, incluidas las condiciones personales que actives. Los efectos disparados y los dirigidos a compañeros se describen aparte y no se añaden como atributos permanentes.

Cómo usar esta herramienta

  1. Elige clase y nivel

    La herramienta usa la base de esa clase y limita el catálogo al equipo compatible.

  2. Llena dos armas y siete espacios

    Elige la variante exacta y marca el arma cuyos atributos deben estar activos.

  3. Añade gemas, afijos y Bebida de triunfo legales

    Familia y nivel deben corresponder al engarce; la bebida solo actúa cuando completas todas las elecciones de su nivel.

  4. Revisa condiciones y resultados

    Activa solo las condiciones propias que quieras inspeccionar, compara atributos y valor estático y copia el enlace.

Una primera comparación útil

Completa las nueve piezas y cambia el arma activa. Observa qué atributos de arma cambian mientras la armadura permanece igual; después sustituye una sola variante o gema cada vez.

El valor del equipo es la suma estática de objetos y gemas engarzadas. No es una cotización de mercado, un precio de reparación ni un coste de reposición en tiempo real.

Errores habituales de principiantes

  • Suponer que las dos armas equipadas aportan atributos a la vez sin mirar la marca activa.
  • Contar una gema, afijo o Bebida de triunfo antes de que las reglas de engarce y selección la acepten.
  • Leer el panel de atributos como daño final cuando muestra valores de panel verificados.
  • Interpretar el valor del equipo como precio de mercado o reparación en tiempo real.